Como jogar corações: 14 etapas (com imagens)

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Anonim

Hearts, um dos jogos de cartas mais populares e duradouros do mundo, é uma grande diversão para todas as idades, embora no início as regras possam ser um pouco confusas para os iniciantes. Também conhecido como “The Dirty”, “Black Lady”, “Crubs”, “Black Maria” e assim por diante, este jogo exige que os jogadores evitem cartas especiais (principalmente Copas em particular) se quiserem ganhar. Confira a etapa 1 abaixo para começar a aprender este jogo!

Etapa

Método 1 de 2: Compreendendo as regras básicas de coração

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Passo 1. Pegue 1 baralho de cartas padrão, alguns jogadores e algumas folhas de papel

Copas é um jogo interessante - pode ser jogado por 3 a 7 jogadores, porém “4” é o número padrão de jogadores. Copas usa 52 cartas normais (sem coringa). Além de seus cartões, você também precisará de algumas folhas de papel (ou algo em que possa escrever) e uma caneta para registrar suas pontuações. Os jogadores recebem o mesmo número de cartas - geralmente há uma pessoa no círculo que distribui até que não haja mais cartas.

  • O primeiro jogador é geralmente uma pessoa predeterminada ou escolhida por um determinado método - por exemplo, cada jogador pega uma carta aleatoriamente e o dono da carta mais baixa é o primeiro jogador. O processo de sequência do jogo geralmente se move para a esquerda de cada jogador
  • Deve-se notar que, se você jogar com mais de 4 jogadores, terá uma carta excedente no final da distribuição, que é chamada de carta "hole". Quando tiver certeza de que todos os jogadores têm o mesmo número de cartas, remova a carta em excesso do jogo sem olhar para a carta e embaralhe-a no baralho antes do próximo turno.
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Etapa 2. Faça o “truque” tentando “seguir o padrão” das cartas expostas

Em Copas, o processo de jogar em um círculo, cada jogador joga com uma carta de sua mão a cada rodada e é desbloqueado. As cartas de uma “rodada” são chamadas de “Truques”. Em termos de Copas, quem joga com a primeira carta do jogo é chamado de "Início" do jogo. Essa pessoa pode jogar qualquer carta que quiser (com exceções - veja o ponto abaixo). Os jogadores que seguem este exemplo devem jogar com o mesmo padrão de carta da carta inicial, caso tenham uma - caso contrário, eles podem jogar cartas de um padrão diferente.

Etapa 3. Uma exceção para as raspadinhas, que podem ser qualquer coisa, é a raspadinha “sem corações até que o coração seja“destruído””

As copas serão destruídas quando o jogador não conseguir corresponder ao padrão da carta inicial e, em seguida, jogar a carta de coração.

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Etapa 4. Evite fazer truques, não tentando jogar a carta de maior valor durante o jogo

Depois de todos os jogadores terem jogado as cartas, a carta com a classificação mais alta “Aquela que corresponde ao naipe inicial” vence e a pessoa que a joga obterá todas as cartas do jogo e colocará as cartas viradas para baixo na frente deles até o fim de seu turno. Quem quer que ganhe o jogo, assumirá a liderança no próximo jogo - jogue este processo até que todos os jogadores não tenham mais cartas em suas mãos. Como vemos abaixo, “normalmente você“não”quer ganhar o jogo”.

  • Em cada padrão de carta, as cartas serão classificadas de Ás (valor mais alto) e continuarão sequencialmente para baixo, com 2 sendo o mais baixo. Por exemplo, As Curly é o cacho mais alto, seguido por Rei, Rainha e assim por diante

    Então, por exemplo, se a pessoa que lidera o jogo joga uma Dama de Ouros e temos um Ás de Ouros e um Cinco de Ouros em nossas mãos, devemos jogar um desses Ouros. O Ás vencerá porque é a carta mais alta do padrão de cartas iniciais, mas Lima não vencerá a Rainha. Na maioria dos casos, geralmente não queremos vencer esta rodada, então vamos eliminar cinco

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Etapa 5. Evite as Copas e a Dama de Espadas

Nos Copas, assim como no golfe, todo jogador deseja obter o “menor” número de pontos possível. Quem tiver os pontos com menor pontuação é o vencedor. As cartas que possuem pontos são Copas (cada carta custa 1 ponto, independentemente do valor de face) e Rainha de Espadas (vale 13 pontos). Apenas essa carta tem pontos. Enquanto as outras cartas não têm pontos, você pode coletá-las sem medo. Pode ser difícil dizer quando outro jogador vai jogar Copas ou Dama de Espadas depois de você, geralmente, “Você quer evitar ganhar vazas, mesmo que nenhuma carta de pontos tenha sido jogada ainda”.

Existe "uma" exceção importante no final de evitar pontos. Se, por sua vez, um jogador conseguir coletar TODOS os pontos daquela rodada (Isso se chama “Atirando na Lua” ou “Correndo”), ele obterá uma pontuação de 0 e os outros jogadores obterão 26 pontos. Portanto, se o jogador está em uma posição perdedora e com pontos acumulados até o momento, ele corre o risco de receber cartas de Copas e Dama de Espadas. Se ele tiver sucesso, ele vencerá por um deslizamento de terra, mas se um de seus inimigos tiver apenas uma carta de pontos, ele perderá com uma pontuação ruim nesta rodada

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Etapa 6. Calcule sua pontuação no final de cada rodada

Quando todos os jogadores tiverem jogado sua última carta, a rodada do jogo termina. Os jogadores verão todas as cartas que coletaram durante o jogo e calcularão seus pontos com base no número de cartas e pontos obtidos. Como mencionado acima, cada carta de copas vale 1 ponto e a rainha de espadas 13 pontos. O jogador somará sua pontuação da última rodada, bem como o número de pontos da última rodada e, finalmente, o jogador à esquerda do último colocado iniciará um novo jogo / rodada..

Continue jogando este jogo até que um dos jogadores alcance uma certa pontuação combinada (geralmente 100). Quando um (ou mais) jogadores atingem o limite de pontuação, o jogo é interrompido e o jogador com a pontuação mais baixa vence

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Etapa 7. Cuidado com as diferentes regras

As regras listadas acima são a versão "básica" das regras de Copas. Inicialmente essas regras eram precisas e podiam ser usadas no jogo; na verdade, muitas variações foram feitas dessas regras padrão. Você pode incluir esta regra no jogo. A lista abaixo é uma variação das regras comumente usadas.

Etapa 8. Depois de receber as cartas, cada jogador geralmente dá 3 cartas de sua escolha aos outros jogadores

Em um jogo para 4 jogadores, geralmente o jogador distribuirá a primeira carta para a pessoa à direita no início da rodada, depois para a pessoa à esquerda na segunda rodada e, em seguida, o jogador oposto a ela na terceira rodada. Repita isso na quarta rodada e, em seguida, repita o ciclo.

  • O jogador que tem 2 flores (ou é dado) começa cada rodada, não o jogador à esquerda do dealer. Este jogador "deve" começar com 2 flores para sua primeira jogada.
  • O excesso de cartas "hole" que existirem após todas as cartas terem sido distribuídas a todos os jogadores cujo número seja maior que 4 serão colocadas com a face para baixo para quem tiver a primeira carta de coração.
  • No início do jogo em cada rodada, nenhuma carta de pontos pode ser jogada
  • Em algumas variações, se um jogador atirar na lua, ele tem a opção de tirar 26 pontos do seu próprio em vez de dar 26 pontos a cada jogador. É uma boa ideia se adicionar 26 pontos a cada jogador fará com que um ou mais jogadores atinjam o limite de pontuação, encerrando o jogo e fazendo com que o atirador da lua perca.

Método 2 de 2: Aprenda a Estratégia Básica do Coração

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Etapa 1. Comece o jogo distribuindo sua carta mais alta

Após as cartas serem distribuídas, cada jogador olhará suas cartas e escolherá 3 cartas para dar ao oponente. Quando todos os jogadores selecionarem suas 3 cartas, eles distribuirão ao mesmo tempo. "Normalmente, se você quiser evitar truques vencedores, é uma boa ideia passar sua carta mais alta para outro jogador." Isso irá minimizar o potencial para ganhar manobras.

  • Outra estratégia de doação é usar um “shortinho” para si mesmo. (Veja abaixo)
  • A direção de entrega das cartas muda a cada rodada. No primeiro giro, passe para a esquerda. Na segunda rodada, passe à sua direita. Na terceira rodada, passe-o para você. Na quarta rodada, nenhuma carta é distribuída. Na quinta rodada, esse ciclo se repete novamente.

    Existem diferentes regras da casa para distribuir cartas, dependendo de onde você está jogando

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Etapa 2. Ao iniciar o jogo, tente o máximo possível seguir o padrão

O jogador com 2 cartas Flores deve assumir a liderança com esta carta no início do jogo. Cada jogador, tanto quanto possível, deve seguir o padrão dos primeiros jogadores. Se um jogador não consegue seguir um padrão (em qualquer rodada), ele pode jogar outro padrão. O jogador ganha a vaza se jogar a carta mais alta do padrão jogado. O vencedor de uma rodada liderará a próxima.

Na primeira vaza de cada rodada, nenhuma carta de pontos (copas ou dama de espadas) pode ser jogada, mesmo que o jogador não consiga seguir o padrão. O jogador deve jogar com cartas sem pontos

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Passo 3. Se você estiver conduzindo uma manobra, tente jogar com cartas que sejam fáceis de vencer

Este é o "truque" da guia de manobra. A menos que você comece a rodada com 2 flores, a maioria das suas cartas são probabilidades legítimas, então pode ser difícil decidir como você joga. Em caso de dúvida, opte pelo jogo baixo com a carta mais baixa de um padrão que não tenha sido jogado na rodada anterior. Surpreendentemente, a maioria, senão todos os jogadores, têm cartas com esse padrão em suas mãos. Se você jogar cartas baixas, normalmente, alguém será forçado a jogar cartas mais altas do mesmo padrão, para garantir que você não ganhe a rodada.

  • Existem algumas exceções a esse costume - nesse caso, se você está tentando atirar na lua, provavelmente estará jogando uma carta alta ou se estiver controlando seu jogo de cartas e achar que parece todo mundo tem pelo menos uma carta de um certo padrão, você pode querer emitir uma carta alta. Você também pode ser forçado a jogar com cartas altas se ficar sem cartas.
  • Como mencionado acima, você não pode começar com uma Carta de Coração até que ela seja destruída, quando o jogador não possui uma carta com um padrão predeterminado, então, neste caso, ele tira uma carta de coração. Como mencionado acima, a maioria das variações de Copas não permite que Copas sejam destruídos na primeira vaza. A exceção a esta regra é quando um jogador fica sem outras cartas padrão e só tem Copas.
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Passo 4. Se você não está liderando o truque, siga o padrão com uma carta mais baixa do que a carta inicial

Se alguém está liderando o truque e você tem uma ou mais cartas com o mesmo padrão, você deve seguir o padrão. Se puder, jogue cartas menores para não vencer a rodada. Isso é muito importante, se outros jogadores não jogaram uma carta e você não sabe quando eles vão jogar a copa ou a dama de espadas, isso o impedirá de levar os pontos.

Se você "não" tiver uma carta do mesmo padrão da carta inicial, normalmente estará jogando uma carta de pontos, então quem quer que vença a vaza ganha um ponto "ou" se livra da carta de alto valor para que você tenha muito pouca chance de ganhar mais tarde

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Etapa 5. Tente usar um "shortinho" para si mesmo

Normalmente, é uma boa ideia remover todas as cartas de um ou mais padrões de sua mão o mais rápido possível. Isso é chamado de "roupa curta". Depois de eliminar todas as cartas de um padrão em sua mão, você poderá jogar o que quiser quando outros jogadores jogarem cartas desse padrão. Isso lhe dará a oportunidade de se livrar das cartas altas, cartas de ponto “lixo” para outros jogadores e assim por diante.

Uma maneira de se adequar a si mesmo (ou, pelo menos, se preparar para isso) é “dar” no início da rodada. Se você tiver, neste caso, quatro flores em sua mão e distribuir 3 cartas a outro jogador, você terá apenas uma flor para remover antes de ter short-suited (assumindo que o outro jogador não distribua nenhuma carta adicional)

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Passo 6. Atire na lua apenas se tiver uma grande chance de fazê-lo

Atirar na lua pode ser a ponta de lança em Copas, fazendo você subir vários níveis. Afinal, atirar na lua é muito arriscado, então você deve pensar com cuidado antes de fazer isso. Obviamente, você não tentará atirar na lua se outro jogador já tiver ganhado pelo menos um ponto. Você também não vai atirar na lua se tiver cartas baixas, é provável que consiga vencer todas as vazas com essas cartas baixas. Normalmente, você deve tentar atirar na lua quando tiver muitas cartas altas (sem necessidade de copas), especialmente se tiver certeza de que ganhará todas as rodadas ou se a maioria das suas cartas forem do mesmo padrão.

Lembre-se de que se nenhum dos jogadores conseguir seguir o padrão do jogador inicial, ele ganhará a vaza automaticamente. Use isso a seu favor. Se parecer que nem todos têm um padrão em nenhuma das cartas, remova as cartas, da mais alta para a mais baixa, e você acumulará muitos pontos

Pontas

  • No primeiro truque (onde aparecem 2 flores), se um jogador joga uma carta baixa, geralmente significa que ele tem uma carta de flor em branco ("em branco" significa nenhuma carta em um determinado padrão) ou tentando atirar na lua.
  • Embora a estratégia possa ser inconstante, aqui estão alguns pensamentos básicos para atirar na lua:

    • No início da rodada, na seção de distribuição de cartas, distribua sua carta mais alta (especialmente copas ou espadas), a menos que você atire na lua
    • Se você distribuiu todas as cartas mais altas, ou não tem nenhuma, no início da rodada, é uma boa ideia limpar um dos padrões (se puder) e depois passá-lo para outro jogador.
    • A menos que você tenha certeza de que outro jogador terá a Rainha de Espadas, tente não dar Espadas menores que a Rainha. Se você acabar recebendo a Rainha da oferta e tiver apenas outro par de Espadas, você pode ficar sem espadas, e isso irá forçá-lo a jogar com a Rainha em vazas que originalmente eram Espadas.
    • Tente lembrar qual jogador marcou para que ninguém atire na lua. Se parecer que outro jogador tem potencial para atirar na lua, tente impedi-lo na primeira oportunidade. Mesmo obter 4 pontos é melhor do que 26.
  • Se você tiver uma Dama de espadas e o Rei e o Ás de Espadas já tiverem sido jogados, tente se livrar do padrão para descartar a Dama.
  • Normalmente, é melhor organizar as cartas em sua mão de acordo com um padrão e depois classificá-las. Com base na experiência, é comum os jogadores fazerem isso, colocando em suas mãos (da esquerda para a direita) Flores, Ouros, Espadas e Copas, e cada naipe é ordenado da esquerda para a direita 2 até o Ás. As cartas altas são geralmente baseadas em Ases de Copas, Ouros e Flores e Ases de Espadas.
  • A menos que esteja atirando na lua, jogue sua carta mais baixa quando não houver pontos no truque
  • Quando alguém joga a Dama de Espadas em si mesmo para impedir outro jogador de "atirar na lua", isso geralmente é chamado de "esfaquear a espada". Normalmente terminará com 2 jogadores compartilhando 13-13 pontos.
  • As cartas de garantia são geralmente 3 flores e 2 diamantes, que outros jogadores não podem bater. Normalmente, é uma boa estratégia emitir uma carta de segurança quando você sabe que não há Dama de Espadas no naipe.
  • Na variação de coração "Jack Diamond", o jogador que acerta o Jack Diamond em uma vaza pode reduzir sua pontuação em 10 pontos.

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