Como jogar o carrasco: 11 etapas (com fotos)

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Como jogar o carrasco: 11 etapas (com fotos)
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Vídeo: Como jogar o carrasco: 11 etapas (com fotos)

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Anonim

O Hangman é um jogo rápido e fácil para duas ou mais pessoas que só precisam de papel, lápis e soletrar. Um dos jogadores atuará como um "criador de palavras" e terá a tarefa de fazer uma palavra secreta, enquanto os outros jogadores tentarão adivinhar a palavra adivinhando-a letra por letra. Cada vez que os jogadores adivinham a letra errada na palavra, eles ficarão mais próximos da derrota. Os jogos da forca podem ser mais fáceis, mais difíceis ou educacionais, e há muitos aplicativos e sites para jogá-los online, se você quiser.

Etapa

Método 1 de 2: Jogando com o Hangman mais básico

Jogue o Hangman, passo 1
Jogue o Hangman, passo 1

Etapa 1. Escolha uma pessoa como "criador de palavras"

Essa pessoa criará enigmas para os outros adivinharem. O criador de palavras tem a tarefa de escolher uma palavra ou frase que os "jogadores" devem adivinhar.

O criador de palavras deve ser capaz de soletrar bem ou o jogo será impossível de vencer

Jogue o Hangman, passo 2
Jogue o Hangman, passo 2

Etapa 2. Se você for um gerador de palavras, escolha uma palavra secreta

Outros jogadores tentarão adivinhar a palavra letra por letra, então escolha a palavra que você acha que será difícil de adivinhar. Palavras difíceis de adivinhar geralmente têm letras raramente usadas, como "z" ou "j", e têm poucas vogais.

Você pode usar frases se quiser tornar o jogo longo o suficiente

Jogue o Hangman, passo 3
Jogue o Hangman, passo 3

Etapa 3. Faça linhas em branco, cada uma representando cada letra da palavra secreta

Por exemplo, se o gerador de palavras selecionar a palavra "zíper", ele criará dez linhas em branco, uma para cada letra (_ _ _ _ _ _ _ _ _). O criador de palavras não pode contar a palavra secreta para qualquer pessoa.

Jogue o Hangman, Passo 4
Jogue o Hangman, Passo 4

Etapa 4. Comece a adivinhar pela letra se você é o jogador

Depois que a palavra secreta for determinada e os jogadores souberem o número de letras contidas na palavra, comece a adivinhar quais letras estão na palavra, perguntando ao fabricante da palavra. Por exemplo, você pode começar perguntando "há um 'e' na sua palavra?"

Em geral, as pessoas começarão a adivinhar a partir das letras mais usadas, como as vogais "s", "t" e "n"

Jogue o Hangman, Passo 5
Jogue o Hangman, Passo 5

Etapa 5. Escreva as letras nas linhas em branco se os jogadores acertarem

Cada vez que os jogadores conseguem adivinhar uma letra da palavra secreta, o criador da palavra a escreverá na linha em branco correta. Por exemplo, se o criador de palavras usar a palavra "zíper" e os jogadores adivinharem a letra "e", ele deverá preencher a 6ª linha em branco com a letra "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _)

Se os jogadores adivinharem uma letra que acabou sendo usada várias vezes na palavra secreta, escreva a letra de uma vez em várias linhas em branco onde a letra está localizada. Se eles adivinharem a letra "t", você deverá escrever todas as letras "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Jogue o Hangman, Passo 6
Jogue o Hangman, Passo 6

Passo 6. Desenhe cada pedaço do "Hangman" quando os jogadores errarem

Cada vez que os jogadores adivinham uma letra que não aparece na palavra secreta, eles arranham a imagem que mais tarde formará uma imagem do Carrasco, o que os aproxima da derrota. Para demonstrar isso, o fabricante de palavras simplesmente desenha uma simples pessoa pendurada, adicionando cada traço da imagem quando o jogador adivinha errado. Você também pode determinar o nível de dificuldade do jogo usando esta seção sobre traços de desenho - quanto mais traços são necessários para formar uma imagem do Hangman, mais palpites errados os jogadores podem fazer, tornando o jogo mais fácil. A seguir está a ordem dos traços comum usado para desenhar o carrasco:

  • Erro de primeira resposta: desenhe um "L" invertido. Esta é uma foto de um poste para pendurar a pessoa.
  • Segundo: desenhe um pequeno círculo como a "cabeça" logo abaixo da linha horizontal do "L" invertido.
  • Terceiro: desenhe uma linha descendo da parte inferior da cabeça como o "corpo".
  • Quarto: desenhe um braço a partir do centro da linha do corpo como o "braço".
  • Quinto: desenhe o segundo braço.
  • Sexto: desenhe uma linha diagonal a partir da parte inferior da linha do corpo como a primeira "perna".
  • Sétimo: Empate a segunda mão.
  • Oitavo: Conecte a imagem da cabeça à imagem da forca com uma "corda". Quando você puxa a parte da corda, significa que os jogadores perderam o jogo.
Jogue o Hangman Step 7
Jogue o Hangman Step 7

Etapa 7. Os jogadores ganham o jogo se adivinharem a palavra secreta corretamente

Se os jogadores conseguirem adivinhar cada letra corretamente antes que o sorteio do Hangman seja concluído, eles ganham. Em algum ponto, um jogador pode tentar adivinhar imediatamente a palavra secreta sem precisar adivinhar pela letra, mas se adivinhar errado, o fabricante da palavra tratará da mesma forma como quando adivinhou uma letra errada.

Para tornar o jogo mais difícil, estabeleça uma regra que permita aos jogadores adivinhar a palavra secreta inteira uma vez antes de perderem

Jogue o Hangman, Passo 8
Jogue o Hangman, Passo 8

Etapa 8. Jogue online ou usando um aplicativo para praticar suas próprias habilidades

Graças à sua simplicidade, os jogos da Forca online estão disponíveis em muitos sites e são fáceis de encontrar usando uma pesquisa rápida com a palavra-chave "carrasco online". Muitos desses jogos usam dicionários online para a seleção de palavras secretas, para que você possa adicionar ao seu próprio vocabulário simultaneamente durante o jogo. Você pode até jogar contra pessoas de todo o mundo em alguns dos aplicativos Hangman.

  • Tente pesquisar nas lojas de aplicativos do Google e da Apple pelas palavras "Hangman" e "Hangman grátis" para outras variações do jogo Hangman online.
  • Você quer um desafio? Procure por "carrasco do trapaceiro" ou uma lista específica de carrascos, como "carrasco de citação de filme".

Método 2 de 2: Variação do Hangman

Jogue o Hangman, Passo 9
Jogue o Hangman, Passo 9

Etapa 1. Altere a imagem do "Hangman" para uma imagem de boneco de neve para as crianças mais novas

Se você está preocupado em mostrar a seus filhos uma imagem violenta, pode usar um boneco de neve em vez de uma pessoa enforcada. Comece desenhando 3 círculos como o corpo do boneco de neve e, em seguida, adicione uma imagem de dois olhos, um nariz e alguns botões para cada resposta errada. Outras regras permanecem as mesmas do jogo Hangman em geral.

Jogue o Hangman Step 10
Jogue o Hangman Step 10

Etapa 2. Jogue "In & Out" Hangman para um jogo mais desafiador

Este jogo fica melhor jogado com palavras ou frases mais longas. As regras são as mesmas, mas há uma exceção importante: chega um momento em que a letra que você adivinhou não pode estar na palavra secreta. Os jogadores devem se revezar tentando adivinhar as letras que estão na palavra secreta (durante a rodada "de entrada") e as letras que não estão na palavra secreta (durante a rodada "fora") até que ganhem ou percam.

  • Se os jogadores adivinharem uma letra na palavra secreta, o criador da palavra deve continuar a escrevê-la na linha em branco correta, independentemente da rodada em andamento. Se eles adivinharem a letra correta durante a rodada de "saída", eles ainda obterão traços adicionais na imagem.
  • Para tornar o jogo mais fácil, o gerador de palavras pode anotar todos os alfabetos e riscar um a um cada alfabeto que foi mencionado pelos jogadores.
  • Você pode jogar "In & Out" online aqui.
Jogue o Hangman, Etapa 11
Jogue o Hangman, Etapa 11

Etapa 3. Use o vocabulário para transformar "Hangman" em um jogo na sala de aula

Os professores podem tornar o Hangman uma ferramenta de aprendizado interessante e envolver os alunos diretamente no aprendizado de um novo vocabulário. Para tornar este jogo realmente bem-sucedido em ajudar os alunos a aprender, forneça uma regra adicional: quando os alunos adivinham a palavra secreta, eles também devem saber o significado da palavra para ganhar o jogo.

Faça uma lista de todo o vocabulário que será usado durante a aula para que o jogo vá mais rápido

Pontas

  • O criador de palavras deve fornecer uma pista ou categoria, como animais, vegetais ou estrelas de cinema para tornar o jogo mais fácil.
  • Comece o jogo adivinhando as vogais primeiro. (A letra "U" é a vogal menos usada em palavras em inglês, então use-a apenas como último recurso. A letra "Y" é frequentemente usada como vogal em palavras em inglês, por exemplo, a palavra "psicologia".)
  • Ao jogar o Hangman, primeiro comece a adivinhar pelas vogais. Você eliminará muitas possibilidades de erros de adivinhação ao fazer isso.

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