Pictionary é um jogo divertido com dois ou três grupos. Você precisa de um tabuleiro de jogo, quatro peões de jogo e cartas de categoria, um cronômetro de um minuto e dados. É melhor se você tiver quatro pranchetas e lápis, mas sinta-se à vontade para usar qualquer tipo de papel e lápis ou até mesmo um quadro branco e um marcador de borracha não permanente. Este jogo é compreensível se você aprendeu a estruturar o jogo e a lidar com certas situações, como a categoria “All Play”.
Etapa
Parte 1 de 3: Preparação para o jogo
Etapa 1. Divida os jogadores em duas equipes
Se você tiver muitos jogadores, divida em 4 times. No entanto, o jogo é mais divertido se o número de equipes for pequeno e os membros da equipe forem muitos. Escolha uma pessoa para ser o primeiro desenhador de palavras. Um desenho é uma pessoa que tenta descrever uma palavra usando lápis e papel. O resto da equipe tentará adivinhar a palavra que o pintor usa.
- Todos os jogadores da equipe se revezarão no empate.
- Se houver apenas três jogadores, uma pessoa deve ser o empate para ambas as equipes durante todo o jogo.
Etapa 2. Dê o equipamento de jogo para ambas as equipes
Cada equipe recebe um cartão de categoria, papelão ou papel e um lápis. Os cartões de categoria explicam o significado das abreviações de categoria que você vê nos tabuleiros de jogos e nos cartões de palavras.
- As categorias de palavras consistem em (P) para pessoa (pessoa), local (nome do local) ou animal (nome do animal); (O) para objeto; (A) para ação (ação), por exemplo, um evento; (D) para palavras difíceis (palavras difíceis); e (AP) para todas as jogadas.
- Se quiser, você pode desenhar no quadro branco usando um marcador não permanente em vez de lápis e papel.
Etapa 3. Configure o jogo
Coloque o tabuleiro de jogo e o baralho de cartas no centro do grupo. Coloque os peões do jogo que representam cada equipe na caixa inicial do tabuleiro de jogo Pictionary. Como a caixa inicial está marcada com (P), cada equipe vai tirar um cartão de categoria de pessoa, lugar ou nome de animal primeiro.
Etapa 4. Decida se você vai jogar de acordo com regras especiais
Algumas pessoas gostam de jogar com regras especiais para evitar brigas no jogo. Discuta as regras especiais com outros jogadores antes de iniciar o jogo.
Por exemplo, quão próximas as palavras que outros jogadores mencionam correspondem às palavras nas cartas? Se um jogador disser "aranha" enquanto a palavra correta for "lucro", isso é considerado legal ou o jogador deve pronunciar a palavra corretamente?
Parte 2 de 3: Iniciando o jogo
Etapa 1. Lance os dados para determinar a primeira equipe a tirar as cartas
Cada equipe lança os dados uma vez e a equipe com o maior número tira a carta primeiro. A primeira categoria a ser jogada é “All Play”, mas a equipe com o maior número de dados pode escolher a categoria.
Não mova os peões do jogo no tabuleiro após rolar os dados. Deixe-o na caixa inicial primeiro
Passo 2. Deixe o sorteio de ambas as equipes ver a palavra no cartão
Depois que a primeira carta é selecionada, as duas equipes do empate podem olhar a palavra na carta por cinco segundos antes de começar a desenhar. Não inicie o cronômetro antes de decorridos 5 segundos e as duas gavetas estiverem prontas para desenhar.
Etapa 3. Instrua as duas gavetas a desenhar ao mesmo tempo
Quando os sorteios de cada equipe estiverem prontos, ligue o cronômetro e peça às duas gavetas que desenhem no papel ou no quadro, e os outros membros da equipe tentam adivinhar a palavra corretamente para obter o controle dos dados.
Não se esqueça, não avance os peões do jogo durante a primeira rodada. O objetivo do primeiro giro é ver quem controla os dados
Parte 3 de 3: continuando o jogo
Etapa 1. Decida quem vai empatar para as duas equipes
Cada equipe deve determinar a ordem dos turnos dos empates para que todos tenham sua vez. Durante a vez de sua equipe, o pintor tira a primeira carta do baralho. O pintor pode ver a palavra na categoria (P) por cinco segundos, mas o resto da equipe não.
Etapa 2. Ligue o cronômetro e comece a desenhar
Cada pintor tem um minuto para desenhar o máximo possível a palavra recebida. Outros membros da equipe podem continuar a adivinhar por um minuto de tempo de desenho. Lembre-se de que o artista não pode falar, usar gestos com as mãos ou escrever palavras durante sua vez.
- Se um colega adivinhar a palavra corretamente antes que o tempo acabe, ele tem o direito de lançar os dados, avançar o peão de acordo com o número obtido e retirar as cartas novamente.
- Se os outros membros da equipe não conseguirem adivinhar a palavra, os dados são passados para a equipe da esquerda, que tira uma carta com a palavra.
Passo 3. Gire a pessoa que tirou o cartão cada vez que for tirar um cartão com palavras
Comece cada turno pegando uma carta de palavra, não rolando os dados. Você só lança os dados e move os peões da equipe quando um colega adivinha a palavra corretamente antes que o tempo acabe e você continue seu turno.
Etapa 4. Incluir todas as equipes para os quadrados e cartões “All Play”
Se você estiver acima da caixa “All Play” ou se a palavra carta tiver um símbolo de triângulo, todas as equipes competem entre si. O sorteio de cada equipe olha para a palavra carta por cinco segundos. Em seguida, defina um cronômetro e peça a cada gaveta para desenhar uma pista para seus companheiros adivinharem.
A equipe que adivinhou a palavra corretamente antes do tempo acabar teve permissão para lançar os dados, avançar o peão de acordo com o número dos dados e escolher uma nova carta com a palavra
Etapa 5. Continue jogando Pictionary até que uma equipe alcance a última caixa “All Play”
Se uma equipe chegar à última caixa “All Play”, essa equipe ganha o jogo. Lembre-se de que o número de dados não precisa ser exato para colocar o peão de sua equipe nesta casa. Se o seu time não adivinhar a palavra corretamente, o jogo continua com o time da esquerda.
Etapa 6. Vença o jogo adivinhando a palavra na última caixa “All Play” na vez de sua equipe
Pode levar várias tentativas antes que sua equipe adivinhe a palavra corretamente e você competir com outra equipe que também está na última casa. Continue tentando até que uma equipe saia vitoriosa.