Como fazer seu próprio jogo de tabuleiro (com fotos)

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Como fazer seu próprio jogo de tabuleiro (com fotos)
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Anonim

Quer impressionar a todos esta noite? Ou você está procurando uma maneira divertida de ensinar em sala de aula? Você tem uma ideia para um jogo que só você e seus amigos vão entender? Criar seu próprio jogo de tabuleiro pode satisfazer você, seu filho ou sua classe. Siga estas instruções para tornar sua ideia de jogo de tabuleiro uma realidade.

Etapa

Parte 1 de 3: Criação de jogos

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Etapa 1. Escreva sua ideia

Fazer anotações em um livro ou computador o ajuda a ter boas ideias. Use essas notas para anotar todas as idéias sobre o seu jogo. Isso o ajudará a separar as ideias boas das ruins. Existem duas abordagens na concepção deste jogo, nomeadamente: Temas e Mecânica. Esses dois conceitos são a base de todos os jogos de tabuleiro.

  • O tema é o núcleo do jogo, mas também pode ser usado como gênero. Jogos como Desculpe! tem um tema simples para derrotar seus oponentes, onde jogos complexos terão temas sobre os principais conflitos e estratégias do jogador.
  • A mecânica é a forma básica com que os jogadores se comunicam com o jogo. No monopólio, a mecânica gira em torno de dados, compra de propriedades e ganho de dinheiro. Em Axis & Allies, a mecânica gira em torno de mover grandes pontos entre placas emendadas, usando dados para resolver conflitos entre os jogadores.
  • Não há certo ou errado quando se trata de projetar seu jogo. Algumas pessoas vão da mecânica aos temas, onde outras criam temas primeiro e depois criam mecânicas que combinam com o tema.
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Etapa 2. Determine a faixa etária dos jogadores

Conhecer sua faixa etária ajuda a desenvolver regras de jogo adequadas para sua faixa etária. Por exemplo, se você estiver projetando para crianças pequenas, o tema deve ser simples, divertido e fácil de entender. Para os adultos, você precisa projetar algo interessante e competitivo.

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Etapa 3. Estabeleça metas

Depois de ter uma ideia básica do seu jogo, defina também metas que o ajudarão a moldá-lo. Pergunte a si mesmo que tipo de experiência você deseja que seus jogadores tenham, o que você deseja alcançar com este jogo. Considere o seguinte:

  • Quantos jogadores podem estar envolvidos neste jogo. Duas pessoas são divertidas o suficiente? Ou mais?
  • Pense em quanto tempo esse jogo vai durar. Pense também no primeiro jogo em que os jogadores ainda estarão se adaptando e aprendendo esse jogo.
  • Pergunte a si mesmo o quão complexo esse jogo vai ser. Algumas pessoas gostam de jogos complexos com instruções ousadas, enquanto outras gostam de jogos mais simples e fáceis.
  • Considere quanto do seu jogo dependerá do lucro ou da habilidade.
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Etapa 4. Decida como o jogador vai ganhar

O fim do jogo de tabuleiro é um aspecto crucial porque os jogadores precisam do gol final como um incentivo para vencer. Considere maneiras diferentes de os jogadores ganharem.

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Etapa 5. Escreva as regras básicas

Isso pode mudar conforme o jogo se desenvolve, mas as regras básicas podem ajudar você a começar imediatamente. Lembre-se sempre das condições para vencer e certifique-se de que todas as mecânicas estão desobstruídas.

Parte 2 de 3: Testando o jogo

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Etapa 1. Crie um jogo de teste

Antes de começar a trabalhar com o jogo propriamente dito, faça um jogo de teste básico para que possa se envolver na mecânica. Não precisa ser muito bonito, você só precisa ver se esta base está funcionando bem.

  • Remova marcadores ou placas de cartolina ou cartões de índice.
  • Use moedas ou fichas de pôquer como contadores.
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Etapa 2. Esboce um rascunho do design da placa

Isso permite que você especifique mais ou menos detalhes no design final. Dependendo do seu tema e da mecânica do jogo, seu tabuleiro pode ou não incluir estes elementos:

  • Acompanhar. Certifique-se de adicionar pontos de partida e de chegada e dar instruções claras para os personagens se moverem. Decida se deseja dividir ou adicionar pistas para adicionar variedade ou duração do tempo de jogo.
  • Parque infantil. Este é o oposto do caminho. Jogos que possuem áreas não requerem caminhos. O risco é um exemplo de jogo que usa uma área de jogo em vez de uma pista.
  • Posição de pouso. Pode ser definido pela forma (quadrado, círculo, triângulo) ou objeto / localização desenhada (rocha, ilha, nuvem). Certifique-se de que algumas posições irão redirecionar os jogadores, instruí-los a pegar cartas ou fazer com que percam ou ganhem itens. Ao projetar uma posição que pode mover um jogador para outra posição, tome cuidado para não criar um efeito dominó (exemplo: uma posição de "Dois Passos para Trás" moverá um jogador para uma posição de "Cinco Passos para a Frente").
  • Cartas de jogar. Cartas aleatórias irão adicionar variedade ao jogo. Uma carta geralmente conta uma história rápida que afeta o jogador, como adicionar ou subtrair valor e também pode mover a posição do jogador. Ter muitas cartas tornará o jogo mais interessante.
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Etapa 3. Teste o protótipo

Quando você tiver todos os fundamentos para seu rascunho, poderá começar a testar o jogo e ver como ele se desenrola. Antes de mostrá-lo aos outros, jogue você mesmo primeiro, jogando com todos os personagens. Será muito difícil lutar contra si mesmo, mas você obterá muitas informações.

  • Sempre escreva o que funciona e o que não funciona e faça as mudanças que você acha que vão se adequar ao jogo e outros componentes.
  • Tente quebrar seu jogo testando contra você mesmo. Veja se há uma maneira pela qual os jogadores sempre podem ganhar se o fizerem de uma determinada maneira, ou se houver regras que não coincidam.
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Etapa 4. Brinque com amigos e familiares

Quando você estiver farto do seu próprio jogo, experimente-o para um teste real. Reúna amigos ou parentes e explique a eles que deseja experimentar um novo jogo. Diga a eles que o jogo ainda está em desenvolvimento e que você valoriza qualquer entrada.

  • Faça anotações à medida que o jogo avança. Faça anotações quando alguém não parecer feliz ou quando as regras parecerem confusas. Veja como o jogo termina. Se um jogador é sempre muito superior, veja como isso acontece. Os jogos de tabuleiro são mais emocionantes se houver uma atmosfera competitiva.
  • Não se defenda quando criticado. A crítica é útil para tornar o seu jogo melhor e divertido para todos, seja educado e escreva tudo.
  • Se possível, tente ver como o jogo vai sem você se envolver. Isso ajudará você a ver como um grupo de pessoas que não estão familiarizadas com o jogo joga.
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Etapa 5. Teste com pessoas diferentes

Tente fazer com que jogadores diferentes joguem seu jogo. Todos jogam de maneira diferente, e muitos testes tornarão seu jogo mais adequado para todos. Quanto mais pessoas jogarem seu jogo, mais você encontrará as falhas nele.

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Etapa 6. Melhore seu jogo

Depois de terminar o jogo de teste, faça alterações no tabuleiro, regras ou componentes para torná-lo mais divertido de jogar.

Parte 3 de 3: Fazendo o produto final

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Etapa 1. Reúna seus materiais

Quando o processo de teste for concluído e você estiver satisfeito com os resultados, pode começar a criar a versão final do jogo. Faça uma lista do que seu jogo final precisará.

  • Os jogos de tabuleiro geralmente giram em torno de um tabuleiro ou fichário. Isso dá uma sensação profissional ao seu jogo.
  • Você pode usar seu antigo jogo de tabuleiro como base se não quiser comprar um novo.
  • Use cartolina para usar como tela para o seu quadro.
  • Corte cartas de baralho ou compre um maço de cartas em branco em uma loja especializada.
  • Pressione o círculo para fora da cartolina para usar como um token ou contador.
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Etapa 2. Ilustre seu quadro

Seu jogo de tabuleiro é o centro de seu jogo de tabuleiro, então você está livre para ser criativo com o design. Certifique-se de que o caminho ou a área de jogo estejam desimpedidos e que todas as instruções do quadro sejam fáceis de ler.

  • Não há limite para os itens que você pode usar para projetar o tabuleiro. Qualquer coisa que você possa usar.
  • Faça o design do seu tabuleiro o mais atraente possível para chamar a atenção dos jogadores.
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Etapa 3. Faça uma placa de jogo

Você pode desenhar em papel e colá-lo em um material grosso, como cartolina. Se você está fazendo um jogo para a família ou amigos, pode até usar as fotos dos jogadores. Se quiser gastar um pouco de dinheiro, pode contar com a ajuda de um profissional para fazer esta seção.

  • Para fazer sua placa ficar em pé, corte um pouco de sua cartolina para que ela possa fazer uma dobra triangular 3D (como um suporte de moldura de foto) e, em seguida, cole-a atrás da placa.
  • Outra maneira de fazer a laje ficar em pé é aplicar espuma sob ela.
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Etapa 4. Crie materiais adicionais

Se o seu jogo envolve o uso de dados, você pode usar seus dados antigos ou fazer o seu próprio. Para fazer isso, você precisará de alfinetes, pedaços redondos de cartolina, setas de papelão e um marcador. Passe os alfinetes pelas setas e placas de papelão e desenhe o resultado.

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Etapa 5. Dê uma olhada na impressão 3D

Se você realmente quer que seu jogo seja interessante, experimente placas impressas em 3D. Você precisará enviar um modelo 3D para a empresa que o fez, mas o resultado será semelhante a uma placa personalizada de um jogo da loja.

Pontas

  • Não se esqueça da capa! Faça com que pareça criativo e colorido dependendo do tema do jogo.
  • Se você estiver fazendo um livro de regras, faça com que pareça organizado e fácil de ler.
  • Tente ser criativo com as regras.

    • Por exemplo, em vez de se moverem à mesma distância na pista, dê aos jogadores tokens especiais para se moverem em direções diferentes durante um período de tempo.
    • Adicione uma sala de jogos que o leve para outra sala ou dobre na sua próxima jogada.
    • Tenha um objetivo final diferente do que apenas alcançar a linha de chegada.
    • Faça cartas que mostram a cor a ser movida (como em Candy Land).
  • Obtenha opiniões ou ideias de outros jogadores antes de finalizar o jogo. Pergunte a amigos, familiares e pense “É isso que eu quero?” Lembre-se de que seus amigos e familiares também jogarão este jogo.
  • Não faça um jogo com um tema pouco claro porque pode confundir seus jogadores.
  • Você pode usar o quadro de ilustração (os ilustradores costumam usar para desenhar)
  • Se o seu jogo de tabuleiro envolver quadrados planos, use uma régua para projetá-lo de forma que pareça limpo e organizado.
  • Crie um mini-jogo de tabuleiro. Você pode usar a tampa da garrafa como uma placa.
  • Você pode considerar projetar as regras básicas e aquelas que evoluem dependendo de quem as jogará. Se implementada corretamente, a versão simplificada pode ser usada ao apresentar o jogo e a versão expandida pode ser usada quando todos estiverem familiarizados com as regras básicas.
  • Se você não tiver acesso a uma impressora 3D, faça blocos imprimindo personagens de desenhos animados e colando-os em uma borracha.

Aviso

  • Certifique-se de que suas regras sejam justas. O objetivo do jogo é fornecer uma experiência envolvente, divertida e positiva - e não causar mal-entendidos nos jogadores. Se você tiver um mal-entendido, é claro que a atmosfera será ruim.
  • Não torne as regras muito complicadas. Mantenha-os curtos e simples. Qualquer coisa muito complicada tornará os jogadores desinteressados e difíceis de fazer.
  • Se você planeja publicar ou vender seu jogo, certifique-se de não se envolver em questões de licenciamento e direitos autorais. Você pode ter que modificar seu jogo.

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