Dungeons and Dragons, também conhecido como D&D, é um RPG (RPG). Você e seus amigos podem criar personagens de fantasia únicos para jogar este jogo. Antes de começar a jogar, você deve criar informações básicas do personagem, como gênero, raça (raça) e classe (classe). Depois disso, você pode calcular o Índice de Habilidade para determinar o status básico do personagem, como Força e Sabedoria. Depois de determinar o status básico do personagem, você pode definir a Habilidade (habilidade do personagem), Talento (talento ou habilidades especiais do personagem), arma (arma) e armadura (armadura). Complete seu personagem desenvolvendo sua personalidade e escolhendo Alinhamento (princípios de personagem, como o bem legítimo e o mal neutro). Depois disso, você pode começar a jogar.
Etapa
Parte 1 de 4: Determinando as informações básicas do personagem
Etapa 1. Decida qual versão de D&D você deseja jogar
Com o tempo, algumas das regras de D&D mudaram. Isso se deve a alguns motivos, como equilibrar o sistema de jogo (jogabilidade), adicionar conteúdo e melhorar a forma como o jogo é jogado. Portanto, D&D tem muitas versões diferentes. Algumas versões são consideradas uma versão melhor de D&D do que outras.
- Recomendamos que você e outros jogadores usem a mesma versão ao criar seu personagem ou jogar uma campanha (um enredo contínuo ou conjunto de aventuras que geralmente envolvem os mesmos personagens).
- O sistema de contagem Pathfinder é usado nos guias de criação de personagem listados neste artigo. Pathfinder é uma versão de D&D compatível com D&D Versão 3.5. Algumas versões de D&D podem usar sistemas de contagem diferentes.
- D&D 5ª Edição é uma versão de Dungeons and Dragons lançada em 2014. Depois disso, vários livros de regras básicos de D&D foram lançados, como o Starter Set (módulo de aventura ou regras do jogo), Livro do Jogador e outros.
- Você pode encontrar muitas informações sobre jogos para diferentes versões de D&D na Internet. Encontre o livro de regras principal para a versão desejada de D&D pesquisando na Internet por certas palavras-chave, como "livro de regras básico do Pathfinder".
Etapa 2. Imprima uma ficha de personagem, se desejar
A ficha de personagem (ficha de personagem ou lista de campos contendo informações básicas do personagem) irá descrever todas as informações necessárias para criar um bom personagem. Se você não quiser imprimir uma ficha de personagem, pode escrever as informações do personagem em uma ficha em branco ou digitá-la em um computador.
- As fichas de personagens podem ser obtidas gratuitamente na Internet. Use a palavra-chave “fichas de personagens de masmorras e dragões” para pesquisar e imprimir fichas de personagens.
- Folhas de personagem de exemplo podem ser encontradas no site D&D Wizards of the Coast. Use a ficha de personagem para se inspirar ou verifique as informações de seu personagem.
- Versões digitais de fichas de personagem podem ajudá-lo a registrar informações e o desenvolvimento de personagens em dispositivos, como telefones e tablets.
Etapa 3. Selecione o gênero e a raça do personagem
O personagem criado será masculino ou feminino. Depois de determinar o sexo do seu personagem, você precisará escolher a raça dele. Existem sete corridas básicas que podem ser usadas. No entanto, você pode escolher outra raça se outros jogadores permitirem. Cada raça tem suas próprias características, habilidades, pontos fortes e fracos. As seguintes corridas podem ser usadas:
- Anões. Os anões são uma raça baixa, atarracada, forte e de personalidade séria. A raça tem um forte vínculo emocional com a terra e muitas vezes vive nas montanhas ou no subsolo. Modificadores de estatísticas (estatísticas adicionais que podem ser obtidas se o jogador usar esta raça): +2 Constituição, +2 Sabedoria, -2 Carisma.
- elfos. Elfos são uma raça de alta estatura, vivem uma vida solitária e têm um forte vínculo emocional com a natureza. A corrida vive em harmonia com o ambiente natural. Modificadores de estatística: +2 Destreza, +2 Inteligência, –2 Constituição
- Gnomos. Os gnomos são uma raça misteriosa, aventureira e caprichosa. Esta raça tem a menor estatura do que outras raças. Modificadores de estatísticas: +2 Constituição, +2 Carisma, -2 Força.
- Meio-elfos. Os meio-elfos são uma raça solitária, longeva e amigável. A raça não tem grande população e costuma ser nômade porque não tem pátria. Modificadores de estatísticas: +2 para um status de sua escolha
- Meio-orcs. Meio-orcs são uma raça independente, poderosa e desconfiada de outras raças. As pessoas pensam na raça como monstros. Essa raça é alta e tem muita força. Modificadores de estatísticas: +2 para um status de sua escolha
- Halflings. Halflings são otimistas, curiosos e de estatura pequena. A altura média desta raça é de apenas 90 cm. A corrida é muito ágil, mas tem um físico fraco. Modificadores de estatística: +2 Destreza, +2 Carisma, –2 Força
- Humanos. Os humanos são uma raça adaptável, ambiciosa e equilibrada de força e inteligência. Os humanos são a raça dominante e têm culturas e aparências diversas. Modificadores de estatísticas: +2 para um status de sua escolha
Etapa 4. Selecione uma classe de personagem
As aulas têm a mesma função que as profissões. Se seu personagem começa a aventura desde o início e tem o nível um, então o nível de classe também começa a partir do nível um. Quando um personagem completa uma aventura, ele ganha pontos de experiência (XP) que são usados para subir de nível e ganhar habilidades e poderes. Aqui estão as 11 classes básicas:
- Bárbaro. Os bárbaros são uma classe poderosa e incivilizada. Esta classe é considerada uma classe de lutador brutal.
- bardo. Bard é uma classe carismática e enganadora. Esta classe pode usar habilidades e feitiços (magia) para ajudar outros personagens e atacar inimigos.
- Cleric. Clérigos são uma classe que acredita em deuses. Esta classe pode curar outros personagens, ressuscitar personagens mortos e direcionar a ira dos deuses.
- Druidas. Druidas são uma classe que tem um vínculo emocional com a natureza. Esta classe pode usar feitiços, interagir com animais e mudar sua forma.
- Fighters. O lutador é uma classe firme e corajosa. Essa classe pode usar bem armas e está acostumada a usar armaduras.
- Monge. Monk é uma classe que domina as artes marciais. Esta classe treina a mente e o corpo para atacar e defender.
- Paladins. Paladinos são uma classe que defende a verdade e a bondade. Esta classe é composta de piedade filial.
- Guardas. Ranger é uma classe que domina o selvagem e o trabalho em madeira. Esta classe pode rastrear e caçar inimigos.
- Vampiro. Rogue é uma classe de assassinos que agem clandestinamente. Essa classe também consistia em ladrões habilidosos e batedores talentosos.
- Feiticeiros. O Feiticeiro era uma classe formada por mágicos talentosos. Esta classe controla a energia mágica antiga.
- Wizards. Wizard é uma classe de alunos que dedicam suas vidas à feitiçaria. Esta classe pode usar magia incrível.
Etapa 5. Dê um nome ao seu personagem
É uma boa ideia dar a ele um nome que reflita a classe do seu personagem, como Jafar para o mago do mal. Em jogos de D&D, cada raça diferente tem um nome que reflete sua cultura e idioma. Você pode encontrar pools de nomes e geradores de nomes na Internet. Para encontrá-los, pesquise o nome da raça usando certas palavras-chave, como "gerador de nomes de gnomos" ou "grupo de nomes de anões".
- Use a ferramenta de geração de nomes para gerar vários nomes que correspondem à raça do personagem. Depois disso, você pode criar seus próprios nomes de personagens usando os nomes gerados pela ferramenta como inspiração. Ao usar a ferramenta de geração de nomes, pesquise nomes até encontrar um nome adequado para o personagem.
- Você também pode usar nomes de personagens de videogame, livro e quadrinhos. Além disso, você também pode usar o nome de sua figura histórica favorita.
Parte 2 de 4: Calculando Pontuações de Habilidade
Passo 1. Encontre os principais atributos do personagem
Cada personagem possui seis atributos essenciais. Os valores dos atributos são predefinidos pelas regras de D&D. Um valor alto reflete um bônus positivo do atributo, enquanto um valor baixo indica uma penalidade. Se um dos atributos tiver o valor 10, então o atributo tem força média. A seguir estão os seis atributos encontrados em D&D:
- Força (Str). Força mede a força física de um personagem. Este atributo é muito importante para personagens lutadores, como Lutador, Monge e Paladino. A força também determina quanto peso o personagem pode carregar.
- Destreza (Dex). Destreza mede a agilidade de um personagem, incluindo Equilíbrio e Reflexo. Este atributo é especialmente importante para Rogues, personagens que usam armaduras de tipo médio e personagens que atacam usando armas de longo alcance, como arcos e fundas.
- Constituição (Cons). Constituição mede saúde (pontos de vida de um personagem) e Fortitude (força de defesa de um personagem). Este atributo aumenta o ponto de vida do personagem. Quando os pontos de vida de um personagem acabam, ele pode falhar ou morrer.
- Inteligência (Int). A inteligência mede o conhecimento do personagem. Este atributo é especialmente importante para Wizards e classes que requerem raciocínio ou habilidades de aprendizado, como Paladins.
- Sabedoria (Wis). A sabedoria mede a precisão do raciocínio. Esse atributo aumenta o bom senso, a consciência da circunferência do caráter e a determinação. Este atributo é muito importante para clérigos, druidas e rangers.
- Carisma (Cha). Carisma mede a atratividade de um personagem. Este atributo aumenta a habilidade do personagem de atrair e liderar outros personagens. Além disso, esses atributos podem melhorar a aparência do personagem. Este atributo é muito importante para Bardos, Paladinos e Feiticeiros.
Etapa 2. Jogue os dados para determinar a Pontuação de Habilidade
Você precisa de quatro dados de seis lados ou um programa de lançamento de dados para determinar a Pontuação de Habilidade. Você pode encontrar programas de rolagem de dados na internet usando a palavra-chave "rolador de dados Dungeons & Dragons". Jogue todos os quatro dados depois de pegá-los. Some os três dados com o número mais alto e registre a soma. O resultado da soma serve como pontuação. Repita essas etapas até obter seis pontuações.
Etapa 3. Insira as seis pontuações nos seis atributos principais do personagem
Você pode inserir qualquer pontuação para o atributo desejado. No entanto, recomendamos que você coloque uma pontuação alta nos atributos de que sua classe de personagem mais precisa. Por exemplo, Força é um atributo exigido pela classe Lutador. Como tal, recomendamos que você insira a pontuação mais alta no atributo Força. Não se esqueça de somar as estatísticas do modificador de corrida e as pontuações dos atributos.
- Um exemplo de adição de modificadores de estatísticas e pontuações de atributos: depois de lançar os dados, se você usar a raça Humana, obterá duas pontuações adicionais para qualquer atributo que desejar.
- Reduza o número de dados usados ao determinar a pontuação de habilidade para aumentar o nível de dificuldade do jogo. Isso pode tornar o jogo ainda mais estressante. O sistema "3d6" de dados rolantes (3 dados de 6 lados) é frequentemente referido como o sistema de rolagem "clássico" e o sistema de dados do tipo "2d6" (2 6 lados) é referido como o sistema de rolagem "heróico".
Passo 4. Use o sistema "Point Buy" como alternativa
O sistema de compra de pontos permite que você compre pontos de atributo para o seu personagem, se desejar. Todos os atributos começam com uma pontuação de 10. Quanto maior o Índice de Habilidade, maior será o custo de compra de pontos de atributos.
- A quantidade de taxas usadas para comprar pontos de atributo varia dependendo do tipo de campanha. A campanha do tipo "Low Fantasy" requer que você gaste 10 pontos; A campanha do tipo "Fantasia Padrão" exige que você gaste 15 pontos; O tipo de campanha "High Fantasy" requer que você gaste 20 pontos; e o tipo de campanha "Fantasia épica" exige que você gaste 25 pontos.
- Você pode ver uma visão geral das taxas de uso de "compra de pontos" no gráfico a seguir. Observe que você pode ganhar pontos adicionais se reduzir sua pontuação de habilidade para 9, 8 ou 7 (números negativos contam como pontos adicionais que podem ser usados para comprar pontos de Pontuação de habilidade):
- Pontuação de habilidade / Custo de pontos
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- etc …
Etapa 5. Use o programa de calculadora do Ability Score
Há uma variedade de programas de calculadora do Ability Score que você pode encontrar e usar na Internet. Para encontrá-lo, pesquise a palavra-chave "gerador de pontuação de habilidade". Além disso, você pode procurar um programa de contagem de compra de pontos que pode ajudá-lo a controlar o número de pontos que você possui e usa ao comprar Pontuação de habilidade.
Muitos programas de calculadora de Pontuação de Habilidade incluem pontos de bônus que vêm de modificadores de estatísticas de corrida que um personagem pode ganhar
Etapa 6. Registre o Modificador de Habilidade para cada Pontuação de Habilidade
O Modificador de Habilidade é um bônus ou penalidade para o Índice de Habilidade de cada personagem. Por exemplo, se o Índice de Habilidade médio for 10, o personagem não receberá um bônus ou penalidade (+0).
- O bônus ou penalidade derivado do modificador de habilidade é adicionado ou subtraído para cada atividade que requer um dos atributos principais.
- Modificadores de habilidade também podem fornecer feitiços adicionais por dia para um valor de habilidade. A lista a seguir contém o Índice de Habilidade, bem como o Modificador de Habilidade:
- Pontuação / Modificadores
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Parte 3 de 4: usando habilidades, talentos, armas e armadura
Etapa 1. Selecione a habilidade para o personagem
Habilidade é uma habilidade básica importante. Você encontrará uma lista de habilidades na ficha de personagem, incluindo Acrobacia, Escalada, Conhecimento (história), Lingüística, Furtividade e muito mais. Habilidades podem ser obtidas aumentando o nível. Como explicado anteriormente, os personagens podem subir de nível acumulando XP.
- Cada vez que o personagem sobe de nível, ele recebe um Nível de Habilidade (um número que indica o nível de Habilidade) que pode ser usado para obter certas Habilidades, como Blefe, Prestidigitação ou Natação.
- Personagens ganham automaticamente um bônus de +3 para Habilidades de Classe que tenham pelo menos um Nível de Habilidade. As habilidades recomendadas pelas regras de D&D são descritas na descrição da classe.
- Seu nível de Nível de Habilidade não pode exceder o valor dos Dados de Vida do personagem (o valor dos dados usados para determinar o número de Pontos de Vida).
Etapa 2. Crie uma lista de características do personagem
Talentos referem-se às habilidades de um personagem que não estão relacionadas à raça, classe ou habilidade. Existem muitos Talentos que podem ser usados em D&D, incluindo altos reflexos ao se esquivar de ataques inimigos, uma tendência para lutar usando armas brancas e um talento para criar itens. Alguns Talentos têm limitações, como o nível mínimo de Pontuação de Habilidade ou o nível mínimo de personagem necessário para usar um Talento. Muitos Talentos servem para aumentar a habilidade da classe ou reduzir a penalidade ganha pela classe. A seguir estão os principais tipos de Talentos:
- Talentos de combate. Esses recursos permitem que os personagens usem recursos do tipo artes marciais, como Swing que consome tudo, Maestria de Arma Ancestral, Tiro no alvo, Cleave, Maestria de Duelo e Parry Aprimorado.
- Talentos críticos. Este recurso pode ser usado quando o personagem executa com sucesso um ataque de acerto crítico (um ataque adicional que pode ser gerado pelo personagem se atender a certos critérios). O personagem pode fazer um ataque de acerto crítico se os dados de 20 lados que você rolar resultarem em 20.
- Talentos de criação de item. Este recurso permite que os personagens criem vários itens mágicos, como pergaminhos, poções e varinhas. Para usar esse talento, você geralmente precisa de certos ingredientes.
- Talentos metamágicos. Este recurso afeta o efeito do feitiço ou a maneira como os feitiços são gerados. Talentos metamágicos produzem vários talentos, como feitiço de rebatimento, feitiço de concussão, feitiço prolongado e feitiço tóxico.
Etapa 3. Lance os dados para determinar o número de moedas de ouro que você pode ter no início do jogo
Gold Piece (GP) é a moeda de D&D. O GP geralmente é concedido quando um personagem completa uma missão (uma tarefa que o personagem pode completar) e derrota um inimigo. No entanto, cada personagem recebe uma quantidade fixa de GP, que é pré-determinada pelas regras de D&D. A quantidade de GP que um personagem pode ganhar depende de sua classe. Você pode descobrir a quantidade de GP que seu personagem obtém no início do jogo usando o seguinte método de cálculo:
- Bárbaro, 3d6 x 10 GP
- Bardo, 3d6 x 10 GP
- Clérigo, 4d6 x 10 GP
- Druidas, 2d6 x 10 GP
- Lutador, 5d6 x 10 GP
- Monge, 1d6 x 10 GP
- Paladino, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Feiticeiro, 2d6 x 10 GP
- Assistente, 2d6 x 10 GP
Etapa 4. Aplicar itens ao personagem
Use o GP para comprar armas, armaduras, itens (Poções e Tocha) e equipamentos (Tenda e Corda) para os personagens. Listas de itens, armas e armaduras podem ser encontradas na internet. Em algumas sessões de jogo, você pode ter apenas armaduras ou armas modestas até encontrar uma loja que venda itens de melhor qualidade.
- Personagens adequados para combate corpo a corpo, como Fighter e Paladin, requerem armaduras pesadas, como Plate Mail e Shield. Além disso, o personagem também precisa de uma arma do tipo Heavy, como uma Broadsword ou Mace.
- Personagens ágeis, como Gnome, Rogue e Ranger, são mais adequados para usar armaduras leves, como cota de malha ou couro fervido. Além disso, o personagem também precisa de uma arma que possa atacar à distância ou ser usada para ataques furtivos, como o arco, funda ou Kukri.
- Personagens fracos, como Wizard e Bard, podem usar apenas armaduras do tipo Light ou Robe. Além disso, esses personagens só podem usar armas do tipo Light, como Rod (tipo de varinha mágica), Cajado (tipo varinha mágica), Arco e Chicote (chicote).
Etapa 5. Determine a classe de armadura e o bônus de ataque
O Bônus de Ataque e o Bônus de Armadura são descritos nas informações sobre arma e armadura. Em alguns casos, o personagem pode receber uma penalidade se ele usar armadura ou usar certas armas, como armadura e armas do tipo Pesadas, uma alta Classe de Armadura (CA) tornará o personagem mais forte para resistir a ataques. Além disso, o bônus de ataque ajuda a determinar quanto ataque um personagem pode gerar.
-
Use o seguinte método de cálculo para determinar CA e bônus de ataque:
- AC = 10 + Bônus de Armadura + Bônus de Escudo + Modificador de Destreza + Outros Modificadores (como modificadores de estatísticas derivados de uma raça ou tipo de classe)
- Bônus de Ataque para armas corpo a corpo = Bônus de Ataque Básico + Modificador de Força + Modificador de Tamanho (modificador determinado pelo tamanho do personagem)
- Bônus de Ataque para armas de longo alcance = Bônus de Ataque Básico + Modificador de Destreza + Modificador de Tamanho + Penalidade de Alcance (penalidade ganha pelo personagem ao usar armas de longo alcance)
- O modificador de tamanho é determinado pelo valor do modificador contido nos seguintes tipos de tamanho de caractere: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Médio (+0), Pequeno (+1), Minúsculo (+2), Diminutivo (+4), Fino (+8). Personagens menores geralmente são mais ágeis, enquanto personagens maiores são geralmente mais fortes.
Parte 4 de 4: completando personagens
Etapa 1. Imagine a aparência do personagem
Você pode descrever a aparência de um personagem desenhando-o ou usando palavras. Descreva a aparência básica do personagem, como idade, peso, altura, cor da pele e assim por diante. Determine a personalidade do personagem. Isso pode afetar as decisões que ele toma no jogo.
- Escreva o histórico do personagem. Como foi a juventude do personagem? Isso pode ajudá-lo a ver seu personagem como sendo diferente de você. Dessa forma, você pode interpretar melhor.
- Metas de vida, medos e desejos podem tornar a personalidade do personagem mais detalhada. Lembre-se disso ao jogar com personagens e interagir com outros jogadores e personagens não-jogadores (NPCs). É importante que você aprecie a personalidade do personagem durante o jogo.
Etapa 2. Determine o alinhamento do personagem
O alinhamento é o principal barômetro do caráter. Existem nove alinhamentos básicos que abrangem várias personalidades, filosofias e crenças. O alinhamento consiste em uma característica de ordem (Legal, Neutro, Caótico) e uma característica moral (Bom, Neutro, Mal) mantidas pelo personagem, como Legal Neutro, Legal Mal, Neutro Bem e Caótico Bem.
- Personagens com as características morais de "Bom" são levados a proteger pessoas inocentes e a vida de outras pessoas. Esses personagens ousam se sacrificar pelos outros e se preocupam com a honra dos seres vivos.
- Personagens que possuem as características morais do "Mal" geralmente não têm medo de machucar ou tirar a vida de outras pessoas. Esses personagens geralmente são nocivos, destrutivos e restringidos para obter prazer ou ganho pessoal.
- Personagens que possuem a característica de ordem "Neutro" evitam matar. No entanto, esses personagens não desejam sacrificar ou proteger os outros.
- Personagens que possuem as características da ordem "legítima", como ordem, verdade, poder e tradição. Esses personagens geralmente têm visões míopes, são muito rígidos e se sentem os mais justos.
- Personagens que possuem as características da ordem "Caótica" tomam decisões com base em sua consciência. O personagem odeia o poder e ama a liberdade. No entanto, ele também pode ser imprudente e irresponsável.
- Personagens com tendência de "ordem neutra" geralmente são honestos. No entanto, o personagem fica vulnerável à tentação de modo que sua determinação muda. Além disso, ele também não tinha desejo de resistir ou obedecer ordens.
Etapa 3. Jogue o personagem na campanha
Jogue com outros jogadores para que você possa jogar um personagem em uma Campanha (uma história contínua ou conjunto de aventuras geralmente envolvendo os mesmos personagens) definida ou criada pelo Mestre da Masmorra. Você pode encontrar exemplos e informações de campanha na internet. No entanto, contanto que você tenha um livro mestre de regras, você pode criar seu próprio mundo de D&D.