Como jogar beisebol (com fotos)

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Como jogar beisebol (com fotos)
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Vídeo: Como jogar beisebol (com fotos)

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Anonim

O beisebol é um dos esportes mais famosos e amados nos Estados Unidos. Para aqueles que são novos no beisebol, as regras do beisebol podem parecer complicadas e confusas. No entanto, depois de entender como preparar o campo, como jogar no ataque e quando defender, você pode entrar ou começar seu próprio jogo de beisebol.

Etapa

Parte 1 de 4: Preparando a equipe

Etapa 1 do jogo de beisebol
Etapa 1 do jogo de beisebol

Etapa 1. Reúna cinco jogadores

Você precisará de no mínimo cinco pessoas para formar uma equipe defensiva. Se o número de jogadores for menor, o jogo ainda pode ser realizado, mas cada jogador deve cobrir mais áreas de jogo. Isso pode tornar difícil para os jogadores pegarem a bola que é atingida por um oponente, então tente pegar nove jogadores.

Etapa 2 do jogo de beisebol
Etapa 2 do jogo de beisebol

Passo 2. Determine o arremessador (lançador da bola) e o receptor pegará a bola

O arremessador é o jogador que fica no meio do campo e joga a bola para o taco. O receptor se agacha atrás do batedor na placa base para pegar a bola se o batedor não conseguir acertá-la.

Certifique-se de que o apanhador esteja usando equipamento de proteção, como uma máscara, porque o arremessador lançará a bola rápido e forte, o que pode ferir o apanhador

Etapa 3 do jogo de beisebol
Etapa 3 do jogo de beisebol

Etapa 3. Selecione os campos internos

Os jogadores internos são jogadores que atuam no campo interno e têm a tarefa de proteger a base. Um jogador deve ser designado para proteger a primeira, segunda e terceira bases, e eles são chamados de "homens de base". Defina o quarto jogador como um shortstop, que é uma posição que dá suporte ao porão e ajuda a pegar a bola no campo profundo.

Etapa 4 do jogo de beisebol
Etapa 4 do jogo de beisebol

Etapa 4. Selecione um outfielder

Os três jogadores que estão no campo externo são o defensor direito, defensor central e defensor esquerdo. Esses jogadores têm a tarefa de pegar a bola que quica na quadra externa e perseguir a bola que passa pela quadra interna.

Parte 2 de 4: Preparando o campo

Etapa 5 do jogo de beisebol
Etapa 5 do jogo de beisebol

Etapa 1. Coloque as quatro bases na quadra

Existem quatro bases (primeira, segunda, terceira e casa) que são "lugares seguros" para os corredores durante o jogo. Esta base é feita de lona ou borracha que é disposta no campo para formar um quadrado, embora seja comumente chamada de diamante.

  • As bases são numeradas no sentido anti-horário a partir da placa base: primeira, segunda e terceira bases. A segunda base, o home plate e o monte do arremessador estão em linha reta.
  • Uma base está a aproximadamente 27,5 metros de distância da base anterior.
  • A linha que conecta as bases é feita de terra para que os corredores possam deslizar até a base, enquanto o resto da quadra é feita de grama.
Etapa 6 do jogo de beisebol
Etapa 6 do jogo de beisebol

Etapa 2. Prepare o monte dos arremessadores

O arremessador fica no chão, no meio do diamante, a aproximadamente 18 metros da placa base. No topo do monte, coloque uma pequena placa de borracha, onde o arremessador vai jogar.

Jogue Beisebol - Etapa 7
Jogue Beisebol - Etapa 7

Etapa 3. Marque a linha de falta com tinta

Uma bola que é rebatida e cai à esquerda da terceira base ou à direita da primeira base (como visto no dia da placa home) é considerada uma "bola suja", o que não invalida o jogo. A linha de falta se estende da placa home até a primeira e a terceira bases, então continua em direção ao campo externo.

Jogue Beisebol - Etapa 8
Jogue Beisebol - Etapa 8

Etapa 4. Marque a caixa de massa com tinta

O batedor pode ficar à direita ou à esquerda da placa base, dependendo de sua mão dominante. Faça uma caixa medindo 1 x 2 metros à direita e à esquerda da placa base.

Jogue Beisebol - Etapa 9
Jogue Beisebol - Etapa 9

Etapa 5. Verifique a caixa do coletor

Logo atrás da placa base, marque a pequena caixa onde o apanhador e o árbitro ficarão agachados ou parados para monitorar a bola que o arremessador lança.

Parte 3 de 4: jogue como a parte ofensiva

Jogue Beisebol - Etapa 10
Jogue Beisebol - Etapa 10

Etapa 1. Instrua a massa para preparar no prato

O batedor irá até a base do batedor e ficará ao lado dela, em uma das caixas do batedor, aguardando que o lançador lance a bola. O batedor pode praticar seu swing até que o arremessador esteja pronto para começar.

Durante o ataque, todos os jogadores atuam como batedores, que tentam acertar a bola em turnos

Jogue Beisebol - Etapa 11
Jogue Beisebol - Etapa 11

Etapa 2. Monitore as bolas que são lançadas

O batedor deve tentar prever se a bola pode ser rebatida. Eles podem determinar se a bola será rebatida ou não e deixar a bola passar para ser recebida pelo receptor do adversário. Se o batedor não balançar o taco, o árbitro tomará uma das três decisões a seguir: golpe, bola ou bola suja.

  • “Strike” indica que o batedor desperdiçou a oportunidade de bater, ou balançou o bastão, mas falhou em acertar a bola. O batedor é carregado para fora após obter três ataques.
  • “Bola” ocorre quando o arremessador joga a bola muito longe da área de rebatida que é considerada dentro do alcance do batedor e o batedor não balança o bastão. Depois de quatro bolas, os batedores são solicitados a "andar", ou seja, os jogadores são livres para avançar para a primeira base. O batedor às vezes tenta encher todos os pratos e dar uma caminhada em vez de acertar a bola.
  • “Bola de falta” ocorre quando a bola atingida pelo batedor cai fora da linha de falta ou entra na área de falta antes de atingir a primeira ou terceira base. Esta bola é considerada "morta" e todos os corredores devem retornar à sua base original sem medo de serem ejetados pelo oponente. Normalmente, uma bola de falta conta como um strike; entretanto, na maioria dos casos, uma falta não conta como um golpe se o batedor recebeu dois golpes. No entanto, há exceções se a bola de falta do batedor entrar na luva do apanhador, ou o rebatedor bunts (a bola quica lentamente para a frente), o que é uma falta.
Jogue Beisebol - Etapa 12
Jogue Beisebol - Etapa 12

Etapa 3. Balance o bastão

Em pé, com os pés paralelos e os joelhos ligeiramente dobrados, segure o taco perpendicularmente à base com as duas mãos. Balance para a frente em um movimento rápido e fluido e, ao mesmo tempo, mude o peso da perna de trás para a da frente. Não se esqueça de manter os olhos na bola para aumentar suas chances de acertar a bola.

Jogue Beisebol - Etapa 13
Jogue Beisebol - Etapa 13

Etapa 4. Corra para a base

Conforme a bola rebatida desliza pela quadra, pairando ou rolando no chão, o batedor (agora um corredor) solta o taco e corre o mais rápido possível para a primeira base. Contanto que o corredor não consiga uma saída, ele pode parar na primeira base ou continuar até que não pareça mais seguro.

  • Um corredor pode ser ejetado se o jogador defensor tocar a bola em um corredor que não tocou na base (e não cruzou a primeira base).
  • O batedor será cobrado automaticamente se a bola for pega pelo defensor antes de atingir a parede ou o solo. Isso é chamado de flyout. Se esta saída não for a terceira na entrada, todos os corredores devem retornar à sua base original após o flyout. Os corredores podem ser ejetados jogando a bola de volta para a base que devem alcançar.
  • O rebatedor pode ser forçado para fora se a bola atingir o solo, mas então o defensor a pega e atinge a primeira base antes que os corredores possam alcançá-la. Os corredores que são "forçados" a avançar para a próxima base também podem ser removidos desta forma.
Jogue Beisebol - Etapa 14
Jogue Beisebol - Etapa 14

Etapa 5. Roube a base

Na maioria dos casos, o corredor não será capaz de passar por todas as bases em um jogo, então ele deve parar em uma base e esperar que o próximo batedor entre no bastão. No entanto, os corredores podem tentar "roubar" a base correndo em sua direção assim que o arremessador a jogar no batedor.

Como o arremessador geralmente é o melhor arremessador da equipe, nem sempre é aconselhável tentar roubar a base; O arremessador pode se virar e jogar a bola no porão em vez do batedor, e os corredores podem ser ejetados facilmente. As ligas juniores de beisebol geralmente não permitem que os jogadores roubem a base até que a bola tenha cruzado a placa base

Jogue Beisebol - Etapa 15
Jogue Beisebol - Etapa 15

Etapa 6. Preencha a base

Apenas um corredor pode preencher a base por vez. Quando todas as bases contêm corredores, a equipe atacante é chamada de “bases carregadas”, o que significa que o próximo golpe ou caminhada é confirmado para resultar em um placar ou uma saída.

Jogue Beisebol - Etapa 16
Jogue Beisebol - Etapa 16

Etapa 7. Faça um home run

Às vezes, o batedor consegue acertar a bola com tanta força que consegue passar todas as bases antes de sair e marcar. Isso é chamado de "home run". Normalmente, um home run é o resultado da bola ser rebatida além da cerca atrás do campo externo, de forma que o defensor adversário não pode fazer nada e só pode assistir.

Um home run realizado enquanto toda a base está repleta de corredores é denominado “grand slam”, que resultará em 4 pontos (um para cada corredor). Embora raro, um grand slam pode virar a maré de uma partida difícil ou garantir a vitória da equipe

Jogue Beisebol - Etapa 17
Jogue Beisebol - Etapa 17

Etapa 8. Avance para o jogo regular

Home run são divertidos, mas não são comuns o suficiente para serem confiáveis. Portanto, é melhor se concentrar em aprender o quão longe você pode correr após um acerto regular. Sabendo quando é preciso parar e esperar, você pode ficar mais tempo em campo e aumentar suas chances de marcar.

Jogue Beisebol - Etapa 18
Jogue Beisebol - Etapa 18

Etapa 9. Evite obter três saídas

Se a equipe atacante tiver três eliminados, as duas equipes mudam de posição. A equipe defensora agora tem a oportunidade de atacar, e a equipe atacante agora deve defender. Enquanto defendia, a equipe não conseguiu marcar.

  • Os jogos de beisebol consistem em cinco períodos chamados entradas. Cada entrada é dividida em duas partes: “para cima” e “para baixo”. Quando a equipe atacante recebe três outs, a partida muda para "down" no inning atual ou "over" no próximo inning.
  • Os corredores marcam para o time atacante quando passam pela placa home. A pontuação não é validada se 1) o corredor que atinge a home plate não estiver em sua home plate durante ou após o flyout; 2) o corredor toca a home plate depois que a equipe defensora registra uma terceira eliminação; ou 3) o corredor atinge a placa base, mas ao mesmo tempo o jogador defensor é capaz de forçar a saída de uma terceira, mesmo se a placa inicial for alcançada antes da saída ser registrada.

Parte 4 de 4: jogar como defensor

Jogue Beisebol - Etapa 19
Jogue Beisebol - Etapa 19

Etapa 1. Jogue a bola

O arremessador deve ficar no monte do arremessador e lançar a bola para o batedor e tentar obter uma saída. Os arremessadores geralmente usam fastball, curveball, changeup e sliders para vencer os rebatedores.

  • Fastball como o nome indica, que é um lançamento muito rápido, como uma bola curva.
  • A mudança envolve o arremessador fingindo lançar a bola, mas na verdade jogando a bola muito mais devagar e vencendo o tempo do batedor adversário.
Jogue Beisebol - Etapa 20
Jogue Beisebol - Etapa 20

Etapa 2. Tente pegar a bola depois que ela for atingida

Se a bola bater, o batedor voará pelo ar ou rolará no chão. A equipe defensora, que está espalhada pelas quadras interna e externa, tentará pegar a bola antes que ela toque o solo. Isso resulta automaticamente em uma saída para o batedor e ele não tem permissão para continuar para a próxima base.

Se a bola atingir o solo antes que alguém possa pegá-la, a equipe defensora deve pegá-la imediatamente e passá-la para um companheiro que esteja perto o suficiente para tirar o corredor

Jogue Beisebol - Etapa 21
Jogue Beisebol - Etapa 21

Etapa 3. Tente tocar a bola no corpo do corredor para retirá-la

Contanto que o jogador da equipe defensora segure a bola, ele pode tocar a bola para o corredor (etiqueta) quando ele tentar alcançar a base, e o corredor estará fora de jogo. Além disso, o jogador de base (jogador que guarda a base) pode pegar a bola e colocar um pé na base para remover os corredores que estão tentando chegar a essa base.

Jogue Beisebol - Etapa 22
Jogue Beisebol - Etapa 22

Etapa 4. Retire vários corredores de uma vez

Quando a posição de todos os jogadores permite, o defensor pode fazer um jogo chamado double play ou mesmo triple play, onde a equipe consegue 2-3 eliminações em um jogo.

  • O jogo triplo é bastante raro, mas é possível durante certos flyouts ou quando há oportunidades suficientes disponíveis.
  • O jogo duplo é bastante comum e geralmente é feito forçando os corredores a saírem na segunda base e depois rebatê-los antes de chegar à primeira base.
Jogue Beisebol - Etapa 23
Jogue Beisebol - Etapa 23

Etapa 5. Continue jogando até obter o número correto de entradas

Ao contrário do basquete e de outros esportes coletivos, o beisebol não tem relógio ou cronômetro. As partidas de beisebol são disputadas até que todas as entradas sejam concluídas. No final do último inning, a equipe com mais pontos vence.

  • Como isso pode fazer com que o jogo dure mais, as equipes geralmente têm vários substitutos, especialmente um arremessador extra (chamado arremessador substituto) para manter o jogo ótimo do início ao fim.
  • Se ambas as equipes empatarem no final do último inning, um inning adicional ocorrerá. Os jogos de beisebol raramente terminam em empate; Normalmente, entradas extras são adicionadas até que uma equipe consiga marcar. Se a equipa que marca for visitante, significa que a equipa da casa tem mais uma hipótese de marcar. Se o time da casa não conseguir marcar, o time visitante vence.

Dicas de especialistas

Pratique as seguintes áreas para melhorar seu tempo de reação:

  • Aumente a consciência no terreno.

    Se você quiser melhorar o tempo de reação, pratique a nitidez na quadra. Você tem que estar alerta e entender a situação para saber onde você precisa estar antes mesmo de a bola ser lançada.

  • Faça um treinamento explosivo.

    Para melhorar seu tempo de reação, faça exercícios explosivos de contração rápida, exercícios rápidos de primeira etapa, sprints e exercícios de queda para outfielders. Além disso, tente o exercício de salto curto; O truque, o treinador vai bater a bola com força no chão, e você tem que pegá-la.

  • Entenda seu oponente.

    Quando você está jogando contra outras equipes, você tem que entender quais serão as probabilidades estatisticamente baseadas nos oponentes que você está enfrentando. Para fazer isso, você precisa estudar a equipe e os outros jogadores.

Pontas

  • Não comece a jogar em equipe antes de praticar o suficiente e conhecer as regras do jogo. Se você ainda não sabe jogar beisebol, junte-se a um time criado especialmente para novos jogadores.
  • Não desvie o olhar quando o arremessador lançar a bola.
  • Sempre observe a bola. Não acerte a bola se precisar virar a cabeça para vê-la, porque é mais provável que seja uma bola.
  • Aprenda e pratique tanto quanto possível. Você pode obter muitas informações de amigos que jogam beisebol, livros, guias e cursos. Você aprenderá muito com o beisebol jogando e se acostumando com ele.
  • Para evitar o risco de colisão ou ferimento na cabeça, é recomendado que os corredores que desejam deslizar para o segundo, terceiro e home plate coloquem os pés em primeiro lugar, especialmente em jogos ferozes.
  • Seja paciente. Aprender a jogar beisebol leva tempo e esforço, e muito mais para se tornar proficiente. Cada posição em campo tem seus próprios desafios. Se você for persistente, acabará se divertindo e ficando mais fluente a cada vez que jogar.
  • Se você é novo no jogo defensivo, mantenha as luvas perto do rosto. Portanto, se a bola for atingida ou lançada perto do seu rosto, suas chances de se machucar são reduzidas (você pode até pegar a bola).
  • Nunca bata ou direcione uma bola de beisebol intencionalmente para o quintal de outra pessoa. Faça tudo o que puder para evitar que isso aconteça. Não pule a cerca para pegar a bola se você não consegue ver onde ela caiu.

Aviso

  • Use equipamento de proteção ao jogar beisebol. Tente usar um capacete de batedor, e o receptor deve sempre usar uma máscara, capacete e protetores de tórax, joelho, canela e pés (o mesmo equipamento que os árbitros usam).
  • Sempre forneça bastante água potável para que os jogadores possam manter os fluidos corporais durante o jogo. Além disso, tente garantir que todos os jogadores tenham acesso a um banheiro próximo, ou banheiro portátil, especialmente se não houver floresta perto do campo de jogo, ou se uma ou ambas as equipes tiverem jogadoras.

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