Como resolver uma camada de cubo de Rubik por camada

Índice:

Como resolver uma camada de cubo de Rubik por camada
Como resolver uma camada de cubo de Rubik por camada

Vídeo: Como resolver uma camada de cubo de Rubik por camada

Vídeo: Como resolver uma camada de cubo de Rubik por camada
Vídeo: Como Fazer Carros de LEGO - 3 MODELOS! 2024, Novembro
Anonim

Este é um guia para iniciantes para resolver o cubo de rubik camada por camada. É relativamente fácil entender conceitos e minimiza a necessidade de lembrar longas sequências de movimentos. A vantagem do método de camada é que ele fornece uma transição suave para o método rápido de Rubik de Fridrich, que oferece consistentemente menos de 20 segundos em competição. Com paciência e força de vontade, você também pode vencer o quebra-cabeça chato de Erno Rubik.

Etapa

Image
Image

Etapa 1. Familiarize-se com os termos usados neste artigo

Dê uma olhada na seção de codificação. É importante entender este termo para que você possa seguir as próximas etapas.

Image
Image

Etapa 2. Crie uma forma de cruz (+):

  • Gire o rubik de forma que o centro branco fique na face U e continue assim até a etapa 5. O objetivo é colocar o lado branco ao redor do branco central, formando um "símbolo de mais" na face branca. Existem tantas maneiras de embaralhar o rubik que é quase impossível escrever instruções detalhadas. Aqui estão algumas dicas:

    • Procure primeiro pelos cantos brancos e encontre uma maneira de fazê-los subir. Não brinque com seu Cubo de Rubik e espere que isso aconteça por conta própria.
    • Os cantos brancos na camada do meio podem ser levantados em uma volta de 90 graus. Certifique-se de que seu giro não ocupe espaço dos cantos brancos que já estão no lugar.
    • O canto branco na frente do D pode ser levantado em uma volta de 180 graus. Gire a face D até que o canto esteja diretamente no espaço em branco na frente do U.
    • Mantenha o branco na face U. Este é o erro mais comum nesta etapa e na próxima.
Image
Image

Etapa 3. Estenda a cruz no meio da camada central:

  • Gire a face U até que dois dos cantos brancos (dois braços da cruz) estejam completamente alinhados com a cor do centro na camada do meio. Dois devem ser verdadeiros, dois devem ser falsos. Se tudo estiver correto, vá para a etapa 4.
  • Gire todo o rubik até que a parte errada fique na frente do rosto, então faça F2. Um canto branco deve estar na frente de D (olhe para ele). Observe as outras cores do canto branco; essa cor é X (pode ser vermelho, verde, laranja, amarelo ou azul). Agora gire a face D até que o X no canto esteja sob o centro X; em seguida, gire a face X 180 graus.
  • Agora, a borda branca / X deve estar de volta na face U e o outro canto deve estar na face D (aparência). Os cantos devem ter branco na parte inferior e a cor associada é uma cor Y. Agora gire a face D até que a aresta Y esteja diretamente sob o Y central e, em seguida, gire a face Y 180 graus.
  • Agora você tem um sinal de mais branco no topo e todos os cantos estão acima do centro da mesma cor. Não se esqueça de manter o branco na frente do U.
Image
Image

Etapa 4. Conclua a camada superior:

  • Procure o lado do subpêlo que é branco. Veja as três cores nas laterais. Essa cor deve ser branca e as outras duas cores são as cores X e Y. Agora gire a face D de modo que a borda branca / X / Y fique entre o X e o Y da camada do meio (lembre-se de que a movemos entre o X e Y no centro porque as cores das camadas são X e Y). Gire o cubo de rubik para que o lado branco / X / Y fique na posição DFR.
  • Existem agora três possibilidades para as bordas:

    1. A caixa branca está na posição FRD, faça F D F '.
    2. A caixa branca está na posição RFD, faça R 'D' R.
    3. A caixa branca está na posição DFR, faça F D2 F 'D' F D F '.
    4. Repita até 4x.
    5. Se a aresta branca estiver na face U, gire o cubo de Rubik de forma que a aresta fique na posição UFR, então faça F D F '. Agora a borda branca está na face de D para que você possa fazer a combinação acima.
    6. Depois de colocar as quatro bordas, a primeira camada de rubik deve ser finalizada e a cor deve combinar com o centro da camada do meio.
Image
Image

Etapa 5. Conclua a camada do meio:

  • Procure o canto na face de D onde não há "nenhum" amarelo. Olhe para a caixa neste canto na face de D; esta é a cor X. Lembre-se da outra cor nos cantos e chame-a de cor Y. Gire o rubik inteiro em seu eixo vertical (como a rotação de um globo) de modo que o centro X apareça na frente do rosto. Agora gire a face D até que o canto X / Y esteja na posição DB.
  • Agora, existem duas possibilidades:

    1. Se a cor Y corresponder ao centro da face de R, faça F D F 'D' R 'D' R.
    2. Se a cor Y corresponder ao centro da face de L, faça F 'D' F D L D L '.
    3. Se um canto estiver no lugar certo, mas de cabeça para baixo, gire o cubo de Rubik de forma que o canto fique na posição FR mantendo a parte branca no topo; faça F D F 'D' R 'D' R (o mesmo que na primeira possibilidade acima). Agora você pode fazer a combinação acima.
    4. Repita esta etapa até que as duas camadas superiores pareçam completamente corretas.
Image
Image

Etapa 6. Faça um sinal de mais na face amarela:

  • Primeiro, vire o rubik para cima de forma que o amarelo fique acima da face U; continuará assim até que o rubik seja resolvido. Lembre-se do número de amarelos na face U. Agora, existem quatro possibilidades:

    1. Dois cantos opostos. Gire a face U até que os dois cantos estejam nas posições UL e UR, criando uma linha horizontal. Faça B L U L 'U' B '.
    2. Dois cantos adjacentes. Gire a face U até que os dois cantos estejam nas posições UR e UF, apontando para trás e para a esquerda. Faça B U L U 'L' B '.
    3. Sem esquina. Faça uma das combinações acima para elevar os dois cantos e, em seguida, use outra combinação para colocar os dois cantos no lugar.
    4. Quatro cantos. Você Terminou. Continue para o próximo passo.
    5. No final desta etapa, você deve ter um sinal de mais amarelo, como a cor branca criada na primeira etapa.
    6. Complete a face amarela:

      Image
      Image
    7. Para esta etapa, o azul será sua face frontal. A aresta finalizada é a aresta com o amarelo na face U; a borda não terminada é a borda não terminada na face U. Gire a face U até que a borda não terminada chegue à posição UFR.
    8. Existem duas possibilidades para a borda:

      1. Precisa girar no sentido horário (o amarelo está acima da face F), faça F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Precisa girar no sentido anti-horário (amarelo está no lado direito), faça D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Depois de ajustar uma borda, o cubo de rubik ficará bagunçado. Não se preocupe. O Cubo de Rubik se corrigirá mais tarde.
      4. Mantendo o azul como sua face frontal, gire a face U para trazer a borda inacabada para a posição UFR e repita conforme necessário.
      5. Assim que esta etapa for concluída, toda a face amarela estará concluída.
Image
Image

Etapa 7. Posicione os cantos restantes:

  • Gire a face U até que um canto realmente tenha uma cor que corresponda à cor do centro tocante. (Se isso não for possível, faça R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 e tente novamente. Lembre-se de que esta é a mesma combinação abaixo.) Se você pode alinhar todos os quatro cantos com a mesma cor central, faça então e pule para a etapa 9
  • Gire o cubo de Rubik até que o canto correspondente esteja na face esquerda. Agora certifique-se de que o canto frontal corresponde ao centro direito. Se não, faça U2 e gire todo o cubo de Rubik 90 graus no sentido anti-horário.
  • Verifique novamente se o canto esquerdo corresponde ao centro esquerdo e o canto frontal corresponde ao centro direito.
  • Faça R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • Neste ponto, o Cubo de Rubik deve estar completo, exceto pelas bordas.
Image
Image

Etapa 8. Resolva o cubo de rubik:

  • Normalmente, há uma borda já no lugar correto. Se nenhuma das arestas estiver correta, faça as combinações abaixo aleatoriamente. Então você obterá uma aresta correta.
  • Gire o Cubo de Rubik para que a altura correta fique na posição PELE. Faça L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Essa combinação pode precisar ser feita duas vezes.
  • Ótimo, você terminou! Embaralhe de volta e repita novamente!

Método 1 de 1: codificação

Image
Image

Etapa 1. Existem três "tipos de peças" no rubik:

  • A seção '"central'" está localizada no centro de cada face, cercada por 8 outras seções. Apenas um rosto é visível e não se move.
  • A "borda" tem três faces visíveis e está localizada na borda do Cubo de Rubik.
  • A '"borda'" tem duas faces visíveis e fica entre as bordas.
Image
Image

Etapa 2. Existem seis faces no Cubo de Rubik

Distingue-se pela cor no centro. Por exemplo, um rosto com um centro vermelho é chamado de 'rosto vermelho'. Os rostos também têm nomes baseados em como você segura o rubik:

  • ‘” F’” (frente) está voltado para você
  • ‘” B’” (Voltar) é o lado que não é visível quando segurado
  • ‘” U’” (superior) voltado para cima
  • ‘” D’” (parte inferior) voltado para baixo
  • ‘” R’” (direita) voltado para a direita
  • ‘” L’” (esquerda) voltado para a esquerda
  • Uma vírgula acima de '”(') '” significa que o rosto está girado no sentido anti-horário. Se não houver vírgula acima, gire no sentido horário. Lembre-se de que você está virando o rosto de B como se estivesse realmente olhando para ele, não como se estivesse olhando de frente. O número '”2'” após seu primeiro nome (por exemplo, '”D2'”) significa que você deve virar o rosto em 180 graus. Girar o rosto no sentido horário ou anti-horário terá o mesmo resultado.

    Image
    Image
  • ‘” F’” = Frente no sentido horário, 90 graus
  • ‘” B’” = Face posterior no sentido anti-horário, 90 graus (ou sentido horário, 270 graus)
  • ‘” D2’” = Face para baixo, 180 graus.
Image
Image

Etapa 3. Às vezes, essas instruções referem-se a “uma seção ou caixa específica””no cubo de rubik

O significado é o mesmo, portanto, se estamos falando de uma parte ou de uma caixa, deve ser considerado com base no contexto.

  • Alguns exemplos de posições de '"seção'":

    • '"UFR'" = a borda entre as faces superior, frontal e direita
    • '"BD'" = o canto que fica entre as faces traseira e inferior
  • Alguns exemplos de posições de “caixa”:

    • '"LFD'" = caixa na face esquerda que também faz parte das faces frontal e inferior
    • '"DB'" = caixa na face inferior que também faz parte da face posterior

Pontas

  • Você pode fazer o Rubik do seu Rubik se mover mais rápido removendo-o e aplicando um lubrificante na parte interna e / ou lixando a parte interna da borda do Rubik. O óleo de silicone é o melhor lubrificante a ser usado. Óleo para cozinhar também é bom, mas não dura muito.
  • Seu cronômetro diminuirá quando você parar de pensar em padrões memorizados com base em letras e números e comece a mover o Cubo de Rubik com base na memória dos músculos dos dedos.
  • É bom usar óleo de alcatrão. Remova alguns dos cubos de rubik no topo e esfregue um pouco de óleo de alcatrão no centro, onde a rubrica do rubik está fixada. Demais, o rubik ficará muito oleoso. Muito pouco não fará muito. Tenha cuidado com a quantidade que você usa.
  • O tempo rápido para usar este método é de 45 a 60 segundos. Assim que puder fazer isso em 1 minuto e 30 segundos, você precisará ler o método de Fridrich. Mas tome cuidado, o método de Fridrich é mais difícil do que o método acima. Os métodos Petrus, Roux e Waterman são métodos alternativos. ZB é o ideal, mas muito difícil.

Recomendado: