3 maneiras de enganar seu oponente em um jogo de xadrez

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3 maneiras de enganar seu oponente em um jogo de xadrez
3 maneiras de enganar seu oponente em um jogo de xadrez

Vídeo: 3 maneiras de enganar seu oponente em um jogo de xadrez

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Anonim

Dominar o jogo de xadrez requer habilidade e paciência. Felizmente, existem muitas estratégias que você pode usar para enganar seu oponente. Embora você não consiga enganar jogadores experientes, pode ganhar uma vantagem aplicando algumas armadilhas de nível básico. Embora você não possa definir armadilhas, pode colocar muita pressão sobre seu oponente posicionando taticamente suas peças. Contanto que você jogue e pratique regularmente, as pessoas terão dificuldade em vencê-lo.

Notas:

Algumas das armadilhas neste artigo presumem que seu oponente seguirá um movimento lógico baseado em uma estratégia conhecida. No entanto, ele poderia executar uma estratégia diferente. Nesse caso, ajuste sua estratégia.

Etapa

Método 1 de 3: abrindo armadilhas para peões brancos

Engane seu oponente no xadrez - Etapa 1
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 1

Passo 1. Use Scholar's Mate para dar xeque-mate em seu oponente em apenas 4 movimentos

Comece movendo o peão para e4 para controlar o centro. Os oponentes geralmente respondem movendo o peão para e5.

  • Remova ministros (também conhecidos como "elefantes") da fileira de trás movendo-os para c4 para suprimir os peões do oponente. Os oponentes geralmente respondem movendo o cavalo para c6.
  • Mova a rainha para h5 para que ela ameace o peão que seu ministro também ataca. Os oponentes suprimirão sua rainha movendo o outro cavalo para f6.
  • A etapa final, use a rainha para comer os peões que estão em f7 durante o check. O rei adversário não comerá sua rainha porque ela será comida por seus ministros se o fizer.
  • Se você estiver jogando contra uma pessoa experiente, ela provavelmente se defenderá usando uma rainha ou um peão para bloquear seus ataques.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 2
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 2

Etapa 2. Tente usar a Armadilha Legal para forçar o xeque-mate antecipadamente

Mesmo se você perder a rainha no início, seu oponente perderá o jogo inteiro se você não tomar cuidado. Comece movendo o peão para e4 e seu oponente moverá o peão para e5.

  • Mova o cavalo para f3, e geralmente seu oponente irá imitar este movimento movendo seu cavalo para c6.
  • Corra o ministro para c4 e deixe o oponente responder a isso movendo o peão para d6.
  • Mova o outro cavalo para c3. O oponente moverá seu ministro para g4.
  • Mova o peão para h3 para que o ministro oponente seja forçado a retornar para h5.
  • Use o cavalo para comer os peões do oponente em e5. Os oponentes comerão sua rainha com seus ministros.
  • Use ministros para comer peões em f7 enquanto verifica. O rei adversário será movido para e7.
  • Xeque-mate movendo o outro cavalo para d5.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 3
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 3

Etapa 3. Use o Gambito Tennison para comer a rainha negra

Essa técnica pode não funcionar contra jogadores de xadrez experientes, porque ele provavelmente reconhecerá essa armadilha e não comerá suas peças em primeiro lugar. Comece o jogo movendo o peão para e4. O oponente moverá o peão para d5.

  • Você pode ficar tentado a comer o peão de seu oponente no segundo turno, mas deixe assim para que sua armadilha funcione bem. Em vez disso, mova o cavalo para f3. Os oponentes comerão seus peões em e4.
  • Responda a isso movendo o cavalo para g5. O movimento mais lógico para o oponente é mover o cavalo para f6 para proteger seus peões.
  • Mova o peão na frente da rainha para d3 e deixe o oponente comê-lo.
  • Use o ministro para comer o peão do oponente que está em d3. Os oponentes geralmente colocam peões em h6 para suprimir seu cavalo.
  • Coma os peões em f7 com seu cavalo. Os oponentes comerão seu cavalo com o rei.
  • Mova o ministro para g6 para fazer xeque-mate. O oponente deve comer o ministro, mas dê a sua rainha a chance de comer a rainha do oponente.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 4
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 4

Passo 4. Experimente a armadilha Halosar para libertar o castelo e impor o xeque-mate

Isso só pode funcionar se o oponente for ganancioso e comer seus peões. Se seu oponente não comer seu peão desde o início, você terá que usar outra estratégia. Comece movendo o peão na frente da rainha para d4 e deixe o oponente mover seu peão para d5.

  • Mova o peão na frente do rei para e4 e deixe o oponente comê-lo.
  • Leve o cavalo para c3 e deixe o oponente responder movendo o cavalo para f6.
  • Sacrifique um peão movendo-o para f3 para que o peão do oponente o coma.
  • Coma os peões do oponente com sua rainha. Os oponentes geralmente moverão sua rainha para d4 para comer seus peões.
  • Mova o ministro para e3 para suprimir a rainha adversária. O oponente moverá sua rainha para b4.
  • Lançamento (troca de lugar entre rei e torre) para que a torre se mova para d1. Os oponentes geralmente moverão seus ministros para g4.
  • Mova o cavalo para b5 e deixe o oponente comer sua rainha.
  • A etapa final, mova o cavalo para c7 para forçar o oponente a desistir do xeque-mate.

Método 2 de 3: abrindo armadilhas para peões negros

Engane seu oponente no xadrez - Etapa 5
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 5

Passo 1. Sacrifique os peões e prenda o rei usando a Armadilha Blackburne-Shilling

Isso é muito adequado para ser usado contra um iniciante. Se seu oponente começar movendo seu peão para e4, mova seu peão para e5. O oponente normalmente moverá o cavalo para f3.

  • Mova o cavalo para c6. Deixe o oponente mover seu ministro para c4.
  • Mova o mesmo cavalo para d4. O oponente comerá o peão que está em e5.
  • Mova a rainha para g5. Os oponentes geralmente comem os peões em f7 para suprimir sua rainha. Se seu oponente não comer seu peão, essa armadilha falhará.
  • Coma o peão do oponente em g2 com a rainha. Os oponentes moverão a torre para f1 para não ser comida pela sua rainha.
  • Mova a rainha para trás para comer o cavalo em e4. O oponente deve mover seu ministro para e2 para proteger o rei.
  • Mova seu cavalo para f3 para forçar o xeque-mate.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 6
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 6

Etapa 2. Execute a armadilha do elefante, deixando o oponente comer o cavalo e a rainha

Esta armadilha não pode forçar o xeque-mate, mas lhe dará uma posição vantajosa no tabuleiro porque tem mais peças. Se seu oponente começar movendo seu peão para d4, mova seu peão para d5. O oponente moverá seu peão para c4.

  • Mova o peão na frente do rei para e6. Deixe o oponente mover seu cavalo para c3.
  • Leve o cavalo para f6. O oponente moverá seu ministro para g5.
  • Mova o outro cavalo para d7 para que fique na frente da rainha. Os oponentes comerão seus peões em d5.
  • Coma o peão do seu oponente em d5 usando seu peão em e6. Deixe o oponente comer seu peão com o cavalo.
  • Mova o cavalo de f6 para d5 para comer o cavalo do oponente. Sua rainha será comida pelo ministro adversário.
  • Mova o ministro para b4. Os oponentes moverão a rainha para proteger o rei, mas você pode comê-la imediatamente.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 7
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 7

Etapa 3. Use a Armadilha da Inglaterra movendo a rainha mais cedo

Deixe o oponente começar movendo o peão para d4. Mova seu peão para e5 e deixe seu oponente comê-lo.

  • Lance o cavalo para c6, ao qual o oponente responde movendo o cavalo para f3.
  • Mova a rainha para e7 e deixe o oponente mover o ministro para f4.
  • Mova a rainha para b4 para o xeque-mate. O oponente protegerá seu rei movendo o ministro para d2.
  • Em vez de comer o ministro, coma o peão do oponente em b2 usando a rainha. O oponente moverá o ministro para c3.
  • Responda movendo o ministro para b4. Os oponentes geralmente moverão sua rainha para d2.
  • Coma o ministro adversário que está em c3 com seu ministro. Com esta posição, não importa quais movimentos seu oponente faça, você será capaz de comer algumas das peças de xadrez de seu oponente ou xeque-mate. Se seu oponente comer seu ministro usando sua rainha, mova sua rainha para c1 para forçar o xeque-mate. Se seu oponente comer seu peão com seu cavalo, você também pode ganhar o jogo comendo o forte do oponente que está em a1.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 8
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 8

Passo 4. Use a Armadilha de Pesca às custas de seu cavalo

Deixe o oponente começar movendo o peão para e4 e responda a isso movendo o peão na frente do rei para e5. O oponente normalmente moverá o cavalo para f3.

  • Mova o cavalo para c6. Os oponentes geralmente moverão seus ministros para b5.
  • Em vez de se esquivar dos ataques do oponente, mova o outro cavalo para f6. Os oponentes vão castrar para proteger o rei.
  • Mova o cavalo de f6 para g4. Os oponentes irão suprimir seu cavalo movendo o peão para h3.
  • Mova o peão para h5. Deixe seu cavalo que está em g4 ser comido pelo oponente.
  • Coma as peças do oponente em g4 usando peões. O oponente moverá seu cavalo para e1.
  • A etapa final, mova a rainha para h4 para suprimir o rei do oponente.

Método 3 de 3: Táticas Básicas de Xadrez

Engane seu oponente no xadrez - Etapa 9
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 9

Etapa 1. Posicione uma peça de xadrez de forma que ela possa atacar 2 peças do oponente

Este método funciona melhor se você usar peças de alta movimentação, como cavalos, ministros, torres e rainhas. Tente encontrar um lugar que possa comer 2 ou mais peças do oponente em seu próximo turno. Certifique-se de que suas peças não correm o risco de serem atacadas para que essa tática funcione. Mesmo que seu oponente possa mover e salvar uma de suas peças, você ainda pode comer as outras peças.

  • Essa tática é chamada de "garfo".
  • Se possível, tente encontrar uma caixa que possa ser usada para ameaçar o rei e a rainha ao mesmo tempo. Seu oponente com certeza moverá o rei para que você não perca, para que possa comer a rainha.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 10
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 10

Etapa 2. Use alfinetes (uma estratégia que faz seu oponente errar) para prender os peões de seu oponente

Olhe para o tabuleiro de xadrez e procure peças opostas fortes (como reis e rainhas) que estão atrás das peças mais fracas. Posicione a rainha, ministro ou torre em um local que permita atacar peças fracas. Os oponentes não se atreverão a mover as peças fracas porque você pode comer as peças fortes atrás deles e obter uma posição mais favorável.

Se você tiver sorte, seu oponente pode não perceber que você está imobilizando e você pode comer peças poderosas como rainhas e torres

Engane seu oponente no xadrez - Etapa 11
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 11

Passo 3. Use a técnica do espeto (espeto) para pegar as peças fracas do oponente à força

Os espetos são dispostos da mesma forma que a técnica dos pinos, mas as peças mais fortes são colocadas na frente das peças mais fracas. Neste caso, seu oponente terá que mover suas peças fortes para protegê-los, mas você pode comer as peças fracas de seu oponente na próxima vez.

Se seu oponente não mover uma peça forte quando for sua vez, certifique-se de comer a peça dele quando for sua vez, antes que seu oponente perceba

Engane seu oponente no xadrez - Etapa 12
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 12

Etapa 4. Limpe os caminhos para comer as peças inimigas para que você possa realizar um ataque descoberto

Ataque descoberto é uma condição quando você move um peão que dá lugar a outro peão para lançar um ataque. Se você sabe que uma peça pode atacar seu oponente, mas está bloqueada por outra de suas peças, mova a peça de barreira para suprimir o oponente. Isso funciona bem se você quiser forçar seu oponente a fazer um movimento diferente quando for a vez dele.

  • Tenha cuidado, as peças que você ataca não podem comer suas peças. Por exemplo, você não pode comer a rainha com um ataque descoberto porque esta peça pode se mover em qualquer direção.
  • A verificação descoberta é um tipo de ataque descoberto. No xeque descoberto, uma peça que bloqueia outra peça dará xeque no rei do oponente.
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 13
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 13

Etapa 5. Pressione as peças que protegem algumas outras peças

Essa tática é chamada de sobrecarga porque as peças do oponente precisam trabalhar muito para proteger as outras peças. Se você perceber que uma peça do oponente está protegendo várias outras peças, tente mover uma de suas peças para um lugar próximo a ela. O adversário deve se defender do ataque e deixar as outras peças que está protegendo.

Essa tática só pode funcionar se ainda houver muitas peças no tabuleiro. Caso contrário, o oponente terá muito espaço para escapar

Engane seu oponente no xadrez - Etapa 14
Engane seu oponente no xadrez - Etapa 14

Etapa 6. Force seu oponente a mover uma peça que protege outra peça

Os oponentes podem colocar peças fortes na frente das peças fracas. Dessa forma, se você comer uma peça fraca, seu oponente comerá sua peça. Procure oportunidades que lhe permitam mover outras peças para suprimir peças fortes. Como resultado, seu oponente tem que mover as peças fortes e você pode atacar as peças fracas.

Ao usar essa tática, você geralmente perderá uma peça. No entanto, você ainda está em boa forma porque pode comer as peças do seu oponente em troca

Pontas

  • Pense em cada movimento com cuidado. Mova seus peões com pressa e sem um plano pode fazer você perder peças, ou até mesmo perder o jogo.
  • Jogue contra uma grande variedade de jogadores para que possa ganhar muita experiência e aprender com os jogos anteriores.

Aviso

  • Preste muita atenção na colocação dos peões de seu oponente, pois há uma chance de que ele também arme uma armadilha contra você.
  • Algumas das táticas neste artigo podem ser usadas para enganar jogadores novatos. No entanto, jogadores de xadrez experientes podem evitar as armadilhas que você configurou.

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