Este é um guia para iniciantes para resolver o cubo de rubik camada por camada. É relativamente fácil entender conceitos e minimiza a necessidade de lembrar longas sequências de movimentos. A vantagem do método de camada é que ele fornece uma transição suave para o método rápido de Rubik de Fridrich, que oferece consistentemente menos de 20 segundos em competição. Com paciência e força de vontade, você também pode vencer o quebra-cabeça chato de Erno Rubik.
Etapa
Etapa 1. Familiarize-se com os termos usados neste artigo
Dê uma olhada na seção de codificação. É importante entender este termo para que você possa seguir as próximas etapas.
Etapa 2. Crie uma forma de cruz (+):
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Gire o rubik de forma que o centro branco fique na face U e continue assim até a etapa 5. O objetivo é colocar o lado branco ao redor do branco central, formando um "símbolo de mais" na face branca. Existem tantas maneiras de embaralhar o rubik que é quase impossível escrever instruções detalhadas. Aqui estão algumas dicas:
- Procure primeiro pelos cantos brancos e encontre uma maneira de fazê-los subir. Não brinque com seu Cubo de Rubik e espere que isso aconteça por conta própria.
- Os cantos brancos na camada do meio podem ser levantados em uma volta de 90 graus. Certifique-se de que seu giro não ocupe espaço dos cantos brancos que já estão no lugar.
- O canto branco na frente do D pode ser levantado em uma volta de 180 graus. Gire a face D até que o canto esteja diretamente no espaço em branco na frente do U.
- Mantenha o branco na face U. Este é o erro mais comum nesta etapa e na próxima.
Etapa 3. Estenda a cruz no meio da camada central:
- Gire a face U até que dois dos cantos brancos (dois braços da cruz) estejam completamente alinhados com a cor do centro na camada do meio. Dois devem ser verdadeiros, dois devem ser falsos. Se tudo estiver correto, vá para a etapa 4.
- Gire todo o rubik até que a parte errada fique na frente do rosto, então faça F2. Um canto branco deve estar na frente de D (olhe para ele). Observe as outras cores do canto branco; essa cor é X (pode ser vermelho, verde, laranja, amarelo ou azul). Agora gire a face D até que o X no canto esteja sob o centro X; em seguida, gire a face X 180 graus.
- Agora, a borda branca / X deve estar de volta na face U e o outro canto deve estar na face D (aparência). Os cantos devem ter branco na parte inferior e a cor associada é uma cor Y. Agora gire a face D até que a aresta Y esteja diretamente sob o Y central e, em seguida, gire a face Y 180 graus.
- Agora você tem um sinal de mais branco no topo e todos os cantos estão acima do centro da mesma cor. Não se esqueça de manter o branco na frente do U.
Etapa 4. Conclua a camada superior:
- Procure o lado do subpêlo que é branco. Veja as três cores nas laterais. Essa cor deve ser branca e as outras duas cores são as cores X e Y. Agora gire a face D de modo que a borda branca / X / Y fique entre o X e o Y da camada do meio (lembre-se de que a movemos entre o X e Y no centro porque as cores das camadas são X e Y). Gire o cubo de rubik para que o lado branco / X / Y fique na posição DFR.
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Existem agora três possibilidades para as bordas:
- A caixa branca está na posição FRD, faça F D F '.
- A caixa branca está na posição RFD, faça R 'D' R.
- A caixa branca está na posição DFR, faça F D2 F 'D' F D F '.
- Repita até 4x.
- Se a aresta branca estiver na face U, gire o cubo de Rubik de forma que a aresta fique na posição UFR, então faça F D F '. Agora a borda branca está na face de D para que você possa fazer a combinação acima.
- Depois de colocar as quatro bordas, a primeira camada de rubik deve ser finalizada e a cor deve combinar com o centro da camada do meio.
Etapa 5. Conclua a camada do meio:
- Procure o canto na face de D onde não há "nenhum" amarelo. Olhe para a caixa neste canto na face de D; esta é a cor X. Lembre-se da outra cor nos cantos e chame-a de cor Y. Gire o rubik inteiro em seu eixo vertical (como a rotação de um globo) de modo que o centro X apareça na frente do rosto. Agora gire a face D até que o canto X / Y esteja na posição DB.
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Agora, existem duas possibilidades:
- Se a cor Y corresponder ao centro da face de R, faça F D F 'D' R 'D' R.
- Se a cor Y corresponder ao centro da face de L, faça F 'D' F D L D L '.
- Se um canto estiver no lugar certo, mas de cabeça para baixo, gire o cubo de Rubik de forma que o canto fique na posição FR mantendo a parte branca no topo; faça F D F 'D' R 'D' R (o mesmo que na primeira possibilidade acima). Agora você pode fazer a combinação acima.
- Repita esta etapa até que as duas camadas superiores pareçam completamente corretas.
Etapa 6. Faça um sinal de mais na face amarela:
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Primeiro, vire o rubik para cima de forma que o amarelo fique acima da face U; continuará assim até que o rubik seja resolvido. Lembre-se do número de amarelos na face U. Agora, existem quatro possibilidades:
- Dois cantos opostos. Gire a face U até que os dois cantos estejam nas posições UL e UR, criando uma linha horizontal. Faça B L U L 'U' B '.
- Dois cantos adjacentes. Gire a face U até que os dois cantos estejam nas posições UR e UF, apontando para trás e para a esquerda. Faça B U L U 'L' B '.
- Sem esquina. Faça uma das combinações acima para elevar os dois cantos e, em seguida, use outra combinação para colocar os dois cantos no lugar.
- Quatro cantos. Você Terminou. Continue para o próximo passo.
- No final desta etapa, você deve ter um sinal de mais amarelo, como a cor branca criada na primeira etapa.
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Complete a face amarela:
- Para esta etapa, o azul será sua face frontal. A aresta finalizada é a aresta com o amarelo na face U; a borda não terminada é a borda não terminada na face U. Gire a face U até que a borda não terminada chegue à posição UFR.
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Existem duas possibilidades para a borda:
- Precisa girar no sentido horário (o amarelo está acima da face F), faça F D F 'D' F D F 'D'.
- Precisa girar no sentido anti-horário (amarelo está no lado direito), faça D F D 'F' D F D 'F'.
- Depois de ajustar uma borda, o cubo de rubik ficará bagunçado. Não se preocupe. O Cubo de Rubik se corrigirá mais tarde.
- Mantendo o azul como sua face frontal, gire a face U para trazer a borda inacabada para a posição UFR e repita conforme necessário.
- Assim que esta etapa for concluída, toda a face amarela estará concluída.
Etapa 7. Posicione os cantos restantes:
- Gire a face U até que um canto realmente tenha uma cor que corresponda à cor do centro tocante. (Se isso não for possível, faça R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 e tente novamente. Lembre-se de que esta é a mesma combinação abaixo.) Se você pode alinhar todos os quatro cantos com a mesma cor central, faça então e pule para a etapa 9
- Gire o cubo de Rubik até que o canto correspondente esteja na face esquerda. Agora certifique-se de que o canto frontal corresponde ao centro direito. Se não, faça U2 e gire todo o cubo de Rubik 90 graus no sentido anti-horário.
- Verifique novamente se o canto esquerdo corresponde ao centro esquerdo e o canto frontal corresponde ao centro direito.
- Faça R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- Neste ponto, o Cubo de Rubik deve estar completo, exceto pelas bordas.
Etapa 8. Resolva o cubo de rubik:
- Normalmente, há uma borda já no lugar correto. Se nenhuma das arestas estiver correta, faça as combinações abaixo aleatoriamente. Então você obterá uma aresta correta.
- Gire o Cubo de Rubik para que a altura correta fique na posição PELE. Faça L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Essa combinação pode precisar ser feita duas vezes.
- Ótimo, você terminou! Embaralhe de volta e repita novamente!
Método 1 de 1: codificação
Etapa 1. Existem três "tipos de peças" no rubik:
- A seção '"central'" está localizada no centro de cada face, cercada por 8 outras seções. Apenas um rosto é visível e não se move.
- A "borda" tem três faces visíveis e está localizada na borda do Cubo de Rubik.
- A '"borda'" tem duas faces visíveis e fica entre as bordas.
Etapa 2. Existem seis faces no Cubo de Rubik
Distingue-se pela cor no centro. Por exemplo, um rosto com um centro vermelho é chamado de 'rosto vermelho'. Os rostos também têm nomes baseados em como você segura o rubik:
- ‘” F’” (frente) está voltado para você
- ‘” B’” (Voltar) é o lado que não é visível quando segurado
- ‘” U’” (superior) voltado para cima
- ‘” D’” (parte inferior) voltado para baixo
- ‘” R’” (direita) voltado para a direita
- ‘” L’” (esquerda) voltado para a esquerda
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Uma vírgula acima de '”(') '” significa que o rosto está girado no sentido anti-horário. Se não houver vírgula acima, gire no sentido horário. Lembre-se de que você está virando o rosto de B como se estivesse realmente olhando para ele, não como se estivesse olhando de frente. O número '”2'” após seu primeiro nome (por exemplo, '”D2'”) significa que você deve virar o rosto em 180 graus. Girar o rosto no sentido horário ou anti-horário terá o mesmo resultado.
- ‘” F’” = Frente no sentido horário, 90 graus
- ‘” B’” = Face posterior no sentido anti-horário, 90 graus (ou sentido horário, 270 graus)
- ‘” D2’” = Face para baixo, 180 graus.
Etapa 3. Às vezes, essas instruções referem-se a “uma seção ou caixa específica””no cubo de rubik
O significado é o mesmo, portanto, se estamos falando de uma parte ou de uma caixa, deve ser considerado com base no contexto.
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Alguns exemplos de posições de '"seção'":
- '"UFR'" = a borda entre as faces superior, frontal e direita
- '"BD'" = o canto que fica entre as faces traseira e inferior
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Alguns exemplos de posições de “caixa”:
- '"LFD'" = caixa na face esquerda que também faz parte das faces frontal e inferior
- '"DB'" = caixa na face inferior que também faz parte da face posterior
Pontas
- Você pode fazer o Rubik do seu Rubik se mover mais rápido removendo-o e aplicando um lubrificante na parte interna e / ou lixando a parte interna da borda do Rubik. O óleo de silicone é o melhor lubrificante a ser usado. Óleo para cozinhar também é bom, mas não dura muito.
- Seu cronômetro diminuirá quando você parar de pensar em padrões memorizados com base em letras e números e comece a mover o Cubo de Rubik com base na memória dos músculos dos dedos.
- É bom usar óleo de alcatrão. Remova alguns dos cubos de rubik no topo e esfregue um pouco de óleo de alcatrão no centro, onde a rubrica do rubik está fixada. Demais, o rubik ficará muito oleoso. Muito pouco não fará muito. Tenha cuidado com a quantidade que você usa.
- O tempo rápido para usar este método é de 45 a 60 segundos. Assim que puder fazer isso em 1 minuto e 30 segundos, você precisará ler o método de Fridrich. Mas tome cuidado, o método de Fridrich é mais difícil do que o método acima. Os métodos Petrus, Roux e Waterman são métodos alternativos. ZB é o ideal, mas muito difícil.