Para alguns meninos e meninas, Candy Land é o primeiro jogo de tabuleiro. O jogo tem um tema colorido e não envolve leitura, o que é ótimo para crianças pequenas. As regras deste jogo são simples e fáceis de aprender. No entanto, você também pode fazer variações que sejam mais difíceis para os adultos interpretarem.
Etapa
Parte 1 de 2: Preparação para o jogo
Etapa 1. Prepare o quadro
Para preparar o tabuleiro Candy Land, abra-o e espalhe-o sobre uma superfície plana. Certifique-se de que o tabuleiro seja colocado onde todos os jogadores possam alcançar. Uma grande mesa ou piso acarpetado pode ser uma ótima superfície de jogo.
Etapa 2. Embaralhe as cartas e empilhe
Certifique-se de que todas as cartas estão viradas para baixo para que nenhum jogador possa ver o conteúdo da carta no topo da pilha. Coloque a carta no centro para que todos os jogadores possam alcançá-la.
Etapa 3. Coloque os peões de gengibre no quadrado
O tabuleiro Candy Land geralmente inclui quatro peões de personagens de gengibre. Cada jogador seleciona um dos peões de gengibre e o coloca na caixa inicial do tabuleiro Candy Land.
Etapa 4. Deixe o jogador mais jovem começar primeiro
Peça a todos os jogadores que digam sua data de nascimento para descobrir quem é o jogador mais jovem. Esse jogador tem o direito de jogar primeiro, depois a vez continua para o jogador à sua esquerda. Continue girando no sentido horário durante o jogo.
Parte 2 de 2: jogar o jogo
Etapa 1. Pegue uma carta e mova o peão para a cor mais próxima
No início do seu turno, pegue uma carta e veja o seu conteúdo. Cada carta terá um quadrado colorido, dois quadrados coloridos ou uma imagem. Cada uma dessas cartas permite que você faça algo diferente em um turno.
- Quadrado de uma cor: mova o peão para o quadrado de cor mais próximo no tabuleiro que seja da mesma cor da carta comprada.
- Quadrados de duas cores: mova o peão para o segundo quadrado de cor mais próximo no tabuleiro que seja da mesma cor da carta comprada.
- Desenhar: Mova o peão para frente OU para trás em direção à caixa da imagem no tabuleiro que corresponde à imagem na carta desenhada.
Etapa 2. Use atalhos sempre que possível
Existem dois atalhos no tabuleiro que permitem que você se mova mais rápido se um peão cair em um desses espaços especiais. Esses dois atalhos estão na Trilha do Arco-íris e no Passo do Gumdrop.
- As caixas de atalho no Rainbow Trail são laranja e aquelas no Gumdrop Pass são amarelas. Se você pousar em um desses espaços, siga o atalho até a caixa acima dele.
- Você tem que pousar exatamente na caixa de atalho para poder usar o caminho. Você não pode usá-lo se estiver apenas de passagem.
Etapa 3. Perde sua vez se cair em uma caixa de alcaçuz
Existem três quadrados de alcaçuz no tabuleiro. Se você cair em uma dessas caixas, significa que você perde a sua vez. No entanto, sua vez não será perdida se você simplesmente passar nesta casa. Você tem que pousar exatamente na caixa de alcaçuz para perder a sua vez.
Etapa 4. Continue até chegar ao fim
O primeiro jogador a alcançar o quadrado multicolorido do arco-íris no final do tabuleiro chega ao Candy Castle. O primeiro jogador a chegar ao Candy Castle ganha o jogo!
Etapa 5. Facilite os jogos para crianças pequenas
Se você estiver jogando com crianças muito novas, sinta-se à vontade para usar uma variação da regra que permite aos jogadores descartar todas as cartas que os fazem se mover para trás no tabuleiro. Se a criança comprar uma carta que faz com que o peão se mova para trás em vez de para a frente, descarte a carta e compre uma nova.
Etapa 6. Adicione complexidade ao jogo para jogadores adultos
Se você está jogando com uma pessoa ou criança com idade suficiente, sinta-se à vontade para usar uma variação que permite aos jogadores comprar duas cartas por turno. Escolha um cartão para usar e descarte o outro.