Como jogar Simon Says: 10 Passos (com Imagens)

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Como jogar Simon Says: 10 Passos (com Imagens)
Como jogar Simon Says: 10 Passos (com Imagens)

Vídeo: Como jogar Simon Says: 10 Passos (com Imagens)

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Anonim

Simon Says (Simon Says) é um jogo divertido e treina sua audição. O jogo é muito simples, mas bastante desafiador, especialmente quando jogado com um grande grupo de pessoas. Embora o jogo tenha muitos nomes ao redor do mundo, as regras são mais ou menos as mesmas.

Etapa

Parte 1 de 2: interpretando Simon Says

Play Simon Says Etapa 1
Play Simon Says Etapa 1

Etapa 1. Reúna os jogadores

Simon Says é um jogo simples e divertido que é jogado por muitas crianças em todo o mundo. Embora este jogo seja principalmente jogado por crianças, os adultos também podem brincar e se divertir.

Normalmente, todos os jogadores continuam em pé durante o jogo. No entanto, você pode sentar-se se não for forte o suficiente para continuar em pé

Play Simon Says Etapa 2
Play Simon Says Etapa 2

Etapa 2. Escolha alguém para interpretar Simon

Escolha uma pessoa do grupo de participantes para ser Simon. O Simon irá então ficar na frente e enfrentar todos os participantes do jogo.

Play Simon Says Etapa 3
Play Simon Says Etapa 3

Etapa 3. Entenda o papel de Simon

Simon é o líder e comandante do grupo de audiência. Simon deu ordens a todos os participantes. Os comandos podem ser dados de duas maneiras: começando com "Simon disse …" ou dizendo o comando diretamente. O objetivo de Simon é eliminar o maior número de participantes possível, até que apenas um vencedor permaneça.

Dependendo de como Simon diz o comando, os participantes irão obedecer ou ignorar o comando. Simon se livrou de todos os ouvintes que se comportaram mal ou ignoraram as ordens

Play Simon Says Step 4
Play Simon Says Step 4

Etapa 4. Compreenda o papel do ouvinte

O ouvinte deve ouvir atentamente o comando de Simon e então executá-lo. Se Simon começar o comando com "Simon disse …", os participantes devem obedecer ao comando de Simon. Se Simon não preceder o comando com "Simon disse …", os ouvintes não devem obedecer ao comando.

Se os ouvintes desobedecem ou ignoram as ordens de Simon, eles são eliminados do jogo e devem esperar até que um novo jogo comece

Play Simon Says Step 5
Play Simon Says Step 5

Etapa 5. Dê comandos como Simon

Já que você está tentando se livrar do maior número possível de participantes, tente dizer comandos que são difíceis de seguir. Por exemplo, mude frequentemente o uso do prefixo “Simon disse…” ao dizer comandos. Diga o comando rapidamente para que os participantes não tenham muito tempo para decidir se devem obedecer ou ignorar o comando. Quando um participante desobedecer ao seu comando (Simon), chame-o para sair do grupo de participantes que ainda podem jogar. Como Simon, você pode usar sua criatividade para dar ordens. No entanto, aqui estão alguns comandos que costumam ser usados no jogo:

  • Tocar seus dedos.
  • Pule com uma perna só.
  • Dançando pela sala.
  • Faça polichinelos.
  • Abrace-se.
Play Simon Says Step 6
Play Simon Says Step 6

Etapa 6. Siga os prompts como ouvinte

Como ouvinte, você deve ouvir e prestar muita atenção aos comandos. Simon tentará enganá-lo dizendo comandos rapidamente. Espere um segundo antes de obedecer ao comando. Lembre-se se Simon iniciou o comando com “Simon disse …”

  • Depois que Simon der o comando (assumindo que o comando comece com "Simon disse …"), execute o comando até que Simon diga o próximo comando.
  • Se o próximo comando não começar com "Simon disse …", continue executando o comando anterior.
Play Simon Says Step 7
Play Simon Says Step 7

Etapa 7. Inicie um novo jogo

Continue tocando até que reste apenas um ouvinte. Um último ouvinte saiu vitorioso e se tornou Simon na próxima rodada. Ao iniciar um novo jogo, todos os participantes voltam para jogar.

Parte 2 de 2: Usando Variações de Jogo

Play Simon Says Step 8
Play Simon Says Step 8

Etapa 1. Calcule seu strike

Esta variação do jogo é feita dando um strike para cada jogador que desobedecer ou ignorar ordens. O número de golpes para cada jogador pode ser acordado mutuamente (três, cinco ou mais), ou os golpes podem ser contados por letras. Dependendo da letra, os ouvintes que soletram as letras para formar uma palavra inteira são removidos do jogo.

Por exemplo, um participante que desobedece ou ignora um comando pode soletrar a palavra L-E-M-B-U. Depois de soletrar uma palavra inteira, o jogador é eliminado do jogo.

Play Simon Says Step 9
Play Simon Says Step 9

Etapa 2. Brinque com o tema para Simon

Se o jogo for jogado durante a celebração de um determinado evento, o nome de Simon pode ser alterado para outro nome mais adequado. Por exemplo, no Dia dos Namorados, o nome de Simon pode ser substituído por Cupido. Até mesmo os comandos dados agora começam com "Cupido diz …"

Play Simon Says Step 10
Play Simon Says Step 10

Etapa 3. Combine com atividades esportivas

O jogo "Simon Says" pode ser aplicado a todas as equipes esportivas, especialmente se a equipe for formada por crianças mais velhas. Por exemplo, em um time de vôlei, os comandos de Simon podem estar relacionados a movimentos de prática, incluindo:

  • Bloco - Todos os jogadores saltam para o bloco.
  • Mergulho - Todos os jogadores fingem mergulhar para salvar a bola.
  • Defensiva - Todos os jogadores assumem uma postura defensiva.
  • Aleatório - Todos os jogadores mudam de posição na direção dos comandos de Simon.

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