3 maneiras de ganhar o jogo Rock Paper Scissors

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3 maneiras de ganhar o jogo Rock Paper Scissors
3 maneiras de ganhar o jogo Rock Paper Scissors

Vídeo: 3 maneiras de ganhar o jogo Rock Paper Scissors

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Anonim

Embora a maioria das pessoas acredite que Pedra Papel Tesoura (também conhecido como ternos) seja um jogo de probabilidade, não é! Dependendo se seu oponente é experiente ou não, você pode monitorar os padrões de seu oponente, tirar vantagem das tendências estatísticas ou ser mais esperto que seu oponente para ganhar Rock Paper Scissors.

Etapa

Método 1 de 3: lutando contra iniciantes

Vitória na Pedra, Papel, Tesoura, Etapa 1
Vitória na Pedra, Papel, Tesoura, Etapa 1

Passo 1. Dê o papel ao oponente masculino

Homens que não têm experiência em jogar Pedra Papel Tesoura tendem a usar pedra como primeira escolha. Portanto, suas chances de ganhar são muito grandes, dando o papel.

Estatisticamente, as pedras mais frequentemente atribuídas no jogo são 35,4%

Vitória na Pedra, Papel, Tesoura - Etapa 2
Vitória na Pedra, Papel, Tesoura - Etapa 2

Passo 2. Dê a pedra ao oponente feminino

A maioria das garotas começa com uma tesoura, então você tem uma chance melhor de ganhar se usar pedras na primeira rodada.

A tesoura é a opção menos usada no jogo Pedra Papel Tesoura, com apenas 29,6%

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 3
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 3

Etapa 3. Observe seu oponente enquanto ele usa os mesmos dois movimentos consecutivos

Se seu oponente usar as mesmas duas opções duas vezes seguidas, é mais provável que ele as altere no terceiro gesto. Portanto, você pode presumir que seu oponente não usará os mesmos movimentos. Faça gestos que irão ganhar ou atrasar o jogo e garanta que você não perderá.

Por exemplo, se seu oponente puxar a tesoura duas vezes seguidas, assuma que a tesoura não será jogada uma terceira vez. Portanto, o oponente usará papel ou pedra. Dessa forma, você precisará tirar o papel porque você vencerá se seu oponente atirar uma pedra, e um empate se seu oponente atirar um papel

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 4
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 4

Passo 4. Sugira um gesto ao seu oponente enquanto explica o jogo

Se seu oponente for um iniciante e precisar de uma explicação sobre as regras do jogo, use gestos com as mãos para sugerir o primeiro movimento.

Por exemplo, ao explicar que a pedra vence a tesoura, demonstre usando o gesto da tesoura (em vez da pedra) e, a seguir, use o gesto da tesoura novamente ao explicar que a tesoura bate o papel. Assim, o gesto da tesoura está firmemente arraigado na mente do adversário e na possibilidade de jogar o gesto no primeiro jogo. Portanto, prepare pedras para derrotar o oponente

Método 2 de 3: contra jogadores experientes

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 5
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 5

Etapa 1. Jogue uma tesoura ou pedra na primeira rodada

Jogadores experientes não tocam a pedra como primeiro movimento, então é melhor começar com uma tesoura. Dessa forma, você pode vencer o papel do seu oponente ou empatar se ele também puxar uma tesoura. Jogadores experientes também sabem que jogadores novatos costumam atirar pedras na primeira rodada. Portanto, eles costumam usar papel nessas rodadas. Assim, a tesoura tem maior chance de vitória.

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 6
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 6

Etapa 2. Altere o gesto se você perder

Se o seu oponente venceu a rodada anterior, você deve prever se o oponente repetirá o gesto ou se usará outra opção dependendo do seu nível de habilidade. Os iniciantes costumam repetir o gesto. Jogadores de nível intermediário provavelmente tirarão a pedra. Jogadores experientes geralmente puxam a tesoura ou os gestos que você fez anteriormente. Seu oponente quer surpreendê-lo, então se, por exemplo, você der uma tesoura e seu oponente vencer removendo a pedra, é provável que o oponente pegue a tesoura na próxima rodada, então esteja preparado para dar a pedra.

Por exemplo, se seu oponente acabou de bater em você com uma pedra, é uma boa ideia fazer um gesto de papel na próxima rodada porque é mais provável que seu oponente use a pedra novamente

Vitória na Pedra, Papel, Tesoura, Passo 7
Vitória na Pedra, Papel, Tesoura, Passo 7

Etapa 3. Procure pistas

Os oponentes geralmente têm pistas sobre como posicionam suas mãos para que você possa adivinhar que gesto seu oponente está pensando.

  • Por exemplo, um polegar inserido no dedo indicador indica que o oponente provavelmente jogará a pedra.
  • Se a mão do oponente for um pouco fraca, ele geralmente pegará o papel.
  • Se o seu oponente relaxar os dedos indicador e médio, é provável que ele lhe dê a tesoura.
Vitória na Pedra, Papel, Tesoura, Etapa 8
Vitória na Pedra, Papel, Tesoura, Etapa 8

Passo 4. Anuncie o gesto que fará

Diga ao seu oponente que você vai tirar uma pedra. Dessa forma, seu oponente irá questionar se você realmente o tirou ou não. Suas chances de vitória são maiores porque seu oponente não espera que você realmente faça o gesto anunciado. No entanto, você não pode continuar assim porque seu oponente será capaz de adivinhar. Se você estiver enfrentando jogadores experientes, eles pensarão que você está realmente fazendo os gestos anunciados.

Por exemplo, diga ao seu oponente que você vai atirar uma pedra. Já que seu oponente pensa que você realmente não deu a pedra, eles presumirão que você pegará papel ou tesoura. Portanto, você deve remover as pedras porque ganhará quando seu oponente der uma tesoura ou sacar se seu oponente também der pedras

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 9
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 9

Etapa 5. Preste atenção à frustração de seu oponente

Se o oponente perder repetidamente, ele provavelmente atirará pedras porque esta é geralmente a opção agressiva em que os jogadores confiam quando estão perdendo.

Por outro lado, o papel é visto como o gesto mais passivo, por isso raramente é usado pelos oponentes que estão perdendo

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 10
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 10

Etapa 6. Jogue no papel para ganhar com base nas estatísticas

Quando você estiver confuso sobre o que escolher, dê um papel porque, estatisticamente, esse gesto é o menos emitido. Como a pedra é o gesto dado com mais frequência, as chances de vitória do papel são ainda maiores.

O papel vai bater na pedra, que é o gesto mais comum. A tesoura pode vencer o papel, mas como são os gestos menos usados, suas chances de perder também são muito pequenas

Método 3 de 3: aprendendo as regras básicas

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 11
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 11

Etapa 1. Encontre um oponente

O jogo Rock Paper Scissors é jogado por duas pessoas. Você encontrará uma partida antes de começar a jogar.

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 12
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 12

Etapa 2. Determine o número de rodadas

Escolha um número ímpar como o número de rodadas a serem jogadas. Assim, você saberá quantas rodadas precisa vencer para vencer o jogo.

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 13
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 13

Etapa 3. Conte até três

Bata o punho na palma da mão aberta três vezes, geralmente dizendo “pedra, tesoura, papel” antes de fazer o gesto.

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura - Etapa 14
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura - Etapa 14

Etapa 4. Aprenda os gestos e como criá-los

Compreenda os três gestos das mãos no jogo: pedra, tesoura e papel. A pedra é feita fechando o punho com o polegar inserido no dedo indicador. O papel é feito abrindo a palma da mão e voltando-a para baixo. As tesouras são feitas endireitando os dedos indicador e médio de forma que formem a letra "V". Os outros dedos não estão abertos / esticados.

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura - Etapa 15
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura - Etapa 15

Etapa 5. Saiba o que cada gesto bate

A pedra vence a tesoura, a tesoura vence o papel e o papel vence a pedra.

Se os dois jogadores fizerem o mesmo gesto, o resultado é um empate

Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 16
Vitória na Pedra, Papel e Tesoura, Etapa 16

Etapa 6. Repita a rodada em caso de empate

Se você e seu oponente fizerem o mesmo gesto, repita a rodada até que um saia vencedor.

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