Como jogar "Light as a Feather": 8 etapas (com imagens)

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Como jogar "Light as a Feather": 8 etapas (com imagens)
Como jogar "Light as a Feather": 8 etapas (com imagens)

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Anonim

Além de jogar ouija, sinta a emoção do jogo "leve como uma pena" que é muito popular desde tempos imemoriais como forma de passar o tempo ao ficar acordado até tarde com os amigos. Ao jogar jogos que parecem envolver poderes mágicos, 4 ou 5 pessoas levantam 1 pessoa usando apenas os dedos. Ele saiu do chão porque podia flutuar? Efeito da sugestão? Força magnética? A combinação de força muscular, equilíbrio e distribuição de peso? Seja qual for o motivo, este jogo pode criar uma atmosfera mágica!

Etapa

Método 1 de 2: Preparação

Jogue Leve como uma Pena, Etapa 1
Jogue Leve como uma Pena, Etapa 1

Etapa 1. Faça com que a pessoa que deseja ser levantada deite-se de costas no chão com os braços cruzados sobre o peito

Coloque um tapete ou travesseiro de espuma de borracha para que ele se deite, para que fique confortável e caso ele caia. Os quatro levantadores devem se ajoelhar ou sentar ao lado da pessoa a ser levantada, 2 pelo ombro, 2 pelo joelho. Se houver uma quinta pessoa, ela deve se ajoelhar ou sentar perto do topo da pessoa que está deitada.

Jogue Light as a Feather, etapa 2
Jogue Light as a Feather, etapa 2

Etapa 2. Designe um dos levantadores como líder

Normalmente, o anfitrião é o líder, mas também pode ser alguém que já jogou. Ele é responsável por direcionar a equipe para desempenhar a melhor função possível. Portanto, o líder deve entender como fazer esse jogo do início ao fim.

O show fica ainda mais emocionante se antes de jogar, o líder conta a história de terror ou o poder sobrenatural por trás do jogo em um estilo teatral, especialmente se eles acreditarem

Jogue Light as a Feather - Etapa 3
Jogue Light as a Feather - Etapa 3

Passo 3. Entrelace os dedos como se quisesse orar

Endireite os dois dedos indicadores. Ao jogar, o levantador só precisa usar os dois dedos indicadores para levantar. Em seguida, coloque o dedo indicador na parte superior das costas, perto da axila e da dobra do joelho da pessoa que está deitada de acordo com suas respectivas posições. Se houver um quinto levantador, peça-lhe que coloque o dedo indicador sob o ombro da pessoa que está deitada.

Jogue Light as a Feather - Etapa 4
Jogue Light as a Feather - Etapa 4

Etapa 4. Tente levantar

Se você for o líder, peça a todos os levantadores que tentem levantar a pessoa que está deitada, mas não conte regressivamente nem dê pistas. Deixe-os começar por conta própria. Normalmente, a pessoa deitada é ligeiramente levantada ou não levanta. Eles vão desistir porque não podem levantar pessoas com apenas 2 dedos.

Nesse momento, o líder explicou por que eles não conseguiram erguer. Por exemplo, as pessoas que se deitam se sentem muito pesadas se não foram possuídas por um espírito errante porque não lançaram um feitiço para invocá-lo. Então, eles têm que levar isso mais a sério

Método 2 de 2: Aplicação de estratégias estritas

Jogue Light as a Feather, Etapa 5
Jogue Light as a Feather, Etapa 5

Etapa 1. Prepare todos os membros da equipe para levantar mais uma vez

Depois de convencer a equipe de como é difícil erguer as pessoas, é hora de aplicar a tática simples de "fazer mentes" para torná-lo mais crível ou, pelo menos, tornar o jogo mais místico. Além disso, dedique algum tempo para explicar o conceito por trás deste jogo.

  • Use a criatividade ao dar explicações. Por exemplo, o líder explicou que espíritos errantes possuirão pessoas que estão deitadas para que seus corpos pareçam cadáveres e possam flutuar. Invente histórias o mais assustadoras que puder!
  • Diminua as luzes e acenda algumas velas para uma atmosfera mais mística.
Jogue Light as a Feather, Etapa 6
Jogue Light as a Feather, Etapa 6

Etapa 2. Coloque as palmas das mãos na cabeça da pessoa que está deitada

Certifique-se de que as palmas de cada levantador estejam intercaladas com as palmas da outra pessoa. Pressione a palma da mão na cabeça da pessoa a ser levantada, mas não com muita força! Diga à equipe que esta etapa torna seu corpo pronto para ser afetado por forças sobrenaturais e penetrado por espíritos errantes para que se torne luz. Retire as mãos da pilha e coloque-as no fundo.

Jogue Light as a Feather, etapa 7
Jogue Light as a Feather, etapa 7

Etapa 3. Diga o mantra: "Tão leve como uma pena, tão duro como uma tábua"

Além disso, você pode usar outros feitiços, por exemplo, "Tão leve quanto uma pena, tão forte quanto um touro." Repitam o mantra juntos repetidamente. A pessoa a ser levantada deve permanecer imóvel com os olhos fechados. Diga um feitiço e comece a levantá-lo.

Jogue Light as a Feather, passo 8
Jogue Light as a Feather, passo 8

Passo 4. Levante a pessoa deitada enquanto continua a entoar

Desta vez, os membros da equipe conseguiram levantá-lo com facilidade. Em seguida, abaixe-o lentamente até o chão enquanto continua a entoar. O líder deve comandar o espírito para deixar o corpo da pessoa deitada no chão. Fim de jogo!

Pontas

  • Ao tentar levantar, os membros da equipe geralmente ficam indecisos e sem foco. Eles não podiam se levantar em uníssono porque não havia ritmo para cantar. Ao levantar pela segunda vez enquanto se concentra, eles se movem simultaneamente na hora. A pessoa que está sendo levantada se sente muito mais leve porque a carga é distribuída uniformemente e todos levantam simultaneamente.
  • Essa tática é mais eficaz se a pessoa que está sendo levantada for séria e enrijecer o corpo ao contrair os músculos enquanto o levantador pronuncia o feitiço. Um corpo rígido é mais fácil de levantar.
  • Saiba que os dedos têm um poder enorme. O Recorde Mundial do Guinness estabeleceu um recorde mundial para a força do dedo mínimo para levantar um peso de 67 quilos.

Aviso

  • Não deixe cair a pessoa que está sendo levantada.
  • Se você quiser acender uma vela para tornar o ambiente ainda mais mágico, coloque a vela longe o suficiente do cobertor e desligue-a após jogar.

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