5 maneiras de criar aplicativos para iPhone

Índice:

5 maneiras de criar aplicativos para iPhone
5 maneiras de criar aplicativos para iPhone

Vídeo: 5 maneiras de criar aplicativos para iPhone

Vídeo: 5 maneiras de criar aplicativos para iPhone
Vídeo: COMO DESATIVAR VOICE OVER iPHONE X, XR, XS, 11 PRO, 12 PRO COM 3 CLIQUES EM 2021 #SHORTS 2024, Maio
Anonim

O mercado de aplicativos está sempre mudando e evoluindo, e a criação bem-sucedida de aplicativos pode chamar a atenção de qualquer pessoa que o vir. Você tem uma ótima ideia para um aplicativo para iPhone? Os aplicativos do iPhone são mais fáceis de construir do que parecem. Embora você precise aprender uma linguagem de programação, o design da interface pode ser feito com ferramentas gráficas. Fazer aplicativos leva tempo, paciência e vontade de aprender, mas talvez você possa fazer o próximo Flappy Bird! Veja a etapa 1 abaixo para começar.

Etapa

Método 1 de 5: Configurando o ambiente de desenvolvimento

Etapa 1 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 1 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 1. Baixe e instale o Xcode

Xcode é um ambiente de desenvolvimento usado para desenvolver aplicativos para iPhone. O download do Xcode é gratuito da Apple, mas requer OS X 10.8 ou posterior. Não existe uma maneira oficial de executar o Xcode em um computador Windows ou Linux. Isso significa que se você deseja desenvolver aplicativos para iPhone, mas não possui um Mac, você precisará comprar um Mac primeiro.

Para desenvolver aplicativos iOS 8, você precisará do Xcode 6.0.1 e do iOS 8 SDK, ambos disponíveis gratuitamente na Apple. O iOS 8 SDK contém uma série de novas APIs que permitem criar novas experiências de usuário, incluindo integração com iCloud e Touch ID

Etapa 2 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 2 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 2. Instale um bom aplicativo de editor de texto

Embora você possa escrever programas com o Xcode, pode trabalhar com código mais facilmente se tiver um editor de texto especial para programação. Textmate e JEdit são duas escolhas muito populares.

Etapa 3 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 3 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 3. Instale um aplicativo gráfico vetorial

Se você está planejando criar um design personalizado para seu aplicativo, é necessário instalar um bom aplicativo de vetor. Os gráficos vetoriais podem prosperar sem sacrificar a qualidade e são essenciais para aplicativos bonitos. Exemplos de bons programas vetoriais são CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer e Inkscape, ou use Drawberry, um bom editor gratuito de imagens vetoriais. O Drawberry não é tão bom quanto os programas profissionais, mas é bom o suficiente para usuários novatos ou que não querem pagar porque raramente usam o programa.

Etapa 4 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 4 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 4. Compreender Objective-C

Objective-C é uma linguagem de programação usada para criar funções em aplicativos do iPhone e lidar com dados e manipulação de objetos. Objective-C pertence à família de linguagens C e é uma linguagem orientada a objetos. Se você entende C ou Java, Objective-C deve ser fácil de entender.

  • Embora você possa construir aplicativos básicos sem compreender Objective-C, você não pode construir funções avançadas sem escrever o código por conta própria. Sem Objective-C, você só pode fazer seu aplicativo se mover entre as telas.
  • Existem muitos tutoriais Objective-C disponíveis online e em livro. Se você realmente quer aprender a programar para iPhone, pode aprender confortavelmente porque você tem muitos recursos.
  • As comunidades Objective-C populares incluem os Fóruns de Desenvolvedores da Apple, o grupo iPhoneSDK no Google e o Stack Overflow.
Etapa 5 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 5 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 5. Considere pagar um desenvolvedor terceirizado

Se você não está interessado em aprender Objective-C ou não consegue projetar aplicativos, há muitos freelancers e equipes de desenvolvimento que podem cuidar de todos os aspectos do desenvolvimento de aplicativos para você. Pagar um desenvolvedor terceirizado pode ser um processo complicado, mas pode ajudar se você não gosta de programação. Certifique-se de que todos os envolvidos no projeto assinem um acordo de não divulgação e certifique-se de que uma estrutura de pagamento esteja em vigor antes do início do projeto.

ODesk e Elance são dois dos provedores de serviços freelance mais populares da Internet, e ambos têm centenas de desenvolvedores e artistas de vários níveis de habilidade

Etapa 6 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 6 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 6. Crie uma conta de desenvolvedor

Para implantar seu aplicativo na App Store ou dá-lo a outras pessoas para teste, você precisa ter uma conta de desenvolvedor da Apple. Essa conta custa $ 99 por ano e exigirá que você insira informações fiscais e bancárias.

Você pode criar uma conta no site iOS Dev Center

Etapa 7 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 7 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 7. Baixe o aplicativo de amostra

Depois de criar uma conta de desenvolvedor, você terá acesso aos recursos de desenvolvedor da Apple, incluindo projetos de amostra que podem lançar alguma luz sobre como o desenvolvimento de aplicativos é feito. Encontre exemplos relacionados ao aplicativo que você está prestes a construir e experimente-os no Xcode.

Método 2 de 5: aplicativos de planejamento

Etapa 8 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 8 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 1. Defina seu conceito

Antes de abrir o Xcode pela primeira vez, você precisa ter um plano bem elaborado para seu aplicativo e recursos, como um documento de design que inclui todas as funcionalidades do aplicativo, rabiscos de uma interface de aplicativo em potencial e fluxo entre as telas, e uma ideia básica do sistema a ser implementado.

  • Tente ser "leal" aos seus documentos de design ao construir seu aplicativo. Isso ajudará você a se concentrar nos recursos que deseja.
  • Tente desenhar um pequeno doodle para cada tela em seu aplicativo.
Etapa 9 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 9 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 2. Determine sua participação no mercado

A participação de mercado de seu aplicativo determinará sua aparência e funcionamento. Por exemplo, um aplicativo de agenda terá uma participação de mercado diferente de um jogo de tiro sangrento.

Etapa 10 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 10 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 3. Determine a necessidade do aplicativo

Se seu aplicativo for um aplicativo utilitário, ele deve ser uma solução para um problema não resolvido ou uma solução melhor do que a disponível. Se seu aplicativo for um jogo, ele deve ter recursos que o tornam diferente de outros jogos e apelam para um grupo específico de jogadores.

Etapa 11 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 11 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 4. Considere seu conteúdo

A interface de seu aplicativo é determinada pelo tipo de conteúdo que será exibido para o usuário do aplicativo. Por exemplo, se o seu aplicativo for um aplicativo sobre fotografia, você deve criar uma interface que facilite a visualização e navegação das fotos pelos usuários.

Etapa 12 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 12 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 5. Implementar um bom processo de design de interface

A interface que você projeta não deve atrapalhar o usuário. Ou seja, o botão de seleção deve estar claramente visível e o usuário não deve questionar a função de um botão. Se você usar ícones, os ícones usados devem representar sua função. A navegação no aplicativo deve ser suave e natural.

O design de interface é uma combinação de arte e ciência. Você pode precisar alterar seu design muitas vezes em seu projeto

Método 3 de 5: Criando o aplicativo

Etapa 13 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 13 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 1. Crie um novo projeto no Xcode

Abra o Xcode e inicie um novo projeto no menu Arquivo. Selecione "Aplicativo" na barra "iOS" à esquerda da janela. Na seção Modelos, selecione "Aplicativo vazio".

  • Existem vários modelos projetados para várias tarefas. Comece com um modelo em branco até se sentir confortável com o processo de desenvolvimento. Você pode experimentar modelos mais avançados quando entender como funciona a criação de aplicativos.
  • Você será solicitado a inserir o nome do produto, a identificação da empresa e o prefixo da classe. Se você não recebeu a identificação da empresa da Apple, digite com.example. Para o prefixo, digite XYZ.
  • Selecione "iPhone" no menu Dispositivos.
Etapa 14 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 14 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 2. Crie um Storyboard

Um storyboard é uma representação visual de toda a tela em seu aplicativo e mostra a tela inteira e suas transições. A ferramenta Storyboard o ajudará a construir o fluxo de seu aplicativo.

  • Clique em Arquivo> Novo> Arquivo
  • Nas opções do iOS, clique em "Interface do usuário".
  • Selecione "Storyboard" e clique em Avançar.
  • Selecione iPhone no menu Dispositivos e nomeie-o como "Principal". Certifique-se de que o arquivo seja salvo no mesmo local do seu projeto.
Etapa 15 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 15 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 3. Aplique o Storyboard ao seu projeto

Depois de criar um Storyboard, você precisa implementá-lo como a interface principal do seu aplicativo. Isso abrirá o Storyboard quando o aplicativo for aberto. Se você não implementar o Storyboard, nada acontecerá quando o aplicativo for aberto.

  • Clique no nome do seu projeto na árvore de navegação à esquerda
  • Encontre alvos no mainframe e selecione seu projeto na lista Alvos.
  • Encontre a seção Informações de implantação na guia Geral.
  • Digite Main.storyboard no campo "Interface principal".
Etapa 16 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 16 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 4. Acesse sua primeira tela usando o controlador de vídeo

Este controlador controla como o conteúdo é visualizado pelo usuário. Há uma variedade de controladores de visualização disponíveis, incluindo visualizações padrão e de tabela. Você precisa adicionar um controlador de visualização ao seu Storyboard, que informa ao aplicativo como exibir o conteúdo para o usuário.

  • Selecione o arquivo "Main.storyboard" na navegação do projeto. Você verá uma tela em branco na janela do Interface Builder.
  • Encontre a Biblioteca de Objetos na parte inferior do quadro direito, e ela pode ser iniciada clicando no pequeno ícone do cubo. Isso carregará uma lista de objetos que podem ser adicionados à sua tela.
  • Clique e arraste o objeto "View Controller" para a sua tela. Sua primeira tela aparecerá na tela.
  • Sua primeira "cena" foi concluída. Quando o aplicativo é iniciado, o controlador de vídeo carrega sua primeira tela.
Etapa 17 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 17 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 5. Adicione objetos de interface em sua primeira tela

Depois de configurar o controlador de visualização, você pode preencher a tela com os objetos de interface necessários, como rótulos, campos de texto e botões. Os objetos de interface podem ser encontrados na lista Object Library - o local onde você pode encontrar o View Controller agora mesmo.

  • Clique e arraste um objeto da lista para arrastá-lo para a tela.
  • A maioria dos objetos pode ser redimensionada clicando e arrastando a caixa no canto do objeto. Ao redimensionar um objeto, uma grade aparecerá na tela para que você possa ter certeza de que tem o tamanho correto.
Etapa 18 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 18 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 6. Altere o objeto inserido

Você pode alterar as propriedades de cada objeto. Isso permite que você crie uma interface única e intuitiva. Por exemplo, você pode adicionar um texto de amostra a um campo de texto para ajudar os usuários a preenchê-lo.

  • Selecione o objeto que deseja modificar e clique no botão "Attributes Inspector" na parte superior do quadro direito. Este botão tem a forma de um escudo.
  • Mude o objeto de acordo com seu gosto. Você pode alterar o estilo da fonte, tipo e cor, layout, imagem de fundo, texto de amostra, estilo do quadro, etc.
  • As opções disponíveis dependerão do objeto que você deseja modificar.
Etapa 19 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 19 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 7. Adicionar outra tela

Conforme seu projeto cresce, pode ser necessário adicionar mais telas para exibir todo o conteúdo de que seu aplicativo precisa. Por exemplo, se você estiver criando um aplicativo de tarefas, precisará de duas telas: uma para inserir entradas de tarefas e outra para exibir todas as entradas.

  • Novas telas são adicionadas arrastando e soltando um objeto controlador de visualização em uma parte vazia de sua tela. Se você não conseguir encontrar uma área em branco na tela, clique em "Menos zoom" até encontrar uma área em branco. Certifique-se de soltar o controlador de visualização na tela, não na tela existente.
  • Você pode alterar a tela principal selecionando o controlador de visualização que deseja usar na visualização do esboço do projeto. Clique no botão "Attribute Inspector" e marque "Is Initial View Controller". Por exemplo, se você criar um aplicativo de atividades, usará a tela de visualização de atividades como tela principal.
Etapa 20 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 20 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 8. Adicione uma barra de navegação

Assim que você tiver duas telas, é hora de criar uma barra de navegação para que os usuários possam mover-se entre as telas. Você pode usar um controlador de navegação, que é um controlador de visualização personalizado. Este controlador adiciona uma barra de navegação à parte superior do seu aplicativo e permite que os usuários se movam entre as telas.

  • Seus controles de navegação devem ser adicionados à tela inicial para que possam controlar outras telas.
  • Selecione a visualização inicial do aplicativo na visualização do esboço do projeto.
  • Clique em Editor → Incorporar → Controlador de navegação.
  • Você verá uma barra de navegação cinza na parte superior da tela à qual adicionou o controlador.
Etapa 21 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 21 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 9. Adicione uma função à barra de navegação

Depois de entrar na barra de navegação, você pode inserir ferramentas de navegação na barra. Inseri-lo permitirá que o usuário se mova entre as telas.

  • Adicione um título à barra de navegação. Clique em "Itens de navegação" sob o controlador de exibição de sua preferência. Abra o Inspetor de Atributo e insira um título de tela na caixa Título.
  • Adicione botões de navegação. Abra a Biblioteca de Objetos, se ainda não o fez, e encontre o item do Botão da Barra. Clique e arraste para a barra de navegação. Geralmente, o botão que o move para frente para outra tela é colocado à direita, e o botão Voltar é colocado no lado esquerdo da tela.
  • Dê propriedades ao botão. Os botões podem ser configurados para ter certas propriedades que os tornam adaptáveis para vários fins. Por exemplo, se você estiver criando uma lista de tarefas, precisará de um botão para adicionar uma entrada. Selecione seu botão e abra o Inspetor de Atributo. Selecione o menu Identificador e selecione "Adicionar". Seu botão mudará de formato para um logotipo "+".
Etapa 22 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 22 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 10. Vincule o botão na tela existente

Para fazer o botão funcionar, você precisa conectá-lo a outra tela. Em nosso exemplo de lista de tarefas, o botão está na lista e deve estar vinculado na tela para inserir a entrada. Para vincular um botão, mantenha pressionada a tecla Control e arraste o botão para a segunda tela.

  • Ao soltar o botão do mouse, o menu Action Segue aparecerá com várias opções. Selecione "Push" para usar a transição "push" ao alternar entre as telas. Você também pode escolher "Capital", que abrirá a tela como uma ação especial, em vez de como parte de uma sequência de ação.
  • Se você usar o Push, uma barra de navegação e um botão Voltar serão adicionados automaticamente na sua segunda tela. Se você selecionar Modal, precisará adicionar uma segunda barra de navegação, um botão para cancelar e um botão concluído (para aplicativos de tarefas. Outros aplicativos exigirão um tipo diferente de botão).
  • Os botões "Cancelar" e "Concluído" podem ser criados da mesma forma que os botões "Adicionar". Selecione "Cancelar" ou "Concluído" no menu Identificador do Inspetor de Atributo.
Etapa 23 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 23 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 11. Adicionar recursos de manuseio de dados

Agora, você pode criar interfaces navegáveis sem a necessidade de escrever código. Se quiser adicionar mais funcionalidade avançada, como armazenamento de dados ou manipulação de entrada do usuário, você precisará escrever o código. Os guias de escrita de código estão além do escopo deste artigo, mas existem muitos guias de Objective-C disponíveis na Internet.

Você pode usar seu protótipo de interface para ajudá-lo a encontrar um desenvolvedor. Ter uma interface navegável o ajudará a esclarecer quais partes precisam de programação

Método 4 de 5: Testando o aplicativo

Etapa 24 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 24 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 1. Inicie o simulador iOS

O Xcode inclui um simulador iOS que permite testar seu aplicativo em simulações de vários tipos de dispositivos iOS. Para iniciar o Simulador, selecione "Simulador e Depuração" no menu na parte superior da janela do Xcode e selecione o dispositivo que deseja testar.

Etapa 25 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 25 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 2. Crie seu aplicativo

Clique no botão Build, que se parece com um botão Play normal, para compilar o aplicativo e executá-lo. Este processo pode demorar alguns instantes, você pode ver o andamento na barra de ferramentas. Uma vez feito isso, o simulador iOS será aberto e você pode começar a testar seu aplicativo.

Etapa 26 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 26 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 3. Teste o aplicativo em seu iPhone

Antes de implantar o aplicativo para teste, você pode testá-lo em seu próprio dispositivo, se tiver um iPhone. Primeiro, conecte seu dispositivo ao computador por USB. Feche o iTunes se estiver aberto. Selecione "Dispositivo e depuração" no menu e clique em Construir. Depois de um tempo, o aplicativo será aberto no iPhone. Teste todas as funções antes de fechar o aplicativo.

Etapa 27 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 27 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 4. Depure o aplicativo

Se seu aplicativo está com problemas, você precisa saber o que aconteceu e por que aconteceu. O processo de descoberta desse problema é extenso e há muitos motivos pelos quais seu aplicativo pode ser problemático. Abra o console de depuração e leia a mensagem de erro. A maioria dessas mensagens de erro é difícil de entender. Se você não entender, tente pesquisar a mensagem de erro. Provavelmente, você poderá encontrar postagens nos fóruns de desenvolvedores da Apple com respostas de outros desenvolvedores experientes.

A depuração pode demorar muito. Se você não desistir, ficará melhor nisso. Você começará a reconhecer erros no aplicativo, localizá-los e, às vezes, até mesmo prever a ocorrência de erros. Um dos erros mais comuns é liberar um objeto da memória mais de uma vez. Outro erro é esquecer de alocar memória e inicializar objetos antes de tentar adicionar ou associar objetos na memória. Quanto mais aplicativos você cria, menos erros você cometerá

Etapa 28 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 28 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 5. Verifique o uso de memória

O iPhone tem memória muito limitada. Sempre que você aloca memória para um determinado objeto, é necessário liberá-lo após o objeto terminar de usá-lo e devolver a memória usada. Ferramentas estão disponíveis no iPhone SDK para verificar o uso de memória e outros recursos.

  • Depois de selecionar Dispositivo e depurar, selecione Executar → Executar com ferramenta de desempenho → Vazamentos. Isso exibirá Instrumentos e iniciará o aplicativo no dispositivo. Vá em frente e use o aplicativo normalmente. Os aplicativos podem não responder com frequência, pois o Instruments registra e analisa o uso da memória. Um vazamento de memória criará um pico vermelho na linha do tempo de Leaks. A origem do vazamento de memória será exibida na parte inferior da tela.
  • Clicar duas vezes no objeto vazado tentará levá-lo ao código problemático, ou clicar na pequena seta na barra de endereço mostrará o histórico de vazamento. Às vezes, a origem do vazamento não é de onde o vazamento foi detectado.
  • Se você se sentir confuso, tente o processo de eliminação. Marque-os como comentários e / ou pule cuidadosamente algumas seções de seu código e execute seu aplicativo. Às vezes, você pode restringir a área geral e localizar as áreas problemáticas. Ao encontrá-lo, você pode corrigir o código ou reescrevê-lo. Lembre-se de que usar o Google frequentemente leva você a links diretos para fóruns internos da Apple ou documentação sobre o seu problema rapidamente.
Etapa 29 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 29 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 6. Implante seu aplicativo para que outros testem

Embora testar seu aplicativo em um estado simulado seja uma boa maneira de garantir que seu aplicativo funcione e que sua interface tenha uma boa aparência, testar por terceiros é ótimo. Certifique-se de corrigir os erros mais fatais antes de implantar seu aplicativo para testadores. Para implantar seu aplicativo para testadores, você precisa gerar um certificado ad-hoc no site iOS Dev Center.

  • Testadores externos podem dar uma opinião que você não espera. Essas opiniões geralmente são úteis se seu aplicativo for muito complexo.
  • Para autorizar um dispositivo de teste, você deve ter o número UDID do dispositivo.
  • Selecione Dispositivo no menu e clique em "Construir". No Finder, encontre a pasta do seu projeto e procure a pasta "Ad-Hoc-iphoneos". Dentro dessa pasta, existe um aplicativo. Copie o certificado "AdHoc.mobileprovision" do iOS Dev Center para a mesma pasta. Selecione o aplicativo e o certificado e, em seguida, compacte-o em formato zip. Este arquivo pode ser fornecido a testadores externos. Você precisará criar um arquivo separado para cada certificado ad-hoc.

Método 5 de 5: lançando seu projeto

Etapa 30 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 30 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 1. Crie um aplicativo para distribuição

Selecione Device and Release e clique em "Build". No Finder, encontre a pasta do seu projeto e procure a pasta "Ad-Hoc-iphoneos". Dentro dessa pasta, existe um aplicativo. Compacte o aplicativo como um zip.

Para que seu aplicativo seja aprovado na certificação da Apple, ele deve ser otimizado para iOS 7 e Retina Display

Etapa 31 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 31 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 2. Abra o painel do iTunes Connect no iOS Dev Center

Se você tiver etapas não concluídas para concluir a configuração, elas serão mostradas no topo da página. Certifique-se de que todas as suas informações fiscais e bancárias foram inseridas corretamente.

Faça um aplicativo para iPhone Etapa 32
Faça um aplicativo para iPhone Etapa 32

Etapa 3. Insira todas as informações do aplicativo

Clique em "Gerenciar seus aplicativos" e selecione "Adicionar novo aplicativo". insira o nome do aplicativo, o número do SKU e o ID do pacote. Selecione o pacote de aplicativos no menu disponível.

  • Preencha o formulário para obter a descrição do aplicativo, palavras-chave, site de suporte, categoria, e-mail de contato, direitos autorais, etc.
  • Preencha o formulário de direitos e preços.
  • Prepare a imagem para o iTunes. Você precisa de um ícone de vetor de 512x512 e uma captura de tela do seu aplicativo. Uma captura de tela pode ser obtida do simulador do iPhone pressionando Command + ⇧ Shift + 4 e arrastando uma linha na área que aparece. Certifique-se de que o tamanho seja 320x480 para iPhone. As capturas de tela são a parte mais importante do processo de marketing do aplicativo, portanto, certifique-se de que mostrem as informações mais importantes sobre o aplicativo.
Etapa 33 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 33 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 4. Faça upload do seu aplicativo

Clique em "Pronto para fazer upload do binário" e você será levado a uma tela que o direciona para fazer o download do aplicativo de upload. Baixe o aplicativo de upload e clique em Concluído.

  • Instale o Application Uploader e inicie o aplicativo. Na primeira vez que você iniciá-lo, será solicitado que você insira suas informações de login do iTunes.
  • O aplicativo de upload verificará sua conta do iTunes Connect e encontrará aplicativos prontos para upload. Aplicativos prontos para upload serão exibidos no menu. Selecione o aplicativo que deseja carregar, selecione o arquivo zip de distribuição que você acabou de criar e carregue o arquivo. O uploader de arquivos verificará o material interno do pacote e exibirá um erro se algo der errado, como número de versão incompatível, ícone ausente, etc. Se tudo estiver bem, seu aplicativo será carregado.
Etapa 34 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 34 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 5. Aguarde a hora da inspeção

Você não pode fazer nada a não ser esperar que sua inscrição seja analisada. A Apple irá notificá-lo dentro de dias ou semanas por e-mail se o seu aplicativo mudar de status para "Em revisão". Quando seu aplicativo é verificado, o processo é muito rápido. Se o seu aplicativo falhar no conjunto inicial de testes, você será notificado por e-mail sobre o motivo, e a Apple lhe dará sugestões sobre como contornar isso. Se seu aplicativo for elegível, a Apple enviará a você um e-mail com informações de que seu aplicativo está à venda. Seu aplicativo agora aparecerá na iTunes Store.

Etapa 35 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 35 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 6. Promova seu aplicativo

Assim que seu novo aplicativo estiver pronto para venda, é hora de promovê-lo. Use a mídia social, poste comunicados à imprensa em sites sobre seu aplicativo, faça alguns vídeos no YouTube e faça o que for necessário para que as pessoas falem sobre seu aplicativo.

Você pode enviar uma cópia gratuita do aplicativo para testadores que escreverão sobre seu aplicativo em seus sites ou analisá-lo em seus canais do YouTube. Se você conseguir se conectar com os melhores testadores, seu aplicativo venderá bem

Etapa 36 para fazer um aplicativo para iPhone
Etapa 36 para fazer um aplicativo para iPhone

Etapa 7. Preste atenção aos números de vendas

Baixe o iTunes Connect Mobile gratuitamente no seu iPhone. Faça login diariamente e verifique as vendas, participação de mercado e países que compraram seu aplicativo. Essa é a parte mais divertida! A Apple enviará a você e-mails periódicos com links para seus dados de vendas mais recentes. Em seguida, você pode baixá-lo para suas notas. Boa sorte!

Pontas

  • Tente criar novos aplicativos em vez de aplicativos duplicados de aplicativos existentes na App Store. Pesquise na App Store para descobrir quais aplicativos estão disponíveis. Claro, se a sua ideia é melhor, torne-a realidade.
  • Procure maneiras de tornar seu aplicativo melhor.
  • Se você gosta de referências impressas, procure livros sobre como criar aplicativos para iPhone na Amazon.
  • Tente testar o aplicativo em diferentes dispositivos iDevice com diferentes versões do iOS, se possível.
  • Se você está contratando um desenvolvedor iOS e quer ter certeza de que seu aplicativo tem a aparência que você deseja, você pode projetar seu aplicativo no Photoshop e usar psdtoxcode para convertê-lo em um aplicativo Xcode / iOS!

Aviso

  • O iPhone SDK está sempre mudando e os dispositivos iOS estão sempre evoluindo. Se uma atualização do SDK estiver disponível quando você criar um projeto, certifique-se de ler o que há de novo e as alterações do SDK antes de atualizar. Você pode não precisar atualizar a versão do SDK, a menos que a Apple exija que todos os aplicativos recém-enviados usem o SDK mais recente. Se você atualizar o SDK, alguns dos métodos usados podem ficar desatualizados e, embora provavelmente não travem em um aplicativo, tome cuidado.
  • Quando seu aplicativo for aceito na App Store, não se sinta intimidado se receber uma crítica negativa. Algumas pessoas dão comentários construtivos e outras são apenas rudes.
  • Seu aplicativo provavelmente não será baixado por muitas pessoas - não desista.
  • Criar aplicativos para iPhone é tão viciante que você pode achar difícil parar.

Recomendado: