Média de corridas ganhas (ERA) é o número médio de corridas ganhas que o arremessador permitiu em cada jogo que jogou. Este é um dos cálculos mais úteis no beisebol porque mostra a eficácia geral do arremessador.
Etapa
Método 1 de 2: Compreendendo a média de execução ganha
Etapa 1. Descubra mais sobre o ERA
ERA é o número de jogadores adversários que correm (chegam à base ou ao placar) devido a erros do arremessador. Isso pode acontecer por três motivos:
- O batedor atinge (chega à primeira base). Mesmo que o arremessador faça um lançamento de rebatida (o lançamento da bola para dentro da zona de rebatida), isso conta como uma ERA para o lançador.
- O arremessador dá um passeio (também chamado de base nas bolas) para o rebatedor. A causa é o lançador lançar 4 bolas (arremessos que não entram na zona de rebatida) ou a bola atingir o taco.
Etapa 2. Compreenda as regras
Para calcular um ERA preciso, você deve ter números precisos. Você deve saber cada corrida ganha que ocorre. Mas para fazer isso, você tem que ver quando o arremessador é retirado da partida. Por exemplo, se o arremessador joga em três entradas, então na 4ª entrada, ele deixa cada base preenchida e então se retira, os três jogadores que preenchem a base contam como uma ERA para o arremessador. As corridas ganhas dos três jogadores não são transferidas para o próximo arremessador porque é ele quem arremessa quando os três chegam à base.
Etapa 3. Certifique-se de não contar corridas não ganhas em seus cálculos
Quando a corrida ganha devido a um erro de rebatida ou lançador, a corrida não conquistada geralmente é causada por um erro (um erro do jogador de campo) ou uma bola passada (um erro do receptor ou do receptor) e definitivamente não é culpa do lançador. Corridas não conquistadas não contam na ERA do lançador.
Por exemplo, existem corredores na segunda e terceira bases, com 2 eliminados. O arremessador lança a bola para o taco e a bola atinge o solo (bola no solo) em direção ao goleiro da primeira base. Mas o goleiro da primeira base não conseguiu pegar a bola com perfeição e não conseguiu. Um corredor marca pontos e os outros dois ainda estão na base. Isso é chamado de corrida imerecida. Se os dois corredores restantes na base também marcarem, sua corrida também contará como uma corrida não ganha
Etapa 4. Conheça os campos obrigatórios
Para calcular o ERA, você precisa de três partes: o número total de corridas ganhas, o número total de entradas lançadas e o número total de entradas.
- O número total de corridas ganhas, conforme descrito acima, é o número de vezes que um arremessador permitiu que o taco chegasse à base. Este é o total de toda a partida.
- O número total de entradas lançadas é o número total de entradas concluídas por um arremessador. Esse número sempre termina em múltiplos de um terço. Isso porque, em cada entrada, três ataques podem ser feitos pela equipe que guarda o campo. Isso significa que há três resultados possíveis: um inning inteiro (três outs), um inning com dois outs (terminando em 0,66) ou um inning com um out (terminando em 0,33).
- O número total de entradas refere-se ao número de entradas em toda a partida. Os números variam de sete a nove entradas.
Método 2 de 2: Calculando a média de execução ganha
Etapa 1. Reúna informações
São necessários três números para o seu cálculo. Por exemplo, digamos que Joe Smith jogue 6 entradas em uma partida de 9 entradas e deixe 3 jogadores marcarem.
Etapa 2. Faça o primeiro cálculo
Para isso, divida o número total de corridas ganhas pelo número total de entradas jogadas. Com base no exemplo, o cálculo é 3/6, o que resulta no número 0,5.
Etapa 3. Multiplique este número pelo número total de entradas
Isso significa que o número 0,5 é multiplicado por 9, o que dá um resultado de 4,5.
Etapa 4. Teste os números
Dependendo de sua preferência, você pode calcular o ERA de duas maneiras. O primeiro método (mostrado acima) é ERA = total de turnos (total de corridas ganhas / número total de turnos lançados). Você também pode formular ERA = número total de corridas ganhas x número total de entradas / número total de entradas lançadas. Teste sua resposta com este método alternativo.
Pontas
- Geralmente, o ERA vai variar de 1,00 a 9,99 … mas números mais extremos podem acontecer … podem ser tão baixos quanto 0,00 quando nenhuma execução ganha é permitida, e as possibilidades são infinitas quando um ou mais ERs podem ocorrer sem saídas em tudo.
- Uma ERA baixa geralmente indica um arremessador bem-sucedido, enquanto uma ERA alta geralmente indica um arremessador menos eficaz. A ERA do arremessador às vezes é comparada à ERA média da liga para obter uma comparação de eficácia.
- O ERA pode ser calculado com base em um inning, mas geralmente não é tão preciso quanto o número de todo o jogo ou temporada.