King's Cup é um jogo popular para beber, adequado para qualquer festa ou pequena reunião. Existem muitas versões diferentes deste jogo, também existem outros nomes para este jogo, como "Círculo da Morte", "Círculo de Fogo" ou "Reis". As regras para a versão clássica da King's Cup são descritas abaixo, junto com algumas variações bem conhecidas e regras adicionais.
Etapa
Método 1 de 3: regras clássicas
Etapa 1. Configurando o jogo
Prepare-se para o jogo da King's Cup colocando um copo vazio ou um copo de plástico no centro da mesa. Espalhe todo o baralho de cartas (sem coringas) em um círculo ao redor do vidro, com a face para baixo. Cada jogador deve ter sua própria bebida à sua frente, que pode ser qualquer bebida que escolher - quanto mais variedades, mais divertido!
Etapa 2. Aprenda as regras
A Copa do Rei tem um conjunto específico de regras que todos os jogadores devem entender. Basicamente, cada carta está associada a uma ação correspondente que deve ser concluída por um ou todos os jogadores. Se um jogador não conseguir completar uma ação corretamente, ou se demorar muito, ele pode ser forçado a tomar uma bebida como penalidade. O tempo para beber a bebida da penalidade é geralmente de cerca de 5 segundos, embora os jogadores sejam livres para definir seu próprio tempo. Existem muitas variações nas regras da King's Cup, mas as mais comumente usadas são descritas abaixo.
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Ace é para cachoeiras.
Se um jogador comprar um ás, todos na mesa devem beber sua bebida, começando pelo jogador que tirou a carta. Cada jogador só pode começar a beber quando a pessoa à sua direita começar a beber e só pode parar quando a pessoa à sua direita parar de beber. Portanto, se você está sentado à esquerda do jogador que comprou suas cartas, não pode parar de beber até que todos os outros na mesa parem.
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2 é para você.
Se um jogador comprar uma carta 2 (de qualquer cor ou forma), ele pode escolher outro jogador, que deve beber. A pessoa selecionada deve beber sua bebida pelo tempo combinado no início do jogo, geralmente em torno de cinco segundos.
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3 é para mim.
Se um jogador tirar um 3, ele deve beber sua própria bebida.
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4 é para andares.
Se um jogador tira um 4, todos na mesa devem se abaixar e tocar o chão o mais rápido possível. O último a tocar no chão deve beber.
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5 é para rapazes.
Se um jogador comprar uma carta 5, todos os homens na mesa devem beber.
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6 é para pintos.
Se um jogador tira um 6, todas as mulheres da mesa devem beber.
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7 é para o céu.
Se um jogador tira um 7, todos na mesa devem levantar ambas as mãos no ar, o mais rápido possível. O último a levantar a mão deve beber.
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8 é para companheiro.
Se um jogador tirar um 8, ele deve escolher outra pessoa da mesa que deve beber toda vez que essa pessoa beber, e vice-versa. Isso continua até que outra pessoa compre uma carta 8. Se um dos jogadores se esquecer de beber quando seu “parceiro” bebe, ele deve receber a bebida como penalidade.
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9 é para ritmo.
Se um jogador tira um 9, ele deve escolher uma palavra e dizê-la em voz alta. Movendo-se pela mesa no sentido horário, cada jogador deve dizer uma palavra que corresponda à palavra inicial, por exemplo: gato, chapéu, morcego e assim por diante, e deve fazê-lo em menos de 5 segundos. Isso continua ao redor da mesa até que o jogador não consiga pensar em uma palavra correspondente. Em seguida, o jogador deve tomar a bebida do pênalti.
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10 é para nunca, eu nunca.
Se um jogador tira um 10, todos na mesa devem levantar três dedos. Começando com a pessoa que puxou o cartão, a pessoa deve começar uma frase com "eu nunca …" e terminar a frase com algo que nunca fez. Se os outros jogadores na mesa fizeram o que foi dito, eles devem abaixar um dedo. Isso continua ao redor da mesa. O primeiro jogador ou os jogadores que ficarem sem dedos devem beber.
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Jack é uma regra.
Se um jogador comprar um Valete, ele tem a capacidade de estabelecer regras que devem ser seguidas ao longo do jogo. Por exemplo, eles podem fazer regras onde ninguém pode usar palavras duras, não usar o banheiro ou ninguém pode se chamar pelo primeiro nome. Os jogadores que quebram as regras devem tomar uma bebida como penalidade. A única maneira de limpar uma regra é quando outro jogador tira um valete e o usa para fazer uma regra que as regras antigas não se aplicam mais.
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Queen é para questionário.
Se um jogador comprar uma carta da Rainha, ele se torna o questionador. Isso significa que toda vez que o questionador faz uma pergunta e ela é respondida, o jogador que respondeu à pergunta tem que beber. O questionador pode usar essa habilidade para tentar prender as pessoas fazendo perguntas simples como "que horas são?" Isso continua até que outro jogador compre uma carta da Rainha, o que significa que ele se torna o próximo questionador.
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King é para a Copa do Rei.
Quando um jogador compra uma carta de Rei, ele deve colocar qualquer bebida que beba no copo no centro da mesa. Quando o quarto Rei for sorteado, a pessoa deve beber a poção que está no copo, o que significa o fim do jogo.
Etapa 3. Inicie o jogo
Escolha alguém para vir primeiro. Eles têm que pegar um cartão do círculo e abri-lo para que todos na mesa possam vê-lo ao mesmo tempo. De acordo com a carta, o jogador ou todos na mesa devem realizar uma das ações descritas acima. Depois que eles executam a ação, o jogo continua no sentido horário.
O jogo termina quando o último Rei é sorteado e o conteúdo do copo no centro da mesa é bebido, por mais nojento que seja o conteúdo do copo.
Método 2 de 3: Variações
Jogue usando regras alternativas. Existem muitas variações das regras associadas a cada carta ao jogar a King's Cup. Você pode alterar cada regra de acordo com os jogadores e escolher a que parecer mais divertida. Algumas das variações mais conhecidas são:
Passo 1.
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Ace é para corrida.
Se um jogador tirar um ás, ele deve escolher outro jogador e competir para beber o conteúdo de sua xícara. Ambos os jogadores devem terminar suas respectivas bebidas.
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Ace dá um tapa na sua cara.
Se um jogador comprar um ás, todos na mesa devem se dar um tapa na cara. O último a fazer isso deve beber.
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2 significa embaralhar.
Se um jogador comprar uma carta 2, todos na mesa devem trocar de lugar com outra pessoa. A última pessoa a se sentar deve beber.
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3 é para mudar de direção.
Se um jogador comprar uma carta 3, a direção do jogo muda do sentido horário para o anti-horário.
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4 é para dinossauros.
Se um jogador comprar um card 4, ele tem permissão para usar um marcador permanente para desenhar um dinossauro no rosto do outro jogador.
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5 é para mergulho.
Se um jogador comprar uma carta 5, todos devem se esconder por baixo da mesa. O último a fazer isso deve beber.
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6 é para polegar mestre.
Se um jogador tirar um 6, ele se tornará o mestre do polegar. Cada vez que colocam o polegar na mesa, todos os jogadores da mesa devem fazer o mesmo. A última pessoa a fazer isso deve beber.
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7 é para olhos de cobra.
Se um jogador tirar um 7, eles se tornam olhos de cobra e cada vez que conseguem fazer contato visual com outro jogador, o jogador deve beber.
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8 é para direto.
Existem duas opções para esta regra. O jogador sentado em frente ao titular da carta deve beber ou o jogador que possui a carta 8 deve beber diretamente qualquer bebida alcoólica na mesa.
Etapa 2. Jogando as regras de cores
Além de usar as regras clássicas, esta versão da Copa do Rei substitui todas as ações relacionadas às cartas de 2 a 10 por uma regra de cor. O jogo está estruturado da mesma forma que as regras clássicas e corre no sentido horário, cada jogador deve tirar uma carta. Se um jogador tirar uma carta entre os números 2 e 10, ele deve completar a ação que corresponde à cor e ao número da carta. As ações para Ás, Valete, Rainha e Rei permanecem inalteradas. As duas regras de cores são:
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Vermelho na cabeça:
Se um jogador tira um cartão vermelho, ele deve beber por alguns segundos de acordo com o número listado no cartão.
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Preto você devolve:
Se um jogador tirar uma carta preta, ele deve escolher outro jogador para beber por alguns segundos de acordo com o número listado na carta.
Etapa 3. Substitua as regras da Copa do Rei usando as regras da categoria
Se os jogadores não quiserem usar a regra que exige que eles bebam o conteúdo do copo no meio após sacar o último Rei, eles podem escolher uma categoria, como “raça de cachorro” ou “tipo de carro”. Em seguida, cada jogador na mesa deve nomear algo que se encaixa na categoria especificada, como “poodle” ou “Toyota”. Quando um jogador não consegue pensar em algo que se encaixa em uma categoria predefinida em 5 segundos, ele tem que beber.
Etapa 4. Toque a variação “Círculo de Fogo”
Para jogar esta versão do jogo, os jogadores devem espalhar as cartas uniformemente ao redor da xícara, sem espaço entre as cartas, no início do jogo. O jogo é jogado normalmente, exceto que o conteúdo da xícara no meio da mesa deve ser bebido por quem decide o círculo de cartas, não pelo jogador que sacou o último rei.
Método 3 de 3: regras adicionais
Etapa 1. Jogue a regra do “homenzinho verde”
Com esta regra, os jogadores devem imaginar que têm uma pequena pessoa verde sentada em cima de sua xícara. Durante o jogo, eles tinham que imitar o movimento de mover o pequenino verde do topo do copo cada vez que bebiam, e colocá-lo de volta depois de beberem. Se não o fizerem, recebem uma penalidade adicional por bebida.
Etapa 2. Jogue a regra “três D”
Nesta regra, os jogadores estão proibidos de dizer “bebeu”, “bebeu”, “bebeu” durante todo o jogo. Se um jogador disser qualquer um dos três D's, ele deve beber a bebida do pênalti.
Etapa 3. Jogue a regra “contra a mão”
Nesta regra, os jogadores destros só podem levantar a taça com a mão esquerda e os canhotos só podem usar a mão direita. Se um jogador for pego levantando o copo com a mão dominante, ele deve beber.
Etapa 4. Jogue a regra “sem apontar”
Esta regra já é explicada pelo seu nome. Os jogadores estão proibidos de apontar para qualquer pessoa ou coisa durante o jogo. Se eles fossem pegos quebrando as regras, eles tinham que beber.
Passo 5. Jogue a regra de “não tocar” Nesta regra, os jogadores devem escolher as partes do corpo (lábios, cabelo, orelhas, etc.) que não devem ser tocadas durante o jogo
Se um jogador for pego tocando em uma parte proibida do corpo, ele deve beber.
Etapa 6. Jogue a regra "não use a palavra SARA"
Novamente, já explicado pelo título. A palavra SARA não é permitida durante o jogo. Se um jogador usar a palavra SARA, ele deve beber. Decifrar as palavras que não são permitidas antes do início do jogo ajudará.
Etapa 7. Jogue a regra do “apelido”
Todos os jogadores recebem apelidos no início do jogo. Se a qualquer momento um jogador deixar de ligar para alguém usando seu apelido, esse jogador deve beber.
Aviso
- Beber e dirigir são proibidos.
- Beba sempre com responsabilidade.
- Jogável apenas se você for maior de idade em seu país (18 na maioria dos países, 21 nos Estados Unidos).