A maioria das pistas de boliche modernas tem contadores de pontuação elétricos, mas entender como calcular as pontuações do boliche é importante quando os marcadores elétricos não estão disponíveis ou quando você está apenas jogando para se divertir em seu quintal. Saber como calcular as pontuações do boliche também dá aos jogadores uma melhor compreensão do jogo e como marcar pontos.
Etapa
Método 1 de 2: Conhecimento Geral
Etapa 1. Aprenda o básico de como os jogos são estruturados
Um jogo de boliche tem 10 quadros. Em cada quadro, cada jogador tem 2 chances de largar todos os 10 pinos.
- Se todos os 10 pinos forem deixados cair por um jogador no primeiro lançamento de um quadro, esse jogador recebe um golpe e não precisa de um segundo lançamento nesse quadro.
- Se um jogador usar duas bolas para soltar todos os 10 pinos em um quadro, esse jogador recebe uma sobressalente. Por exemplo, um jogador pode deixar cair 7 pinos no primeiro lance e 3 pinos no segundo lance.
- Se um jogador errar todos os 10 pinos no primeiro lance e, em seguida, deixar cair todos os 10 pinos no segundo lance, ainda é considerado um sobressalente (não um golpe) porque são necessárias 2 bolas para soltar o pino.
- Um quadro aberto é quando um jogador não deixa cair todos os 10 pinos em duas ocasiões.
Etapa 2. Entenda o formato do cartão de pontuação do boliche
As cartas de valor têm um lugar para cada jogador, seguido por 10 quadrados (um para cada quadro) e uma caixa de pontuação final. Cada um dos 10 quadrados tem um conjunto de dois quadrados menores; esta pequena caixa para registrar o número de pinos largados para cada lance em um quadro.
A caixa de pontuação final tem um quadrado menor, que representa o terceiro lance no quadro 10 - usado apenas se o arremessador obtiver uma reposição ou rebatida no décimo quadro
Etapa 3. Conheça os extras
Dependendo das regras que você e seus amigos definiram, pode ser necessário decidir como marcar variações no jogo. De vez em quando, algo incomum acontece - como você vai reagir a isso?
- O "F" pode indicar quando um arremessador cruza uma linha (literalmente) - a linha que separa o lançamento da linha real. Se o fizerem, eles ganham 0 pontos na jogada.
- Se o lançador receber uma divisão, você pode marcar um "O" ao redor do número para indicar a disposição dos pinos. Como alternativa, marque um "S" na frente do número de pinos soltos. Uma "divisão" ocorre quando o primeiro pino foi solto com sucesso, mas ainda há alguma distância entre todos aqueles que ainda estão de pé.
- Se o primeiro pino falhar, às vezes os termos "largo" ou "esmaecido" são usados. "W" pode ser indicado no cartão, mas em geral, essa anotação raramente é usada em uso normal.
Método 2 de 2: Obtendo valor
Etapa 1. Obtenha o valor do quadro aberto
Obter o valor do quadro aberto no scorecard é simplesmente adicionar o número de pinos largados pelo jogador no primeiro lançamento ao número de pinos largados no segundo lançamento. Este é o total para aquele quadro.
No boliche, o número de corridas é mantido. O valor provisório de cada jogador é adicionado e colocado na caixa designada para cada quadro. Por exemplo, se um jogador deixar cair 3 pinos no primeiro lance e 2 pinos no segundo lance, o número 5 é colocado na caixa do quadro 1. Se o jogador deixar cair um total de 7 pinos no segundo quadro, o número 12 é colocado na caixa do quadro 2
Etapa 2. Registre o sobressalente
Se um jogador obtiver um sobressalente, o número de pinos largados pelo jogador no primeiro lançamento é escrito na primeira caixa, e os cortes são escritos na segunda caixa.
A reserva vale 10 pinos mais o número de pinos que o jogador deixa cair no próximo lance. Por exemplo, se um jogador obtiver um sobressalente no primeiro quadro e, em seguida, soltar 7 pinos no primeiro lançamento do segundo quadro, registre 17 no quadro 1
Etapa 3. Gravar ataques
Se o jogador receber um golpe, escreva um X na caixa para o primeiro lançamento.
- Ao registrar um golpe, o golpe vale 10 pinos mais o número de pinos largados pelo jogador nos próximos 2 lançamentos. Por exemplo, se um jogador acerta um golpe no quadro 1 e, em seguida, deixa cair 5 pinos no primeiro lançamento no quadro 2 e 4 pinos no segundo lançamento, registre 19 no quadro 1.
- Se o jogador cria um golpe e ele é seguido por outro golpe, o jogador ainda agrega valor no próximo lançamento. Portanto, se o jogador receber um strike nos frames 1, 2 e 3, o total do primeiro frame será 30.
Etapa 4. Registre a combinação
Às vezes fica um pouco confuso. Vamos fazer uma verificação de conceito: se você criar um strike no primeiro quadro, dividir (7 | /) no segundo e 9 no terceiro, qual é o valor final?