Como Jogar Gin Rummy: 15 Passos (com Imagens)

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Como Jogar Gin Rummy: 15 Passos (com Imagens)
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Anonim

Você está com um amigo, mas está chovendo e você não pode viajar. Não se limite a sentar e esperar o sol voltar. Pegue uma carta e aprenda a jogar Gin Rummy, um dos jogos de cartas mais populares do mundo.

Etapa

Parte 1 de 3: Preparando o Gin Rummy

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Etapa 1. Conheça o objetivo do jogo

O objetivo do jogo é coletar cartas que consistem em conjuntos e sequências. Um conjunto é composto por três ou quatro cartas com o mesmo número (por exemplo, 7 de copas, 7 de ouros, 7 de ondulação e 7 de folhas). As cartas de sequência são três ou mais cartas consecutivas e têm o mesmo naipe (por exemplo, carta de 3 folhas, 4 folhas, carta de 5 folhas).

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Etapa 2. Saiba quanto valor cada cartão tem

As cartas com figuras (Valete, Dama e Rei) valem 10, o Ás vale 1 e as cartas de número normal valem o número da carta (por exemplo, uma carta com o número 6 tem o valor seis).

Observe que ases são sempre jogados como cartas baixas em um jogo de Gin Rummy. Ás-2-3 é uma sequência válida, mas Ás-Rei - Dama é inválida

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Etapa 3. Prepare o equipamento

Você precisará de uma carta de baralho padrão de 52 cartas, um pedaço de papel para escrever as pontuações, uma caneta ou lápis e um companheiro. O jogo Gin Rummy é jogado por dois jogadores.

  • Jogue com três jogadores: o dealer distribui cartas para os outros dois jogadores, mas não para si mesmo. O dealer se senta, enquanto os outros dois jogadores jogam. O jogador que perde cada rodada torna-se o dealer. O vencedor anterior e o dealer jogam a próxima rodada.
  • Jogue com quatro jogadores: faça pares em equipes de dois. Cada jogador da equipe joga um jogo separado com um dos membros da equipe adversária. No final da rodada, se os dois jogadores do mesmo time vencerem, o time ganha tanto quanto sua pontuação total. Se um jogador de cada equipe vence, então a equipe com a pontuação total mais alta recebe tanto quanto a diferença nas pontuações das duas equipes. (Jogos e pontuação são descritos em detalhes abaixo).
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Etapa 4. Escolha uma cidade

O dealer distribuirá dez cartas para cada jogador, alternando entre os dois jogadores para cada carta. Os jogadores podem ver e organizar as cartas. Organize as cartas restantes em uma pilha organizada entre os dois jogadores.

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Etapa 5. Vire a carta do topo do baralho

Coloque a carta virada para baixo ao lado do baralho de cartas. Essas cartas formam uma pilha de descarte. O resto do baralho permanece voltado para baixo na mesa como um estoque de cartas.

Parte 2 de 3: Jogando Gin Rummy

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Etapa 1. Comece o jogo pedindo ao jogador que não distribuiu as cartas que comece sua vez

Comece o jogo pegando uma carta do topo da pilha de cartas ou da carta descartada e adicione-a como uma carta em sua mão. Isso é chamado de "escolha de cartão". Ao tirar uma carta do baralho, não mostre a carta ao seu oponente.

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Etapa 2. Remova uma carta de sua mão

Isso é chamado de "descarte de cartão". Você não pode descartar cartas que acabou de comprar do baralho de cartas durante a primeira parte deste turno, mas você pode descartar cartas que acabou de comprar do baralho de cartas durante este turno.

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Etapa 3. Termine a rodada "cobrindo as cartas"

Para cobrir as cartas, coloque uma carta virada para baixo na pilha de descarte e mostre o resto de suas cartas. Você deve ser capaz de combinar quase todas as suas cartas restantes em conjuntos e sequências. Quaisquer cartas que você não possa combinar são chamadas de "cartas mortas". O valor total do máximo de cartas mortas é dez. Um jogador pode cobrir as cartas em qualquer turno, incluindo o primeiro turno.

Exemplos de fechamento de cartas válidas: uma carta como carta de cobertura, um conjunto de três cartas de 7, uma sequência de cartas de 3-4-5 folhas e uma carta de 2, 7 e Ás. Nesse caso, você pode colocar um conjunto de cartas e uma sequência, e suas cartas mortas somam dez

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Etapa 4. Diga "gin" se conseguir cobrir as cartas, mas sem ter uma carta morta em sua combinação de cartas

Os jogadores que conseguem "fazer gin" recebem um bônus especial por sua pontuação.

Exemplos de cartas de gin aceitáveis são: uma carta de capa, um conjunto de 7, uma sequência de 3-4-5 folhas e um conjunto de 10

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Passo 5. Permita que o jogador que não cobriu suas cartas ou fez gin jogue suas cartas

Os jogadores que não cobrem as cartas devem mostrar suas cartas e fazer um conjunto de cartas ou uma sequência, se possível.

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Etapa 6. Coloque as cartas que não combinam

Se a tampa não fizer gin, então o jogador que não cobre a carta está autorizado a "colocar uma carta". Mas se a capa do cartão "faz gin", então o jogador que não cobre o cartão não pode colocar o cartão. Depois de criar uma possível sequência de cartas ou conjuntos (consulte a etapa anterior), os jogadores que não cobrem as cartas podem colocar cartas que não combinam (cartas mortas), usando-as para adicionar a quaisquer cartas ou conjuntos pertencentes ao jogador que fechou a carta.

Por exemplo: Se a capa da carta colocar um conjunto de 7 e uma carta de 3-4-5 folhas, então um jogador que não cobre pode colocar suas cartas adicionando um 7 ao conjunto ou 2 ou 6 folhas ao seqüência. O jogador que não cobrir as cartas pode adicionar tantas cartas de sequência quanto possível (ele pode adicionar 2, 6 ou 7 cartas de folha e outras às cartas de sequência se possível, desde que os números permaneçam em sequência)

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Etapa 7. Encerre a rodada se houver apenas duas cartas restantes no baralho e o jogador que tirou a terceira última carta da pilha de estoque não descarta as cartas sem fechá-las

Se isso acontecer, nenhuma pontuação é contada e o mesmo dealer distribui outra carta para iniciar uma nova rodada.

Parte 3 de 3: Julgamento e Vencimento de Gin Rummy

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Etapa 1. Calcule a pontuação das cartas mortas de cada jogador

Se a tampa da carta fizer gin, a tampa da carta recebe um valor igual ao valor total da carta morta do jogador que não cobre a carta, mais um valor de bônus de 25. Se o valor da carta morta da carta a cobertura é inferior ao valor da carta morta do jogador que não cobre a carta, então a capa A carta recebe um valor igual à diferença entre o valor total das cartas mortas dos dois jogadores. Se o valor da carta morta da tampa do cartão for igual ao valor da carta morta do jogador que não cobre a carta, ou for maior do que o jogador que não cobre a carta, então o jogador que não cobrir o cartão recebe um valor igual à diferença e recebe um valor de bônus de 25.

  • Exemplo de uma capa de carta que faz gin: Os jogadores que não cobrem a carta têm um valor total de 21 cartas mortas, então a capa de carta recebe um valor de 21 mais um valor de bônus de 25, então o valor total é 46.
  • Exemplo de uma capa de carta com um valor de carta morta inferior: Se a carta de capa tem uma carta morta de três no valor, e o jogador que não cobre a carta tem uma carta morta de doze, então a carta de capa recebe um valor de nove.
  • Exemplo de uma capa de carta e um jogador que não cobre uma carta com o mesmo valor de carta morta: Se a carta de capa tem uma carta morta de dez e um jogador que não cobre a carta tem uma carta morta de dez também, então o jogador que não cobrir a carta recebe um valor zero e um valor de bônus 25.
  • Exemplo de uma carta de capa com um valor maior de carta morta: Se a carta de capa tem uma carta morta de dez e o jogador que não cobre a carta tem uma carta morta de seis, então o jogador que não cobre a carta ganha um valor de quatro, mais um valor de bônus de 25.
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Etapa 2. Observe que algumas pessoas jogam com sistemas de pontuação diferentes

Outro sistema de pontuação comum é: "fazer o gin" marca vinte, e o jogador que não cobre a carta com o valor mais baixo da carta morta pontua tanto quanto a diferença entre as duas pontuações e o valor do bônus dez.

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Etapa 3. Jogue até que um dos jogadores marque cem

O vencedor recebe uma pontuação de bônus de cem por sua vitória, exceto que o jogador perdedor não recebe nenhuma pontuação, caso em que a pontuação de bônus é de duzentos. Ambos os jogadores recebem uma pontuação de vinte para cada rodada ganha, que é somada no final do jogo e não no final de cada rodada. Se você jogar por dinheiro, o jogador perdedor paga ao vencedor a diferença em sua pontuação.

Pontas

  • Tente obter cartas mortas com o menor número possível, se você não conseguir combiná-las. As cartas mortas ideais são ases, 2s e 3.
  • Tente sempre obter um cartão morto com o menor número possível antes de fechar o cartão.

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