Yu-Gi-Oh! é um jogo de troca de cartas, onde o objetivo do jogo é derrotar o oponente, reduzindo os pontos de vida do oponente a zero. Mas existem muitas regras que você deve conhecer antes de jogar.
Etapa
Parte 1 de 3: configurações do jogo
Etapa 1. Embaralhe o baralho de cartas
Primeiro, embaralhe seu próprio deck e, em seguida, o deck de seu oponente.
Cada baralho deve ter entre 40 e 60 cartas
Etapa 2. Determine quem começa o primeiro turno
Você pode jogar uma moeda, jogar pedra-papel-tesoura ou decidir por si mesmo entre os dois. Quem começar o primeiro turno pode ativar a carta e se preparar para o campo de batalha com algumas armadilhas e monstros primeiro, mas no primeiro turno deste duelo você não pega nenhuma carta durante a fase de recebimento de cartas e não há fase de combate.
Etapa 3. Pegue cinco cartas do seu baralho principal
O oponente receberá uma sexta carta quando for sua vez mais tarde. A cada turno, você compra uma carta no início da fase de recebimento de cartas, exceto na primeira vez do jogador que fez a jogada inicial.
Etapa 4. Coloque o cartão na posição correta
Depois de comprar cinco cartas, livre-se de sua reserva de cartas principal. Use um tapete de jogo especial ao jogar (se você tiver um), mas pelo menos certifique-se de colocar as cartas e os baralhos nos locais corretos. As cartas ao longo do jogo serão colocadas em quatorze posições diferentes (duas filas de sete cartas cada).
- Seu conjunto de cartas estará na última posição da segunda linha, com a área do Deck Extra no início dessa linha. A linha superior é delimitada pela Zona de Campo (a área para cartas especiais que afetam o campo de batalha) à esquerda e o cemitério (para cartas descartadas) à direita. As cinco posições no meio para o topo são locais para cartas de monstros e a parte inferior para cartas mágicas e armadilhas. Além disso, existem áreas de descarte, que não têm locais oficiais, mas são muito importantes no jogo, e duas áreas de pêndulo que estão entre o campo de batalha e as áreas de Deck Extra, bem como as áreas de cartas e cemitério em tapetes de jogo mais novos.
- Coloque as cartas Synchro, Xyz e (se estiver usando) de monstro Fusion na área do Deck Extra. Se as cartas desses monstros estiverem na mão ou no conjunto de cartas, elas serão devolvidas à área do Deck Extra. Os monstros do pêndulo são aqui cartas expostas ao invés de irem para o cemitério vindo da área do pêndulo. Os iniciantes neste jogo não devem usar um pêndulo, a menos que já o entendam, porque os pêndulos são uma nova adição ao jogo e podem ser confusos.
Parte 2 de 3: reviravoltas no jogo
Etapa 1. Pegue uma carta do baralho
A primeira parte do seu turno é comprar um card. Não se esqueça de pegar uma carta, porque assim que uma parte do seu turno terminar (por exemplo, se você esquecer de pegar uma carta e passar para a próxima fase do seu turno), você não pode voltar a essa parte novamente.
Passo 2. Execute a ação na "fase stand-by" (fase de preparação)
Existem alguns cartões que só podem ser usados durante esta fase, então se você não tiver um, não precisa se preocupar com eles. Algumas cartas, como cartas de armadilha, também podem ser usadas durante esta fase do seu turno.
Os cartões que podem ser usados durante esta fase serão mostrados no cartão. Observe o termo "fase de espera" na descrição do cartão
Etapa 3. Executar ação de combate
Esta é a primeira grande fase do seu turno. Você realizará, se desejar, algumas ações que o prepararão para a próxima fase do seu turno, que é lutar! Se você não lutar após completar esta fase, sua vez chegará ao fim.
- Envie monstros. Você pode posar com monstros durante esta fase no seu turno. Você só pode enviar um monstro por turno. Monstros submetidos em posições defensivas devem ser colocados em um estado fechado primeiro.
- Mudando a posição dos monstros. Você pode alterar a posição do monstro de ataque para defesa ou vice-versa. Essas posições serão discutidas a seguir.
- Você pode usar cartas de armadilha. Essas cartas não podem ser ativadas no mesmo turno em que foram colocadas.
- Você também pode usar cartas mágicas.
Etapa 4. Ataque o oponente
Esta fase é chamada de fase de luta. Você usará parte deste turno para atacar seu oponente. Ataque seu oponente usando suas cartas de monstro e depois calcule o dano e os pontos de vida restantes. A vitalidade, ou saúde / vida do oponente, começa com oito mil. Quando a vitalidade de um jogador chega a zero, o oponente vence!
- Posição de ataque versus posição de ataque. Ao usar um monstro em uma posição de ataque para atacar um monstro inimigo que também está em uma posição de ataque, se o seu monstro tiver um valor de ataque mais alto (mostrado na carta), seu monstro vencerá e o monstro inimigo morrerá. Subtraia o valor de ataque do monstro do oponente do valor de ataque do seu monstro. Essa diferença será deduzida da vitalidade do oponente.
- Posição ofensiva versus posição defensiva. Este tipo de ataque não prejudica a vitalidade do seu oponente, mas você pode atacar um monstro que está na defensiva para eliminá-lo. Mas se o monstro oponente tiver um valor de defesa maior do que o valor de ataque do seu monstro, você receberá dano ou dano à sua capacidade de sobrevivência (uma série de diferenças de valor).
- Ataque o oponente diretamente. Se o oponente não tiver monstros no campo de batalha, você poderá atacar o oponente diretamente. O valor total do valor de ataque do monstro será deduzido da capacidade de sobrevivência do oponente.
Etapa 5. Faça a segunda rodada de ação de combate
Assim que a fase de combate terminar, você entra na segunda fase principal e pode realizar as mesmas ações de combate que fez na primeira fase (por exemplo, colocar armadilhas ou mudar a posição dos monstros). Mas se você enviou um monstro durante a primeira rodada da ação de luta, então você não tem permissão para enviar outro monstro neste momento.
Etapa 6. Termine a curva
Depois que a segunda rodada de ação de luta for concluída, você termina seu turno e seu oponente fará o turno dele.
Parte 3 de 3: Compreendendo as cartas de jogo
Etapa 1. Use cartas de monstro
Os cards de monstro geralmente são laranja (tem efeito) ou amarelo (normal, não tem efeito). Ao enviar um monstro, você deve prestar atenção ao valor de ataque e defesa da carta do monstro. Monstros com um alto valor de ataque devem ser colocados em uma posição de ataque, enquanto os monstros com um alto valor de defesa devem ser colocados em uma posição defensiva.
- Na posição de ataque, as cartas são colocadas normalmente e expostas. Em uma posição defensiva, as cartas são dispostas em uma posição estendida para o lado. Os cartões em uma posição defensiva podem ser abertos ou fechados.
- Monstros em uma postura defensiva geralmente não podem atacar.
- Verifique os limites de envio de monstros. Se uma carta de monstro tiver cinco estrelas ou mais, ela deve ser enviada com sacrifício. Isso significa que você tem que enviar um monstro mais fraco primeiro e então no próximo turno sacrificar aquele monstro para a sepultura para nomear um monstro mais forte. Se a carta de monstro tiver sete ou mais estrelas, você precisará de dois monstros para sacrificar!
- Freqüentemente, há outros limites de envio também, então verifique o que está escrito no cartão do monstro. O Synchro Monster (branco), por exemplo, exigirá o sacrifício de um monstro afinador. Monstros rituais (azuis) requerem magia especial para serem lançados. Monstros de fusão (roxos) requerem um sacrifício especial do Deck Extra. A carta Xyz (preta) requer que você coloque dois ou mais monstros do mesmo nível no campo de batalha. Os monstros de fusão, Synchro e Xyz não estão no conjunto de cartas principais, mas no Baralho Extra. Se eles estiverem na mão principal ou pool, coloque-os de volta no Deck Extra.
Etapa 2. Use cartas mágicas
Essas cartas são importantes no jogo porque seus efeitos podem ajudá-lo ou irritar seu oponente. Essas cartas são azul-esverdeadas e podem ser jogadas no mesmo turno em que foram tiradas.
Etapa 3. Os monstros do pêndulo parecem metade monstro e metade mágica
Eles podem ser apresentados como monstros ou colocados dentro de ambas as áreas do pêndulo. Uma vez em cada turno, quando você tiver dois monstros na área do pêndulo, então você pode fazer uma submissão do pêndulo, ou seja, uma submissão especial de qualquer monstro para o campo de batalha a partir da carta em sua mão, mas apenas se o nível dos monstros for entre o nível do pêndulo do monstro do pêndulo. Portanto, se você tiver dois monstros de pêndulo, um com um pêndulo de nível quatro e outro com um pêndulo de nível sete, você pode se inscrever para um monstro de nível cinco ou seis como uma submissão de pêndulo.
- As cartas complementares são cartas mágicas que são aplicadas a cartas de monstros para dar-lhes aumentos ou efeitos especiais.
- As cartas de jogo rápido são cartas mágicas que podem ser jogadas durante o turno do seu oponente após serem colocadas no turno anterior ou jogadas diretamente a partir das cartas da sua mão durante a sua vez.
- Os cartões mágicos rituais são usados para invocar monstros rituais.
- Os cards de magia para o campo de batalha são cards colocados na Zona de Campo, que geralmente aumentam um certo tipo / atributo de todos os cards no campo de batalha, incluindo os cards do inimigo! Cada jogador pode ter um card mágico desse tipo no campo de batalha por vez.
- Cartas mágicas contínuas são cartas mágicas que permanecem na área de magia / armadilha.
Etapa 4. Use cartas de armadilha
Cartas armadilha, que podem ser usadas durante o seu turno ou durante o turno do seu oponente, podem ser usadas para infligir sérios danos ao seu oponente! Esses cartões são roxos. Essas cartas são geralmente usadas para fornecer defesa durante a vez do oponente. As cartas armadilha são colocadas no seu turno, mas só podem ser ativadas após a fase final do turno ou por meio de uma ação em cadeia.
Pontas
- Na maioria dos baralhos, o melhor arranjo são 21 cartas de monstro, 11 cartas mágicas e 8 cartas de armadilha para um total de 40 cartas. Isso é feito para que as melhores cartas possam ser compradas mais rapidamente.
- Sempre tome cuidado quando o oponente tiver um monstro que não pode ser destruído por outro monstro.
- Sacrifique os monstros apenas se você planejou ou você pode obter um monstro que é mais fraco do que o monstro anterior.
- Quando um jogador tenta pegar uma carta, mas não há mais cartas em seu conjunto de cartas, esse jogador é declarado um perdedor. Criar um deck que usa esse tipo de tática e destrói seu oponente ao esgotar suas cartas é chamado de "deck Mill".
- Se você jogar uma carta que faz com que você obtenha uma força vital, mas a força vital ainda é a mesma de quando você começou, então você ainda está adicionando a força vital que obterá à força vital geral.
- Sempre tente ter uma carta de armadilha para eliminar os ataques de seu oponente e destruir ou eliminar seus monstros atacantes do jogo. Isso salvará seu monstro da destruição e / ou salvará sua força vital de ser danificada.
- Monstros só podem atacar uma vez por turno, a menos que seja declarado o contrário, ou para certos efeitos de cartas.
- Observe sua vitalidade.
- Lembre-se de estar ciente de quaisquer efeitos de cartas de monstro, magia ou armadilhas que possam afetar a jogabilidade.
- Compre capas de cartão para evitar que os cartões sejam danificados. Um tapete de brincar também pode ajudar se você quiser manter as coisas arrumadas.
- Às vezes, mude a ordem das cartas para que seu oponente não consiga adivinhar. Dessa forma, sua estratégia não se tornará pública e seus pontos fracos não serão conhecidos.
- Cartas mágicas como Twister podem destruir cartas mágicas e armadilhas, então certifique-se de tê-las em seu baralho.
- Se você está planejando entrar em um torneio oficial, certifique-se de seguir o Formato Avançado (um formato de torneio com uma lista de cartas que não pode ser usada ou pode ser usada apenas de forma limitada).
- Obtenha bons monstros Synchro, Xyz ou de fusão.
- Existem várias outras maneiras de vencer, chamadas de condições especiais de vitória. Estes são efeitos de cartas que requerem algo muito especial, como as cartas "Exodia, o Proibido" ou "Tabuleiro de Destino".
- Se você tiver uma carta de "Troca de Almas", sacrifique seus monstros mais fracos para obter o monstro adversário mais forte.
- Monstros colocados em uma posição defensiva no campo de batalha só podem ser transformados em uma posição de ataque virando-os no próximo turno.
- Quanto maior o valor do seu monstro, maior a probabilidade de você ganhar.
- Um Side Deck é usado para trocar as cartas entre os duelos.
- Normalmente é melhor usar um baralho que tenha um "tema" em vez de apenas cartas aleatórias enfiadas no baralho. "Deck temático" pode se referir ao Dragon Deck ou Warrior Deck, e pode ser um deck mais especializado como o Blackwing Deck ou Elemental Hero Deck.
- Certifique-se de distinguir os efeitos das cartas para acelerar o jogo.
- Monstros só podem ser erguidos (abertos em uma posição de ataque) ou colocados de lado (colocados fechados em uma posição defensiva).
- Tenha mais de quarenta cartas. Isso aumenta as chances de ter melhores cartas no baralho.
Aviso
- Em um duelo, não faça "empilhamento". O empilhamento é uma forma de trapaça em que você organiza as cartas de tal forma que vai pegar a carta que quiser, quando quiser. Se for pego durante o torneio oficial, este é Certo fará com que você seja expulso do torneio. Afinal, ao enfrentar um oponente experiente, isso raramente funcionaria.
- Se você não tiver o cartão desejado no pacote que está sendo vendido, troque os cartões desnecessários.
- Esses jogos podem parecer caros se você realmente quiser jogar todos os dias.
- Este jogo pode ser viciante.
- Se você quiser melhorar, compre mais pacotes de cartas para obter melhores cartas.