Settlers of Catan é um famoso jogo de tabuleiro que já ganhou muitos prêmios. A versão padrão pode ser jogada por 3-4 pessoas, mas se você quiser jogar com 5-6 jogadores, você pode usar a versão de expansão. No jogo Catan, o tabuleiro é sempre diferente em cada partida. Você tem que usar uma variedade de estratégias para ganhar o jogo, e também existem muitas variações nas regras. Vamos aprender a jogar Settlers of Catan e convidar amigos para jogarem juntos.
Etapa
Parte 1 de 3: Configurando o tabuleiro de jogo
Etapa 1. Verifique se todos os componentes do jogo estão completos
Antes de começar a jogar, verifique se todos os componentes estão completos. Dessa forma, você também poderá conhecer mais os componentes do jogo.
- Dezenove parcelas hexagonais de território (quatro campos, quatro campos, quatro florestas, três colinas, três montanhas e um deserto).
- Seis armações externas de marcadores marinhos.
- Dezoito círculos com marcadores de números.
- Um peão de ladrão preto / cinza.
- Quatro conjuntos de marcadores de madeira com cores diferentes consistem cada um em cinco aldeias, quatro cidades e 15 estradas.
- Vinte e cinco cartas de desenvolvimento contendo 14 cartas de Cavaleiro / soldado, 6 cartas de Progresso e 5 cartas de Pontos de Vitória.
- Cartões de recursos para cada região, exceto para desertos; ovelhas para os campos, trigo para os campos, madeira para as florestas, tijolos para as colinas e minério de ferro para as montanhas.
- Quatro cartas listam os custos de desenvolvimento, uma para cada jogador.
- Cartões de prêmio "Longest Road" e "Maior Exército".
- Dois dados, um vermelho, um amarelo.
- Marcadores de porta adicionais para jogos com localizações de porta aleatórias (opcional).
Etapa 2. Compreenda o propósito do jogo
O objetivo do jogo Settlers of Catan é ser o mais rápido para obter 10 pontos de vitória. Os números são obtidos de aldeias, cartões de desenvolvimento e cartões de recompensa, como "Longest Road" e "Maior Exército".
- Cada vila vale um ponto de vitória e cada cidade vale dois pontos de vitória.
- Cada carta de "Ponto de Vitória" vale um número vencedor.
- Cada carta especial vale dois números vencedores. A carta "Estrada mais longa" é concedida ao primeiro jogador a construir com sucesso cinco estradas sem quebrar. Esta carta pode ser transferida para outro jogador que conseguiu conectar o caminho mais longo além do jogador que possui a carta anterior. A carta "Maior Exército" é concedida ao primeiro jogador a jogar três cartas de "Cavaleiro". Esta carta pode ser transferida para outro jogador que jogou mais cartas de "Cavaleiro" do que o titular anterior.
Etapa 3. Instale a estrutura externa
Antes de instalar o quadrado hexagonal como um tabuleiro de jogo, primeiro instale a moldura externa. Cada estrutura possui uma pequena junta que pode ser fixada em outra estrutura. Instale a estrutura seguindo o mesmo número no gancho.
Etapa 4. Instale o ladrilho do jogo
Coloque um quadrado hexagonal aleatório na moldura de forma que os lados toquem na moldura do marcador de mar. Posicione as peças aleatoriamente no sentido horário até que atinjam o centro e preencham todo o interior do quadro.
- Você pode colocar um patch deserto do lado de fora, longe de quaisquer portas, para tornar o jogo mais fácil.
- Outra variação do jogo é colocar todas as peças viradas para baixo. Esses lotes são abertos apenas se alguém construir estradas ou vilas neles.
Etapa 5. Coloque os números dos marcadores
Cada marcador possui um pequeno número. Coloque o marcador com a letra "A" em um dos cantos externos e coloque o marcador com a letra "B" à direita do primeiro marcador e assim por diante em ordem alfabética no sentido horário até chegar ao centro. Agora todas as peças têm números de marcadores. Esses números determinam em quais dados o jogador obtém o recurso.
- Não coloque números de marcadores em quadrados desertos.
- Você também pode colocar números de marcadores aleatoriamente sem prestar atenção ao alfabeto, mas isso tornará o jogo mais desafiador.
Etapa 6. Coloque o peão do ladrão
Coloque os ladrões na praça do deserto. O Robber é uma peça cinza que lembra um pino de boliche. Os Raiders são colocados no ladrilho do deserto no início do jogo, mas podem ser movidos posteriormente para qualquer lugar quando o dado mostrar sete ou quando um jogador jogar uma carta de Cavaleiro.
Etapa 7. Coloque os cartões
As cartas de recursos e as cartas de desenvolvimento devem ser colocadas perto do tabuleiro de jogo para que sejam facilmente acessíveis a todos os jogadores. Organize os cartões de recursos por tipo (ovelha, madeira, tijolo, minério de ferro e trigo) e coloque os cartões de desenvolvimento separados dos cartões de recursos. Coloque as cartas de recursos em cinco pilhas separadas com a face para cima e coloque as cartas de desenvolvimento nas outras pilhas com a face para baixo.
Embaralhe todas as cartas de desenvolvimento, mas não embaralhe as cartas de recursos
Parte 2 de 3: Iniciando o jogo
Etapa 1. Determine a ordem dos jogadores
Cada jogador começa lançando ambos os dados. O jogador que obtiver o maior número de dados pode escolher uma cor e obter a primeira jogada. Existem quatro cores no jogo padrão de Catan para 3-4 jogadores: vermelho, azul, branco e laranja.
- Depois que o jogador com o maior número escolhe uma cor, outros jogadores podem escolher uma cor e continuar o jogo.
- A volta é determinada no sentido horário.
Etapa 2. Coloque a primeira aldeia
O primeiro jogador coloca uma aldeia na intersecção da peça, onde as três peças do hexágono se encontram. Essas peças darão recursos aos jogadores se o número de dados que sai for o mesmo que o número na peça (então escolha com sabedoria!). Em seguida, o jogador coloca uma estrada em um dos três caminhos que estão diretamente conectados à sua primeira aldeia. O próximo jogador faz o mesmo, mas ele tem que colocar sua aldeia em um lugar diferente.
- A estrada deve ser sempre colocada na junção de dois hexágonos e anexada à aldeia.
- Uma aldeia não pode ser colocada em uma interseção adjacente a outra interseção que já tenha uma aldeia. Deve haver uma distância mínima de duas estradas entre duas aldeias.
Etapa 3. Coloque a segunda aldeia
O jogador na última jogada pode estabelecer duas aldeias e duas estradas (uma para cada aldeia). A próxima curva é feita no sentido anti-horário, até que o primeiro jogador estabeleça a segunda aldeia e a segunda estrada. Cada jogador tem, portanto, duas aldeias e duas estradas no tabuleiro.
Etapa 4. Obtenha o primeiro cartão de recursos
Depois que cada jogador estabelece uma vila e uma estrada, todos os jogadores obtêm recursos para iniciar o jogo. Pegue uma carta de recurso para cada quadrado do hexágono próximo às suas duas aldeias.
Por exemplo, se uma de suas aldeias for adjacente a campos, florestas e campos, você pode pegar uma carta de trigo, uma de madeira e uma de ovelha. Faça o mesmo para a segunda aldeia
Parte 3 de 3: revezando
Etapa 1. Jogue os dados
A vila de cada jogador é adjacente a três peças hexagonais com três números de marcadores. Se o número de dados que sai for o mesmo que o número no ladrilho próximo à aldeia do jogador, aquele jogador tem direito a uma carta de recurso de acordo com aquele ladrilho. O mesmo é verdade se um jogador possui uma cidade (não uma vila), mas desta vez ele pode obter duas cartas de recurso.
- Você também pode obter mais de uma carta se tiver mais de uma aldeia vizinha no mesmo ladrilho. Por exemplo, se você tiver duas aldeias na lateral de um ladrilho e o número desse ladrilho aparecer no lançamento dos dados, você receberá duas cartas de recursos daquele ladrilho.
- Cada jogador pode obter uma carta de recurso mesmo que não seja sua vez de lançar os dados. Se os dados forem lançados por outro jogador e você tiver uma aldeia adjacente ao ladrilho cujo número esteja fora, você recebe uma carta de recurso. A exceção é se houver ladrões na trama. Nesse caso, você não pode obter nenhum recurso do ladrilho até que o invasor seja transferido para outro lugar.
Etapa 2. Faça uma curva
Depois de lançar os dados, os jogadores podem construir aldeias ou estradas, ou transformar aldeias em cidades, jogar cartas de desenvolvimento ou negociar. Os jogadores podem realizar todas as ações acima ou nenhuma. Depois de completar sua vez, o jogador passa os dados para o jogador à sua direita.
Os jogadores podem jogar apenas uma carta de desenvolvimento por turno
Etapa 3. Construir
Quando for sua vez, os jogadores podem usar os recursos à sua disposição para construir estradas, vilas ou cidades. Verifique os preços de construção no cartão da lista de preços de construção para ver se você tem recursos suficientes para construir. Lembre-se de que cada aldeia vale 1 e cada cidade vale 2, mas as cidades só podem ser construídas a partir de aldeias existentes. Você não pode construir uma cidade diretamente sem antes fazer uma aldeia.
- Para construir uma estrada você precisará de: Uma madeira e um tijolo
- Para construir uma aldeia você precisará de: Uma madeira, um tijolo, uma ovelha e um trigo
- Para construir uma cidade, você precisa de: Três minérios de ferro e dois de trigo. Uma cidade só pode ser construída num local que já tenha uma aldeia.
- Para comprar cartas de desenvolvimento, você precisa de: Uma ovelha, um trigo e um minério de ferro.
Etapa 4. Jogue as cartas de desenvolvimento
Os jogadores podem jogar cartas de desenvolvimento no início ou no final de seu turno. Os cartões de desenvolvimento podem ser usados para várias funções e os efeitos desses cartões estão claramente escritos nos cartões. Os cartões de desenvolvimento são de vários tipos:
- A carta "Cavaleiro" pode ser usada para mover o ladrão para outro lugar no tabuleiro de jogo, então esse jogador pode pegar uma carta de outro jogador que tenha uma vila ou cidade próxima de onde o ladrão está localizado.
- A carta "Construindo Estradas" pode ser usada para construir duas estradas no tabuleiro de jogo.
- A carta "Anos de Abundância" pode ser usada para pegar quaisquer duas cartas de recursos.
- Depois que o jogador joga a carta "Monopólio", o jogador nomeia um tipo de recurso. Cada outro jogador deve dar todas as cartas de recursos em sua mão para aquele jogador.
- O cartão "Ponto de Vitória" dá automaticamente um número vencedor.
Etapa 5. Preste atenção às instruções no cartão de desenvolvimento porque cada cartão tem uma função diferente
Por exemplo, depois de jogar a carta de Cavalo, o jogador deve abri-la e mover os invasores. Você pode mover o raider para qualquer ladrilho e pegar uma carta de recurso (aleatoriamente) do jogador próximo a esse ladrilho. Se houver dois jogadores próximos ao ladrilho, você deve escolher um para roubar.
Mantenha suas cartas de Pontos de Vitória escondidas para que não possam ser vistas por outros jogadores
Etapa 6. Negociar com outros jogadores, se necessário
Os jogadores também podem trocar cartas de recursos com outros jogadores ou com o banco. Os jogadores podem trocar as mesmas quatro cartas de recurso por qualquer carta de recurso com o banco. Se o jogador tiver uma porta especial, ele pode trocar duas cartas de acordo com o tipo de porta para qualquer placa de recurso. Em portas públicas, os jogadores podem trocar as mesmas três placas de recursos por qualquer placa de recursos.
Passo 7. Tenha cuidado com o dado número sete
Se algum jogador obtiver um sete nos dados, cada jogador deve garantir que não haja mais do que sete cartas em sua mão. Se algum jogador tiver mais de sete cartas, ele deve descartar metade delas. Então o jogador que obtiver o número sete move o ladrão para qualquer ladrilho que ele quiser, então ele pode pegar uma carta do jogador que tem uma vila ou cidade adjacente ao ladrilho onde o ladrão está localizado.
Sempre tenha em mente que as peças ocupadas pelos invasores não podem fornecer recursos aos jogadores. Em outras palavras, se o número do ladrilho ocupado pelo ladrão sair no lançamento dos dados, o jogador que possui a vila ou cidade naquele ladrilho não pode obter a carta de recurso
Etapa 8. Use a estratégia para aumentar suas chances de ganhar
Existem várias estratégias que você pode usar para aumentar suas chances de ganhar. A estratégia mais básica é colocar a aldeia na área que dá acesso ao recurso que aparece com mais frequência no lançamento dos dados (recursos marcados em vermelho ou impressos com um número maior). Algumas outras estratégias incluem:
- Prepare-se para construir estradas e aldeias, colocando-se na colina e nas parcelas da floresta no início do jogo.
- Monopolize o porto. Tente obter um porto e pelo menos duas cidades em ladrilhos diferentes com os mesmos recursos, para que você possa trocar por quaisquer recursos de que precisar.
- Mire no jogador que obtiver a maior pontuação com raiders e cartas de Cavaleiro. Invada jogadores adversários para impedir seu progresso e, ao mesmo tempo, aumentar os recursos do seu lado.
- Construa cidades (e vilas) o mais rápido possível. Se você tem muitos recursos, pode negociar e construir facilmente.
Etapa 9. Anuncie quando tiver alcançado 10 números vencedores
Para ganhar o jogo, você deve ser o primeiro a coletar 10 números vencedores. Quando chegar a 10, anuncie para outros jogadores. Lembre-se de que as cartas de Pontos de Vitória e outras cartas especiais, como "Longest Road" e "Maior Exército" também contam para chegar a 10. Preste atenção à sua pontuação total ao longo do jogo para não passar de 10 sem perceber.
Você pode estender o jogo definindo um número vencedor mais alto, como 12 ou 14
Pontas
- Preste atenção à probabilidade de obter um número de dados observando o número de pontos sob o número do marcador. Quanto maior o número de pontos, maior a probabilidade de o número sair.
- Sempre conte o número de cartas em sua mão de forma que não haja mais do que sete cartas.
- Evite monopolizar uma única peça. Se o fizer, você se tornará um alvo fácil para jogadores que jogam ladrões.
- Certifique-se de colocar as duas primeiras aldeias em números diferentes. Certifique-se de obter recursos diferentes.
- A porta 3: 1 é mais útil do que outras portas, porque não é afetada pela posição do invasor para a maioria ou alguns recursos.
- Não compre cartas de desenvolvimento, a menos que você queira aproveitar ao máximo o número de soldados. É melhor investir em estradas e aldeias / cidades, porque os números vencedores são mais certos.