Você está procurando um jogo divertido e fácil quando fica com os amigos? É claro que você não precisa esperar até o anoitecer para jogar “Murder in the Dark”, encontrar um quarto escuro, seguir essas regras e se divertir!
Este jogo pode ser jogado por duas ou mais pessoas.
Etapa
Parte 1 de 3: Configurando um jogo com cartas
Etapa 1. Remova o coringa, o ás e o rei do conjunto de cartas
Em seguida, coloque um ás e um rei de volta no baralho de cartas. Deixe as outras cartas de ás, rei e joker
Etapa 2. Embaralhe as cartas e distribua-as para cada jogador
Dependendo do número de jogadores, é possível que nem todos os jogadores recebam o mesmo número de cartas. Isso não importa.
Etapa 3. Explique o que cada carta significa
No jogo "Murder in the Dark", certas cartas irão determinar o seu papel.
- A pessoa que tem o ás é o perpetrador.
- A pessoa que tem a carta do rei é o policial.
- A pessoa que tem o cartão de jack é o detetive.
- Se a pessoa que tem a carta valiosa "morrer", então a pessoa que tem a carta rei torna-se um detetive.
- Se a pessoa com a carta de valete ou rei "morrer", então a pessoa que tem a carta da rainha se torna o detetive.
- No entanto, lembre a todos os jogadores que não devem contar a ninguém os cartões que possuem, para que ninguém saiba quem são os perpetradores, a polícia e os detetives.
Parte 2 de 3: Configurando um jogo com papel
Etapa 1. Corte algumas tiras de papel
Faça o suficiente de acordo com o número de pessoas jogando. Faça-o pequeno para que outras pessoas não possam ler o que está escrito.
Etapa 2. Escreva cada função em uma folha de papel separada
Você escreveria:
- "Assassino"
- "Detetive"
- Em outro pedaço de papel, escreva “Suspeito”.
Etapa 3. Coloque os papéis na tigela
Cada jogador pega um pedaço de papel. Lembre a todos que não devem revelar seu papel no jogo.
Parte 3 de 3: jogar
Etapa 1. Encontre um grande espaço livre de objetos pontiagudos para não esbarrar em coisas que irão machucá-lo ao caminhar no escuro
Etapa 2. Desligue todas as luzes da sala
Peça a todos os jogadores que tomem cuidado ao entrar na sala e, tanto quanto possível, não fiquem juntos ou se reunam em uma área.
Etapa 3. Deixe o perpetrador encontrar a 'vítima'
O perpetrador vai andar pela sala à procura de alguém, tocar no seu ombro em sinal de que foi vítima.
- Os perpetradores também podem sussurrar baixinho “morrer” para a vítima.
- Além disso, o agressor também pode cobrir a boca da vítima para evitar que ela grite e, em seguida, sussurre "morta".
- As vítimas podem cair dramaticamente ou fazer sons dramáticos. Tente ser o mais dramático ou bobo possível.
Etapa 4. Grite “Assassinato no escuro
”Ou“Assassinato no escuro!”Quando você encontra uma pessoa que foi morta. Depois que alguém diz isso, o jogador mais próximo do interruptor acende a luz.
- Se um jogador vir alguém parado sozinho, ele pode perguntar: "Você está morto?" Então o jogador pode dizer sim ou não, mas eles têm que ser honestos para que fique claro se você pode dizer "Murder in the Dark!"
- O truque que pode ser feito pelo perpetrador é esconder a pessoa que ele matou em algum lugar ou em outro cômodo. Se o perpetrador puder esconder as pessoas que mata, levará mais tempo até que alguém encontre as vítimas, para que o perpetrador tenha mais tempo para matar as pessoas.
- No entanto, essa tática pode fazer com que o perpetrador seja pego porque sua atenção é desviada para esconder suas vítimas.
- Decidam juntos se o agressor pode usar essa tática antes de iniciar o jogo.
Passo 5. Reúna todos os jogadores sobreviventes na sala onde a vítima foi encontrada
Os jogadores que não estão presentes são declarados mortos.
Como um jogo extra, você pode tentar encontrar os jogadores mortos e trazê-los para a sala
Etapa 6. Ordene ao detetive que adivinhe o assassino
Esse estágio pode ser feito simplesmente adivinhando ou mantendo uma sessão de perguntas e respostas para tentar adivinhar o mistério do assassinato.
- O papel da polícia é agir de maneira ordenada quando os detetives tentam resolver os casos.
- Se você decidir ter uma sessão de perguntas e respostas, peça ao detetive que se sente em uma cadeira na frente de todos e faça algumas perguntas aos jogadores sobreviventes, como: Onde você estava quando alguém gritou “Assassinato no escuro”? Quem você acha que é o assassino e por quê?
- Se o detetive coletar informações suficientes e decidir sobre um suspeito de assassinato, ele dirá: "acusações finais" e perguntará ao suspeito: "Você é o culpado?"
- Se o detetive adivinhar corretamente, ele ganha o jogo. Mas, se seu palpite estiver errado, o culpado ganha o jogo.
- Se o detetive for morto pelo culpado durante o jogo no escuro, eles podem ser substituídos por qualquer um com uma carta de rei.
- Se você não usar as cartas no jogo e o detetive for morto no escuro, o jogo termina e você pode começar de novo.
Passo 7. Peça ao culpado para confessar no final do jogo, o que pode ser feito mostrando seu ás
Pontas
- Evite se reunir no escuro. Caso contrário, será mais difícil matar alguém e o jogo ficará enfadonho.
- Em vez de ter um jogo no estilo "Detetive", você pode pedir a todos os jogadores, exceto as vítimas, para participarem de um jogo de votação no estilo da máfia. Todos os jogadores devem dizer sua posição e quem eles viram no momento da morte. Então, todos os jogadores devem nomear várias das pessoas que suspeitam, (as escolhas devem ser submetidas) e cada jogador escolhe um nome. A pessoa que obtiver mais votos deve dizer se é o verdadeiro culpado ou não. Caso contrário, você pode iniciar uma nova rodada.
- Você pode adicionar uma regra que permite que o perpetrador minta se o detetive não disser "última acusação" antes de perguntar.
- A maneira de matar pessoas também pode ser feita fingindo esfaqueá-las lentamente no peito para não fazer barulho.
Aviso
- Se o perpetrador cobrir a boca da vítima enquanto sussurra "morra", algumas pessoas ficarão assustadas, especialmente no escuro. Portanto, certifique-se de que todos os jogadores não tenham medo de jogar no escuro antes de começar.
- Certifique-se de que seus olhos se ajustem à escuridão por pelo menos trinta segundos antes de caminhar no escuro para que você não se machuque.