A velocidade é um jogo jogado com futebol de cartas padrão (contendo 52 folhas) e depende de raciocínio rápido e reflexos. O objetivo do jogo é descartar todas as cartas o mais rápido possível e ser o primeiro a fazê-lo. Se você realmente gosta do jogo, também pode jogar "Spit", que é semelhante, mas tem regras mais complicadas. Se você pensou que poderia gritar "Velocidade!" antes de seu oponente, consulte a Etapa 1 para começar.
Etapa
Parte 1 de 3: Jogando em velocidade normal
Etapa 1. Distribua cinco cartas para dois jogadores
Esta carta permanecerá na mão de cada jogador no início do jogo. Lide com cartas viradas para baixo. Quando o jogo começa, cada jogador deve imediatamente virar as cartas e olhar para elas. Os jogadores não devem espiar uns aos outros.
A velocidade geralmente é jogada por duas pessoas. Às vezes, a velocidade pode ser seguida por três ou quatro pessoas, mas exigirá um baralho de cartas adicional
Etapa 2. Coloque quatro baralhos de cartas entre os dois jogadores
A pilha de cada lado deve conter cinco cartas e cada pilha do centro deve conter apenas uma carta.
- A pilha do lado de fora é a pilha lateral e substituirá as duas pilhas internas se os dois jogadores ficarem sem movimentos.
- As duas pilhas dentro são pilhas ativas que serão viradas quando o jogo começar. Em seguida, os jogadores tentarão colocar uma carta correspondente aqui a partir das cinco cartas em sua mão.
Etapa 3. Divida os dois pacotes restantes, resultando em uma pilha de 15 cartas para cada jogador
Esta é uma fonte de novas cartas para cada jogador, e eles devem comprar cartas imediatamente daqui, assim que as cartas em suas mãos forem menores que 5. O número de cartas na mão deve ser sempre cinco. Cada jogador só pode retirar da sua própria pilha.
Etapa 4. Comece o jogo virando as duas cartas no meio
Cada jogador pode olhar para as cinco cartas em sua mão para ver se alguma pode ser colocada em cima das duas cartas do meio, em ordem crescente ou decrescente. Cada jogador deve evitar que as cartas em sua mão sejam vistas por outros jogadores - os exemplos na imagem são apenas para facilitar o seu processo de aprendizagem.
Etapa 5. Cada jogador deve tentar colocar as cartas de sua mão nas duas pilhas do meio em ordem, para cima ou para baixo
Você pode colocar uma carta de um valor maior ou menor, independentemente de seu formato (você pode colocar um dez ou oito em um nove, um dez ou uma rainha em um valete e assim por diante). Você pode colocar quantas cartas quiser em um turno e não precisa esperar que os outros jogadores joguem antes de você.
Os ases podem ser jogados como cartas altas e baixas. Os ases podem ser colocados acima do rei ou abaixo dos dois. Isso garante que o jogo possa ser jogado em um ciclo
Etapa 6. Cada jogador deve sacar de sua pilha de enxada ao usar uma carta, para garantir que o número total de cartas em sua mão seja sempre cinco
Ao jogar uma carta, tire imediatamente outra folha de sua enxada. A única vez que isso não vai acontecer é quando um jogador fica sem cartas em sua pilha; Então, tudo o que ele precisa fazer é jogar as cartas restantes em sua mão para ganhar o jogo.
Passo 7. Se ambos os jogadores não puderem jogar as cartas restantes em suas mãos, eles devem pegar uma carta da pilha lateral e colocá-la no topo da pilha do meio
Com isso, há duas novas cartas no meio, que podem permitir ao jogador fazer algo. Sempre que todos os jogadores não puderem jogar uma carta em suas mãos, repita este processo. Se isso continuar e as cartas da pilha lateral acabarem, o jogador deve embaralhar as cartas da pilha do meio e colocá-las de volta na pilha lateral. Então, eles devem abrir uma carta de cada pilha lateral e continuar o jogo.
Etapa 8. Quando um jogador fica sem cartas na mão e na enxada, ele deve tocar nas duas pilhas e gritar "Velocidade
"para ganhar o jogo. Alguns jogadores não exigem isso e acham que a vitória é automática se eles conseguirem terminar suas cartas. No entanto, esse método não é tão empolgante quanto gritar" Velocidade! "para terminar o jogo perfeitamente.
Normalmente, a velocidade é jogada em três conjuntos. O primeiro jogador a vencer dois sets é o vencedor. Mas você pode jogar o quanto quiser
Parte 2 de 3: Adicionando Variações à Velocidade
Etapa 1. Brinque com o sistema duplo
Esta variação adiciona uma regra - você não só pode colocar os cartões em ordem crescente ou decrescente, mas também pode colocar os cartões no topo do mesmo cartão. Você pode colocar seu rei em cima de outro rei na pilha do meio, sete em cima dos outros sete e assim por diante. Uma velocidade como essa terminará mais rápido porque você tem mais opções para jogar cartas.
Como essa versão torna o jogo um pouco mais fácil, ela também é conhecida como a "versão infantil"
Etapa 2. Coloque mais de um cartão em ordem crescente ou decrescente
Isso pode ser um pouco difícil de fazer, mas se os jogadores concordarem em fazê-lo, o desafio será mais emocionante. Com esta variação, se você tiver 3, 4 e 5 cartas, você pode esperar até ver um 2 ou 6 e então colocar todas as três cartas juntas. Você também pode surpreender seu oponente, porque ao fazer isso, de repente, o número de cartas em sua mão / deck diminui.
Etapa 3. Use o coringa como uma carta grátis
Se você usar os dois jokers, ambos funcionarão como "cartas grátis". Se você tiver apenas um, coloque-o sempre que quiser e você pode colocar imediatamente outra carta em cima do coringa - porque o coringa é uma carta grátis, então você pode colocar qualquer carta nele. Depois disso, continue com as regras normais. No entanto, não se apresse em bancar o palhaço. Espere até que você não tenha outra escolha, aproveite ao máximo este cartão.
- Normalmente, quando você usa o coringa como uma mão livre, sua pilha soma 16 em vez de 15.
- Use o coringa apenas quando ficar sem opções para suas cartas. Você não pode tirar da enxada se ainda houver um curinga em sua mão.
- O Joker não pode ser a última carta que você joga. O Coringa não pode estar no "topo" de uma pilha.
Etapa 4. Jogue com três ou quatro pessoas
Você pode expandir o jogo incluindo mais de dois jogadores. Basta adicionar o baralho de cartas no meio. Portanto, se você tiver três jogadores, terá três pilhas nas quais colocar as cartas. Você ainda pode distribuir 5 cartas para cada jogador e distribuir o resto uniformemente para que cada jogador tenha sua enxada.
Se você quiser tornar o jogo realmente divertido e emocionante, use dois baralhos de cartas quando estiver jogando com quatro pessoas. As cartas extras farão parte da enxada, dando a você mais combinações possíveis de jogo
Etapa 5. Jogue Spit
Enquanto algumas pessoas pensam que "Speed" é o mesmo que "Spit", Spit é na verdade um jogo com regras diferentes e mais complicadas. Nesta versão do jogo, todo o baralho de cartas é distribuído uniformemente entre dois jogadores, onde cada jogador tem cinco pilhas com uma carta voltada para cima e 1-4 cartas voltadas para baixo. Cada jogador tem 11 cartas viradas para baixo em sua pilha de estoque, e ainda há duas cartas viradas para cima no meio dos dois jogadores. O objetivo do jogo é que o jogador use todas as cartas das 5 pilhas que possui, e use a pilha de estoque se necessário.
As regras são as mesmas - colocar cartas em cima de outras cartas na pilha do meio em ordem crescente ou decrescente - mas o jogo é mais complicado porque cada jogador pode jogar todas as cartas nas 5 pilhas que possui, e não ser limitado para apenas as cartas em sua mão. Se você realmente deseja saber como jogar cuspe, consulte as instruções abaixo para maiores esclarecimentos
Parte 3 de 3: Jogando Spit
Etapa 1. Distribua 52 cartas em 2 pilhas iguais
Embora as pessoas muitas vezes confundam o jogo "Velocidade" e "Cuspe", o cuspe é na verdade uma versão mais complicada de velocidade, embora os mesmos princípios se apliquem. A primeira coisa a fazer é dividir o baralho ao meio para que cada jogador comece a construir sua pilha.
Etapa 2. Cada jogador deve organizar suas cartas em 6 pilhas, ou seja, 5 pilhas de estoque e 1 pilha de cuspe
Se você está acostumado a jogar Paciência ou Paciência, essas 5 pilhas de estoque serão criadas de maneira semelhante. Você só pode ter 5 grupos com cartas viradas para cima. Cada jogador deve organizar seu estoque e pilhas de cuspe desta forma:
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Pilha de estoque:
- A pilha 1 consiste em 0 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
- A pilha 2 consiste em 1 carta virada para baixo e 1 carta virada para cima
- A pilha 3 consiste em 2 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
- Uma pilha de 4 consiste em 3 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
- A pilha 5 consiste em 4 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
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Pilha de saliva:
A pilha 6 é a pilha de saliva de cada jogador e pode ser colocada nas laterais. Esta pilha é uma coleção de cartas de cuspe dos jogadores
Passo 3. Comece o jogo com cada jogador removendo uma carta de sua pilha de cuspe e colocando a carta no meio
Cada jogador também deve dizer "cuspa!" quando ele fez. Essas cartas vão começar uma pilha de cuspe, onde cada jogador tentará colocar as cartas em ordem para cima ou para baixo de sua pilha de estoque.
Passo 4. Cada jogador deve colocar qualquer carta virada para cima (virada para cima) em uma das cartas do meio em ordem crescente ou decrescente
Quando eles jogam uma das 5 pilhas de estoque, eles devem virar a de cima das cartas restantes com a face para baixo. Essas cinco pilhas são como as cartas na "mão" do jogador. Ao contrário do Speed, neste jogo o jogador não tem uma carta na mão.
Etapa 5. Os jogadores devem sacar da pilha de estoque se não puderem jogar suas cartas
Quando isso acontece, as cartas retiradas da pilha de estoque devem ser colocadas no centro simultaneamente para continuar o jogo.
Etapa 6. Quando um jogador tiver jogado todas as cartas em suas 5 pilhas, ele deve pegar a pilha do meio que deseja
Se outro jogador vê isso e pode pegar a pilha intermediária que quiser, o jogador mais rápido a obterá. A ideia aqui é pegar menos pilhas, para que o jogador adversário fique com mais cartas. Os jogadores que estiverem atrasados receberão outra pilha. Quem acertar a pilha primeiro pega.
Se todos os jogadores não puderem se mover e um deles ficar sem cartas de cuspe, o outro jogador deve cuspir sozinho em uma pilha de cuspe. Este jogador pode escolher qualquer uma de suas pilhas, mas deve continuar a cuspir na mesma pilha até o final da rodada
Etapa 7. Reordene as duas pilhas de cuspe para continuar jogando
Agora, cada jogador deve pegar as cartas restantes de sua pilha de estoque, bem como as cartas que pegou da pilha de cuspe, e embaralhá-las todas novamente. Este jogador deve então organizar suas cartas em 5 pilhas de estoque (assim como ele fez no início do jogo), e o resto de suas cartas em sua pilha de cuspe. Um dos jogadores pode ter mais cartas. Se um jogador não tiver cartas suficientes para fazer uma pilha de saliva depois de organizar todas as cinco pilhas de estoque, então haverá apenas uma pilha de saliva no meio.
Etapa 8. Continue jogando até que alguém ganhe porque as cartas acabam
Para ganhar o jogo, o jogador deve se livrar de todas as cartas de seu estoque e da pilha de cuspe. Depois que um jogador faz isso, ele ganha o jogo. Este jogo pode demorar mais para ser jogado e vencido do que "Velocidade", mas a sensação de satisfação será ainda maior!