Fazer um bunt no beisebol é uma excelente maneira de fazer com que um corredor se baseie na sua frente ou talvez até mesmo registrar uma rebatida de base ou chegar à primeira base. Se você corre como um relâmpago ou não confia nas habilidades de um homem de terceira ou primeira base, os bunts podem ser muito eficazes. Se você e seu gerente gostam de correr riscos, você pode até tentar um golpe suicida. Veja como bunt como um profissional.
Etapa
Passo 1. Decida imediatamente mostrar bunt ou não
O que significa show bunt é entrar na caixa do batedor e imediatamente assumir uma posição de bunt, com ambas as mãos segurando o taco. Mostre bandeirinhas quando todos souberem que você vai fazer isso - por exemplo, se você for um arremessador. É melhor não mostrar o bunt se quiser fazer um bunt surpresa.
Depois de mostrar o bunt, o goleiro da terceira e primeira base da equipe adversária começa a se mover em direção à caixa de batedura para pegar a bola que está presa. Se você quiser tentar surpreendê-los e aumentar suas chances de um bunt bem-sucedido, não mostre o bunt até que o arremessador faça sua jogada
Passo 2. Quando o arremessador assumir uma posição alongada (em pé sobre uma placa de borracha ou arremessador), comece a assumir uma postura de bunt
Deixe sua mão inferior segurar o mesmo ponto de quando você costuma bater. Deslize lentamente a mão superior sobre a parte do palito que começa a engrossar antes do cano (extremidade grossa do palito). O cano deve apontar ligeiramente para cima, em um ângulo de cerca de 30-45 graus do solo. A posição do barril deve ser sempre mais alta do que ambas as mãos.
Ao segurar o cano, certifique-se de que o polegar e o indicador estão firmemente pressionados contra a parte de trás do cano. Não deixe nenhum dedo se projetar e você certamente não quer que a frente do taco - a parte mais próxima do lançador - seja obstruída por dedos excessivamente zelosos
Etapa 3. Vire o pé de trás em direção ao lançador ao assumir a posição do bunt
Não deixe seus pés formarem uma linha reta com a placa base, pois isso irá expô-lo muito e dificultar a fuga do taco quando você acabar fazendo besteira. É uma boa ideia virar o pé de trás em direção ao lançador e olhar a parte superior do corpo em direção à quadra. Se a bola for lançada para dentro, você pode girar rapidamente o corpo novamente, para não ser atingido pela bola.
Etapa 4. Puxe o taco para trás se o lançamento não for um golpe (para a zona de rebatida)
Em uma situação de aperto suicida, você tem que enrolar cada arremesso que puder acertar. Caso contrário, você está apenas agrupando o lançamento de ataque. Se o arremesso for muito baixo, muito alto, muito para dentro ou para fora, puxe o manche para trás para indicar ao árbitro que você está prestes a acertar a bola em vez de tentar bunt. Se você mantiver o taco na base, o árbitro provavelmente considerará isso um golpe.
Etapa 5. Aponte o stick na direção para a qual deseja que a bola bunt aponte
O local onde você coloca a bola tem um grande impacto sobre se você aproveita ou não o arremesso do arremessador. Se você quiser colocar uma bola do lado da terceira base, mire o stick até que fique de frente para o goleiro da terceira base. Se você quiser colocar uma bola do lado da primeira base, aponte o stick até que fique de frente para o goleiro da primeira base.
- Observe o campo interno antes de entrar na caixa de rebatidas. Por exemplo, se o goleiro da terceira base tende a estar na área de gramado do campo externo ou está mais perto do interceptor do que deveria, você pode querer colocar a bola do bunt o mais próximo possível da terceira linha de base (a linha imaginária entre a segunda e terceiras bases).
- Não há acordo unânime sobre o melhor local para colocar seu bunt. Um lado diz que o ideal é amarrar a bola entre o arremessador e o terceiro base, pois podem ficar confusos sobre quem deve pegar a bola. Outros julgaram que uma pancada no segundo homem da base o forçaria a fazer um arremesso muito difícil, cruzando o corpo.
- Se houver um corredor na primeira base, tente fazer uma bandeirinha no segundo homem da base. Se houver um corredor na segunda base, tente besteiras entre o homem da terceira base e um shortstop.
Passo 6. Dobre os dois joelhos para fazer contato com a bola em vez de abaixar o taco
Abaixar o manche para montar um lance baixo é extremamente difícil e requer coordenação extraordinária mão-olho. É mais fácil dobrar os dois joelhos - qualquer pessoa pode fazer isso.
Etapa 7. Mantenha os olhos na bola enquanto ela entra na base
Quando a bola bater, mantenha os olhos na bola até que ela atinja o stick. Seu olhar deve estar o mais focado possível na bola.
Etapa 8. Puxe o stick ligeiramente para trás antes que a bola faça contato
Se você deixar o taco imóvel quando ele fizer contato com a bola, é mais provável que salte com mais força, role facilmente para a luva do arremessador e para o goleiro da terceira ou primeira base. Se você puxar o manche um pouco para trás antes de fazer o contato, a bola vai quicar apenas o suficiente - a mesma distância entre receptores, arremessadores ou jogadores internos. Este movimento ajuda você a conseguir o coque perfeito.
Etapa 9. Tente tocar a bola no fundo do barril de forma que ela caia no chão em vez de subir no ar
Se você acertar a bola com o fundo do barril, a bola vai rolar no chão, então deve ser pega no fundo. Se você acertar a bola com o topo do barril, a bola flutuará no ar e poderá ser pega facilmente.
Etapa 10. Tenha cuidado com dois golpes
Se você cometer uma falta (a bola cair na área de falta entre a base inicial e a primeira base, ou a base inicial e a terceira base) enquanto estiver jogando, você será declarado eliminado pelo árbitro. Muitos rebatedores mudam para posições de rebatidas com dois golpes e tentam rebater a bola. Preste atenção às dicas do técnico da terceira base para saber se ele pode ou não rebater com dois golpes.
Etapa 11. Assim que você fizer contato com a bola, pule rapidamente para fora do taco e corra para a primeira base
Se bater com a mão esquerda, você pode "puxar" o taco em direção à primeira base antes de fazer contato com a bola. (Chama-se pull bunt ou drag bunt e é muito difícil de fazer!)
Pontas
- A chave é a surpresa. Não toque com muita frequência e tente o seu melhor para acertar a bola na primeira vez.
- Se houver um corredor na terceira base, mas não na segunda base, um bunt é uma maneira muito fácil de chegar a uma base ou ajudar o corredor da terceira base a correr para a base inicial (uma forma de corrida fabricada). A equipe adversária deve escolher entre lançar na primeira base ou deixar o corredor na terceira base pontuar.
- Embora o motivo seja bastante claro, nunca faça bunts se todas as bases estiverem cheias.
- Se você estiver fazendo uma bandeira "suicida" (bandeira de sacrifício), certifique-se de que o gerente ou técnico de rebatidas saiba que você está fazendo a bandeira, para que o técnico da base dê as instruções adequadas aos corredores.
- Só alcance a primeira base desta forma se você for um corredor muito rápido ou se a equipe adversária estiver acostumada com seu hábito de acertar o campo externo.