3 maneiras de ganhar no jogo de xadrez javanês

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3 maneiras de ganhar no jogo de xadrez javanês
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Vídeo: 3 maneiras de ganhar no jogo de xadrez javanês

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Anonim

Tic Tac Toe, conhecido na Indonésia como "Catur Jawa", é um jogo que pode ser resolvido. Isso significa que existe uma estratégia matematicamente comprovada capaz de vencer o jogo. No xadrez javanês, dois jogadores que seguem a estratégia correta sempre empatarão. No entanto, você ainda pode vencer jogadores que não dominam essa estratégia, especialmente quando cometem erros. Se seus amigos já conhecem a estratégia, tente uma versão mais difícil das regras. Se você não sabe jogar, aprenda aqui.

Etapa

Método 1 de 3: ganhar ou empatar na primeira jogada

Vitória no Jogo da Velha, Passo 1
Vitória no Jogo da Velha, Passo 1

Etapa 1. Jogue seu primeiro X em um canto

A maioria dos jogadores de xadrez javanês experientes colocam seu primeiro "X" em um canto na primeira vez. Desta forma, é mais provável que o adversário cometa erros. Se seu oponente responder com um O em qualquer lugar que não seja no meio, você tem a garantia de vencer o jogo.

  • Neste exemplo, você vira a primeira vez e usa X como símbolo. O oponente dá uma segunda vez e usa O.

    Vitória no jogo da velha, etapa 1Bullet1
    Vitória no jogo da velha, etapa 1Bullet1
Vitória na etapa 2 do jogo da velha
Vitória na etapa 2 do jogo da velha

Etapa 2. Tente vencer se seu oponente jogar o primeiro O no meio

Se o seu oponente fizer isso, espere que ele cometa um erro antes de você ganhar. Se ele continuar jogando corretamente, ele garantirá que o resultado será um empate. Aqui estão duas opções para sua segunda jogada, seguidas por instruções sobre como vencer se seu oponente fizer um certo movimento (caso contrário, continue bloqueando sua jogada e o jogo terminará empatado):

  • Coloque o segundo X no canto oposto do seu primeiro X, de modo que haja uma linha "X O X" diagonalmente ao longo do tabuleiro. Se o seu oponente responder com um O em qualquer um dos outros cantos, você pode vencer! Coloque seu terceiro X no último canto vazio e seu oponente não será capaz de bloquear a vitória que pode ser alcançada com seu quarto X.

    Vitória no jogo da velha, etapa 2, Bullet1
    Vitória no jogo da velha, etapa 2, Bullet1
  • Ou, coloque o segundo X na caixa ao lado da borda (não no canto), sem tocar no primeiro X. Se o seu oponente colocar um O no canto errado ao lado do seu X, use o terceiro X para bloquear seu movimento e vencer automaticamente com o quarto X.

    Vitória no jogo da velha, etapa 2, Bullet2
    Vitória no jogo da velha, etapa 2, Bullet2
Vença na Etapa 3 do Jogo da Velha
Vença na Etapa 3 do Jogo da Velha

Etapa 3. Você ganhará automaticamente se seu oponente jogar o primeiro O em qualquer quadrado que não seja o do meio

Se o seu oponente fizer isso, você pode vencer. Responda colocando um segundo X em qualquer canto, com um espaço vazio entre os dois Xs.

  • Por exemplo, se o seu primeiro X estiver na caixa do canto superior esquerdo e seu oponente colocar um O no quadrado central superior, coloque o segundo X no canto inferior esquerdo ou direito. Não o coloque no canto superior direito, porque então haverá um O entre os dois Xs em vez de um espaço vazio.

    Vitória no jogo da velha, etapa 3, Bullet1
    Vitória no jogo da velha, etapa 3, Bullet1
Vença na etapa 4 do jogo da velha
Vença na etapa 4 do jogo da velha

Etapa 4. Coloque um terceiro X para que você tenha duas vitórias possíveis

Normalmente, seu oponente verá que você tem dois Xs consecutivos e tentará bloqueá-los. Caso contrário, você pode ganhar imediatamente com três X. No entanto, se o seu oponente bloquear, ele deixará um quadrado vazio que é paralelo ao seu primeiro e segundo X, sem ser impedido pelo Onya. Coloque o terceiro X nesta caixa.

Por exemplo, pegue um pedaço de papel e desenhe um tabuleiro de xadrez javanês com a linha superior contendo "X O _", a segunda linha contendo "O _ _" e a linha inferior contendo "X _ _". Se você colocar o terceiro X no canto inferior direito, ele se alinhará com o outro X

Vitória na etapa 5 do jogo da velha
Vitória na etapa 5 do jogo da velha

Etapa 5. Vença o jogo com o quarto X

Após o terceiro X, haverá dois quadrados vazios onde você pode ganhar se um estiver preenchido com X. Como seu oponente só pode fazer um movimento, ele só pode bloquear um dos quadrados. Escreva o quarto X na caixa que ele não bloqueia e você ganhará!

Método 2 de 3: nunca perca na segunda jogada

Vitória na Etapa 6 do Jogo da Velha
Vitória na Etapa 6 do Jogo da Velha

Passo 1. Force um empate se o adversário começar em um escanteio

Se seu oponente começar com um O em uma caixa de canto, sempre coloque seu primeiro X no meio. O segundo X deve estar na lateral, não no canto, a menos que você precise bloquear seu oponente. Com esta estratégia, todos os jogos terminam empatados. Em teoria, você poderia vencer nesta posição, mas seu oponente teria que cometer um grande erro, como não ver que você tem dois X's seguidos.

Nesta seção, o oponente ainda joga O, apenas ele consegue o primeiro turno

Vença na Etapa 7 do Jogo da Velha
Vença na Etapa 7 do Jogo da Velha

Etapa 2. Force um empate quando seu oponente começar no meio

Quando ele começa colocando um O no meio, coloque seu primeiro X em um canto. Depois disso, continue bloqueando o seu adversário e o jogo terminará empatado. Você nunca vai ganhar desta posição, a menos que seu oponente pare de tentar vencer!

Vitória no Jogo da Velha, Passo 8
Vitória no Jogo da Velha, Passo 8

Etapa 3. Tente vencer o jogo se seu oponente começar na borda

Freqüentemente, seu oponente começará com um dos movimentos acima. No entanto, se ele colocar seu primeiro O na lateral, não no canto ou no meio, você tem uma pequena chance de ganhar. Coloque seu primeiro X no meio. Se ele colocar um segundo O na borda oposta, então há uma linha ou coluna de O-X-Os, coloque seu segundo X em um canto. Então, se ele colocar um terceiro O na aresta perpendicular ao seu X, alinhe um O-X-O e configure um terceiro X no quadrado vazio para bloquear os dois O do seu oponente. A partir daqui, você sempre pode vencer com um quarto X.

  • Se o seu oponente não fizer o movimento certo conforme descrito acima, aceite o empate. Basta começar a bloquear todos os seus movimentos para que ninguém ganhe.

    Vitória no jogo da velha etapa 8Bullet1
    Vitória no jogo da velha etapa 8Bullet1

Método 3 de 3: Variações de xadrez javanês

Vitória no Jogo da Velha, Passo 9
Vitória no Jogo da Velha, Passo 9

Etapa 1. Tente essas coisas se o jogo sempre terminar empatado

Invicto no xadrez javanês pode ser divertido, mas mesmo sem este artigo, você pode encontrar uma maneira de evitar que você ganhe. Depois que isso acontecer, todos os jogos de xadrez javanês terminarão em empate - uh. No entanto, você ainda pode usar as regras do xadrez javanês padrão para jogar jogos mais complexos. Experimente.

Vença na etapa 10 do jogo da velha
Vença na etapa 10 do jogo da velha

Etapa 2. Jogue xadrez javanês de memória

As regras são exatamente as mesmas do xadrez javanês regular, mas não há tabuleiros! Cada jogador deve dizer as etapas em voz alta e visualizar o tabuleiro em sua mente. Você ainda pode usar todas as sugestões de estratégia neste artigo, mas pode achar difícil se concentrar enquanto tenta se lembrar onde estão todos os Xs e Os.

  • Combine um sistema para explicar as etapas. Por exemplo, a primeira palavra indica a posição da linha (superior, meio ou inferior) e a segunda palavra indica a posição da coluna (esquerda, meio ou direita).

    Vitória no jogo da velha etapa 10 Bullet1
    Vitória no jogo da velha etapa 10 Bullet1
Vitória no Jogo da Velha, Etapa 11
Vitória no Jogo da Velha, Etapa 11

Etapa 3. Jogue xadrez javanês 3D

Desenhe três tabuleiros de xadrez javanês em papel separado. Identifique cada placa com "superior", "meio" e "inferior". Você pode jogar em qualquer lugar e funciona como se eles estivessem empilhados um sobre o outro para criar um cubo. Por exemplo, dominar o centro de todos os tabuleiros irá conquistá-lo, porque resulta em uma linha vertical que atravessa o cubo. Dominar três quadrados consecutivos também resulta em uma vitória. Tente descobrir como ganhar diagonalmente em todas as três placas.

  • Para um desafio mais emocionante, combine com a última variação e experimente o xadrez javanês com memória 3D. A primeira palavra descreve o quadro (superior, meio ou inferior), a segunda palavra descreve a linha (superior, meio ou inferior) e a terceira palavra descreve a coluna (esquerda, meio, direita).

    Vitória no jogo da velha, etapa 11 Bullet1
    Vitória no jogo da velha, etapa 11 Bullet1
Vitória na Etapa 12 do Jogo da Velha
Vitória na Etapa 12 do Jogo da Velha

Etapa 4. Jogue a versão de cinco peças do xadrez javanês

Jogue este jogo, às vezes chamado de Gomoku, em um pedaço de papel quadriculado para que você não precise desenhar o tabuleiro. Em vez de marcar X e O em cada caixa, escreva-os no ponto onde as linhas de papel se cruzam. Você pode selecionar uma etapa em qualquer lugar do papel. O primeiro jogador a marcar cinco pontos consecutivos (em vez de seis ou mais) é o vencedor. O jogo é muito complexo, embora semelhante ao xadrez javanês, e até tem seus próprios torneios em campeonatos mundiais.

  • Em torneios, os jogadores usam um tabuleiro 15x15 ou 19x19, mas você pode usar papel milimetrado de qualquer tamanho. Você pode até jogar em um número ilimitado de tabuleiros, adicionando mais papel, se necessário.

    Vitória no jogo da velha, etapa 12 Bullet1
    Vitória no jogo da velha, etapa 12 Bullet1

Pontas

  • Experimente este desafio contra um novato: pegue a primeira jogada e jogue o primeiro X na lateral. Você só pode vencer se o primeiro O do seu oponente estiver em um canto que não toque no seu X ou em uma borda diagonal a ele. Você consegue descobrir como vencer nessas duas situações?
  • Para um desafio ainda mais complicado, tente vencer após sua primeira jogada e coloque o X no meio. Se o seu oponente colocar o primeiro O na lateral (o que raramente acontece), você certamente vencerá. Você pode descobrir como?
  • Existem outros jogos que permitem que um dos jogadores sempre ganhe, mesmo que todos os participantes joguem de forma otimizada (corretamente). Por exemplo, no Connect Four, o primeiro jogador sempre pode ganhar se seguir a estratégia certa.
  • Seja cuidadoso e pense antecipadamente sobre as etapas que deseja realizar.

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