3 maneiras de marcar um jogo de pingue-pongue ou tênis de mesa

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3 maneiras de marcar um jogo de pingue-pongue ou tênis de mesa
3 maneiras de marcar um jogo de pingue-pongue ou tênis de mesa

Vídeo: 3 maneiras de marcar um jogo de pingue-pongue ou tênis de mesa

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Anonim

O Ping Pong é um jogo divertido e competitivo, mas nem todos sabem calcular a pontuação. As regras de pontuação no tênis de mesa são bastante simples. Você só precisa preparar um pedaço de papel e um lápis para não calcular mal.

Etapa

Método 1 de 3: Definindo as noções básicas do jogo

Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 1
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 1

Etapa 1. Decida quem servirá primeiro

Em um jogo de pingue-pongue / tênis de mesa, você deve primeiro determinar quem servirá. A pessoa que sacou é a pessoa que bate primeiro na bola para iniciar o jogo. Você pode jogar uma moeda ou jogar jogos simples como tesoura, papel, pedra para determinar quem serve. Quem for escolhido tem o direito de escolher de que lado vai jogar.

Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou no tênis de mesa, etapa 2
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou no tênis de mesa, etapa 2

Etapa 2. Aprenda as regras de serviço

Se selecionado para servir, você deve fazê-lo. Existem algumas regras específicas sobre como sacar a bola que você deve obedecer no jogo de tênis de mesa.

  • Para começar, segure a bola com as palmas das mãos abertas. Posicione suas mãos paralelas à mesa.
  • Você tem que jogar a bola para cima e acertá-la enquanto ela flutua na mesa. A bola atingida deve quicar uma vez na sua área de jogo e, em seguida, quicar na área de jogo do oponente.
  • Você só pode repetir o serviço sob certas condições. Você pode repetir o saque se a bola atingir a rede antes de cair na área de jogo do adversário, se o adversário bater na bola que não quicou em sua área de jogo ou se o adversário se sentir despreparado quando você sacar.
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 3
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 3

Etapa 3. Determine o número de rodadas a serem jogadas

No jogo de pingue-pongue, o número de rodadas jogadas deve ser ímpar. O vencedor é aquele que mais vence. Por exemplo, se você jogar em 7 entradas, o vencedor deve ganhar pelo menos 4 entradas.

Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 4
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 4

Passo 4. Decida se você vai jogar com 11 ou 21 pontos em cada rodada

Em cada rodada, os dois jogadores devem continuar a competir até que um deles atinja uma pontuação específica. A maioria das pessoas joga até 11 pontos, mas você também pode jogar até 21 pontos. Se você quiser jogar por mais tempo, 21 pontos é a melhor opção.

  • Vence quem conseguir primeiro 11 ou 21 pontos, com uma distância mínima de 2 pontos do oponente. Por exemplo, uma pontuação de 9-11 pode terminar um jogo com 11 pontos, mas uma pontuação de 10-11 não.
  • Se o placar em uma rodada estiver empatado em 10-10 ou 20-20, você terá que cumprir prorrogação. Isso significa que você deve continuar jogando até que um dos jogadores esteja 2 pontos à frente. Vence quem conseguir liderar por 2 pontos.
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 5
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 5

Etapa 5. Descubra como determinar se a bola está dentro ou fora

Uma das coisas mais importantes para calcular a pontuação de um jogo de tênis de mesa é entender as regras da bola dentro ou fora. Freqüentemente, os pontos são concedidos quando um jogador joga a bola para dentro ou para fora da mesa de jogo. Se a bola atingir a mesa, é considerada dentro. Se bater na lateral da mesa ou cair fora da mesa, a bola é considerada fora.

Método 2 de 3: Calculando a pontuação

Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 6
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 6

Etapa 1. Registre quando você ganhar pontos

Quando você começar a jogar pingue-pongue, calcule a pontuação de cada jogador. Em essência, você pode ganhar pontos mantendo a bola na mesa por mais tempo do que seu oponente.

  • Se o seu oponente falhar em acertar a bola do saque ou a bola que você acertou, você ganha um ponto.
  • Lembre-se, no jogo de pingue-pongue, você deve bater na bola até que ela quique na sua área de jogo e, em seguida, quique na área de jogo do seu oponente. Se o seu oponente não acerta a bola, mas ela não quica na área de jogo, você não ganha um ponto.
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 7
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 7

Etapa 2. Registre quando você perder pontos

Você também pode perder pontos no jogo de pingue-pongue. Certifique-se de fazer anotações quando perder pontos. Se alguma das situações a seguir ocorrer, seus pontos serão deduzidos em um.

  • Se você não acertar a bola, perde um ponto.
  • Se a sua bola atingir a rede e cair na sua área de jogo, você perde um ponto.
  • Se você bater na bola com muita força até que ela caia da mesa, você perde um ponto.
  • Você não pode bater em uma bola que não quicou em sua área de jogo. Se isso for feito, você perderá um ponto.
  • Se a bola que você acertar quicar duas vezes na sua área de jogo, você perderá um ponto.
  • Se você acidentalmente mover a mesa no meio do jogo, perderá um ponto.
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou no tênis de mesa, etapa 8
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou no tênis de mesa, etapa 8

Etapa 3. Mude o jogador que está sacando

Sempre que você ou seu oponente falharem em acertar a bola, você deve repetir o saque. No pingue-pongue, as mudanças de serviço são feitas uma vez a cada 2 pontos.

  • Por exemplo, você serve para começar a partida. Você ganha um ponto porque seu oponente não conseguiu acertar a bola. Você também pode servir novamente. Em seguida, o adversário conseguiu marcar. Você tem que servir mais uma vez. Agora, é considerado que você atingiu um total de 2 pontos na partida. Um ponto para você e um ponto para o oponente.
  • Depois que um dos jogadores marca a próxima pontuação, é a vez de seu oponente sacar. Ele continuará a servir até que 2 pontos sejam marcados. Depois disso, é sua vez de servir novamente.

Método 3 de 3: Vença a partida

Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 9
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 9

Etapa 1. Continue jogando até que um dos jogadores marque 11 ou 21 com uma diferença de 2 pontos de seu oponente

Continue jogando e acompanhe a pontuação. A partida continuará até que um dos jogadores obtenha 11 ou 21 pontos, dependendo do número de pontos selecionados. Você precisa ter uma diferença de pelo menos 2 pontos do seu oponente para vencer. Portanto, uma pontuação de 10-11 ou 20-21 não faz você ganhar.

Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 10
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 10

Etapa 2. Encerre o jogo tight

Lembre-se, se o resultado for 10-10 ou 20-20, a rodada irá para a prorrogação. Continue jogando até que um dos jogadores consiga uma diferença de 2 pontos. Por exemplo, uma pontuação de 10-12 encerrará o meio tempo na prorrogação.

Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 11
Mantenha a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa, etapa 11

Etapa 3. Jogue um número ímpar de rodadas

O jogo de pingue-pongue deve ser jogado em um número ímpar de rodadas. O jogador que ganhar mais ganhará a partida. Por exemplo, suponha que você jogue em 5 entradas. Para ganhar, os jogadores devem ganhar pelo menos 3 das 5 entradas jogadas.

Pontas

Se você estiver tendo problemas para calcular a pontuação, encontre alguém para pontuar o jogo. Após o término do jogo, você pode trocar de jogador para que todos tenham a chance de competir

Aviso

  • Tente não acertar a bola em direção a outras pessoas ou objetos ao seu redor. Isso pode causar ferimentos e danos à propriedade, além de irritar seus pais.
  • Não fique muito longe da mesa. Às vezes, seu oponente acertará a bola na área próxima à rede, então você terá dificuldade em devolvê-la.

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