Warhammer 40K é um jogo de mesa que usa miniaturas. Este jogo tem uma história de fundo complexa e complicada, um grande tabuleiro e um aspecto tático que não é simples. Este guia não pretende ser um substituto para as regras oficiais, mas sim explica como começar com este hobby e garante que seu primeiro jogo não seja muito difícil.
Etapa
Parte 1 de 3: reunindo os ingredientes
Etapa 1. Considere comprar o conjunto de embalagens Dark Vengeance 7ª edição
Este conjunto inclui tudo que você precisa para jogar Warhammer 40k juntos. Você pode comprá-lo em uma loja especializada ou no site da Games Workshop por US $ 110 (aproximadamente Rp. 143.000,00). Um jogador controlará o exército marinho de Dark Angels para lutar contra a equipe Chaos Space. Se você comprou este conjunto de jogos, pule a próxima seção imediatamente. Se você preferir jogar com uma facção diferente (e ter mais dinheiro), vá para a próxima etapa.
Não compre a 6ª edição do conjunto Dark Vengeance. A edição mais antiga pode ser mais barata, mas você não poderá usá-la para jogar com a maioria dos outros jogadores do Warhammer 40k
Etapa 2. Selecione Codex Army
Cada Codex descreve unidades únicas, habilidades especiais e história de facção jogável. Existem muitos Codecs da 7ª edição disponíveis, com mais a serem lançados regularmente. Como um novo jogador, você não precisa se preocupar com a força de cada grupo de exército. Basta escolher um exército que chame sua atenção porque os modelos são legais ou a história é boa. Você vai passar muito tempo brincando com esta tropa de soldados, então escolher um de que você goste é mais importante do que um exército "forte".
Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines e Eldar são ótimas opções para novos jogadores. Outras facções podem ser difíceis de jogar ou ter regras complexas
Etapa 3. Compre um livro de regras
A opção mais barata para obter um Livro de Regras é usar uma cópia de segunda mão do mini Livro de Regras Dark Vengeance, que você pode comprar em sites de leilão. A versão de capa dura mais cara consiste em três volumes, que incluem um guia em miniatura, bem como uma história do cenário. Você também pode comprá-lo na forma de um e-book.
Etapa 4. Aprenda sobre os exércitos ilimitados
Este grupo de exército pode conter várias combinações de unidades (miniaturas). Esta é uma ótima escolha se você já possui várias miniaturas, embora um iniciante possa ter dificuldade em escolher os membros da equipe.
- Alternativamente, você também pode agrupar unidades em várias formações para obter vantagens especiais. Consulte o Livro de Regras e o Codex para obter mais informações. O Exército Libertado não poderia formar nenhum tipo de Destacamento.
- Você pode combinar unidades de diferentes facções se tiver mais de um Codex. Veja a seção Aliados do Livro de Regras para ver como a fusão pode afetar suas unidades.
Etapa 5. Tente usar soldados Battle Forged
Este método ajuda você a aprender quais unidades os jogadores competitivos podem escolher e gostar. O Battle Forged Army é dividido em grupos de destacamento, e cada destacamento deve atender a certos critérios. Suas unidades ganham vários bônus se atenderem a esses critérios, conforme descrito no Livro de Regras e no Codex.
- Os critérios principais são o número mínimo ou máximo de cada Função de Batalha, por exemplo, Tropas ou HQ. O papel de batalha de cada unidade é indicado como um símbolo em sua descrição.
- Cada Destacamento deve consistir em uma facção e você tem algumas restrições adicionais ao escolher uma.
Etapa 6. Anote sua lista de exército
Seu Codex tem uma lista de cada unidade disponível para sua facção, com um custo em pontos para cada unidade. Cada jogador deve criar um exército com o mesmo número total de pontos. Um exército de 500 ou 750 no total é geralmente adequado para jogadores novatos. Existem várias combinações de unidades que você pode comprar, mas não pense muito nisso quando jogar pela primeira vez.
- Conte com a ajuda de jogadores experientes ou consulte um guia para iniciantes da sua facção online.
- Verifique os oponentes em potencial. Alguns grupos ou jogadores de Warhammer têm requisitos adicionais que você deve cumprir ao jogar contra eles.
- Se você não conseguir encontrar nenhuma sugestão, siga a divisão padrão de qualquer Battle Roles ou Force Organization Chart em seu Codex / Rulebook.
Etapa 7. Configure sua primeira formação em miniatura
Compre miniaturas de Warhammer para as unidades que você selecionou na loja de jogos ou no site da Games Workshop. Escolha alguns para começar, para que você possa projetar o processo de configuração e pintura. Você precisará do seguinte equipamento:
- Corta-unhas ou tesouras pequenas para remover partes do modelo da moldura
- Cola plástica ou supercola para modelos feitos de metal e materiais fortes
- Tábua de esmeril, lixa de unha e / ou faca para alisar as arestas dos brinquedos
Etapa 8. Pinte sua miniatura
Procure artigos sobre guias de colorir se você gosta de pintar, mas saiba que também pode usar apenas duas ou três tintas simples. Além de razões estéticas, colorir as unidades ajudará a distinguir quais são suas e quais pertencem aos seus oponentes no jogo.
Etapa 9. Colete outros equipamentos de jogo
Eventualmente, você precisará dos seguintes itens - se seu oponente já os tiver, você não precisará coletá-los.
- Fita métrica em polegadas
- Conjunto de modelos Warhammer 40k (três objetos de plástico transparente para indicar o raio de explosão; algumas armas com potência extra requerem modelos maiores)
- Dados especiais "scatter die", vendidos nas lojas Warhammer
- Dados regulares de seis lados em grandes quantidades
Parte 2 de 3: Preparação para o jogo
Etapa 1. Escolha uma missão
O conjunto Dark Vengeance tem várias pequenas missões que são úteis para aprender o jogo. Se você não tiver uma, escolha uma das missões da Guerra Eterna em seu Livro de Regras. Essas missões definirão a história de suas batalhas e explicarão como vencê-las. Leia cada missão com atenção, pois as missões podem ter regras extras sobre como posicionar território e despachar unidades.
Evite as missões atuais do Maelstrom of War. Essas missões irão adicionar objetivos extras conforme você joga
Etapa 2. Selecione soldados e senhores da guerra
Cada jogador escolherá um dos personagens de seu exército para se tornar um Warlord. Esta unidade selecionada deve ter Warlord Trait em sua descrição. Caso contrário, use as regras de Warlord Trait no Livro de Regras.
- Você perderá o bônus Warlord Trait se a unidade morrer.
- Se você tiver uma unidade Psyker, esteja ciente de que cada uma dessas unidades gera energia psíquica. Verifique as listas no Codex unuit para ver quais disciplinas psíquicas cada Psyker domina. Para cada nível de Maestria, você deve selecionar uma disciplina e rolar os dados no diagrama correspondente para ver o poder que a unidade tem na batalha. Se você não gostar, use o poder Primário da disciplina.
Etapa 3. Prepare o campo de batalha
Você pode jogar em todos os tipos de superfícies planas. O tamanho mais comum do tabuleiro é 1,8 x 1,2 m, mas se seu exército for pequeno (500 pontos), você pode usar um tabuleiro de 1,2 x 1,2 m. A região é opcional, embora seja recomendado que você defina a textura desta região. As regiões podem ser organizadas de forma que todos os jogadores concordem. Você pode comprar territórios ou criar o seu próprio.
- Warhammer sempre usa medidas em polegadas. 12 polegadas = 30 cm.
- Você não precisa jogar em um tabuleiro quadrado, embora esse tabuleiro seja a escolha da maioria dos jogadores.
Etapa 4. Despache seu exército
Confira as missões para aprender as regras de partida. Se não houver regras, use todas as zonas de partida disponíveis no Livro de Regras (por exemplo, dois jogadores escolhem lados opostos do tabuleiro e devem colocar suas unidades a menos de 30 centímetros daquele lado). Jogue os dados para determinar quem pode enviar seu exército primeiro. O jogador que tem a vez deve abaixar todas as suas unidades, então o próximo jogador faz o mesmo.
Se todas as unidades não couberem na zona de partida, consulte a seção "Reservas" do Livro de Regras
Etapa 5. Decida quem fará a primeira jogada
Quem quer que despache seu exército primeiro pode escolher se vai primeiro ou depois (geralmente o primeiro turno é melhor). Se ele escolher o primeiro turno, o próximo jogador pode lançar os dados. Se o resultado for 6, o próximo jogador irá "aproveitar a iniciativa" e trocar de turno com o primeiro jogador.
Etapa 6. Aprenda o estado de vitória
A maioria das missões dirá quanto tempo o jogo vai durar e como determinar quem vence no final do jogo. Se essas regras não estiverem em sua missão, tente as seguintes regras:
- O jogo termina em cinco turnos.
- Adicione 1 ponto de vitória para cada unidade oponente completamente morta.
- Mate o Senhor da Guerra: adicione 1 ponto se você matar o Senhor da Guerra adversário
- Primeiro Sangue: adicione 1 ponto se você for o primeiro a destruir uma unidade
- Linebreaker: some 1 ponto se você tiver uma unidade que esteja a 30 centímetros da borda da mesa do oponente no final do jogo
Etapa 7. Compreenda os objetivos do domínio
Se sua missão tiver marcadores de território, os jogadores devem se revezar para colocá-los. Esses marcadores devem estar a pelo menos 6 polegadas da borda da mesa e a 30 centímetros um do outro. Para controlar a meta (e ganhar pontos de vitória), você deve controlar todas as unidades dentro de 3 polegadas do ponto da meta.
Se você tiver um soldado Battle Forged, alguns dos Destacamentos têm habilidades Objetivo Protegido. Essas unidades podem controlar o ponto-alvo mesmo se houver uma unidade inimiga por perto, a menos que o inimigo tenha a mesma habilidade
Parte 3 de 3: Mudança de turnos
Etapa 1. Mova todas as suas unidades
Em primeiro lugar, mova quaisquer unidades modelo que você tenha. A maioria das tropas a pé pode se mover até 6 polegadas, mas você deve verificar todas as entradas no Codex para aprender sobre os movimentos de veículos e monstros. Meça a distância com a fita métrica do centro do modelo e coloque esse centro na extremidade da extremidade da fita métrica.
- Modelos com a mesma unidade devem se mover juntos. Uma unidade não pode se mover mais do que 2 polegadas horizontalmente do modelo mais próximo da mesma unidade. Se você iniciar sua curva com duas unidades mais distantes do que 2 polegadas, será necessário movê-las para mais perto (o mais próximo possível).
- A maioria das regiões desacelera a maioria dos tipos de unidades. Consulte o livro de regras para saber mais informações.
Etapa 2. Use poderes psíquicos
Se houver um Psyker em seu exército, role os dados. Adicione o resultado ao nível total de Maestria de todas as unidades Psyker que você possui. Este número é o número de dados de Warp Charge por turno. Você pode usá-lo para ganhar poderes psíquicos conforme descrito no Livro de Regras.
Etapa 3. Atire no oponente
Cada unidade possui uma arma de longo alcance para atacar oponentes dentro de seu alcance de tiro. Cada modelo da unidade disparará ao mesmo tempo. Role os dados e use a habilidade balística (BS) para ver se acerta o lance. Siga o Gráfico de Ferimentos e as instruções no Livro de Regras para verificar se há oponentes feridos ou mortos.
- Você só precisa de um modelo em sua unidade para "ver" seu oponente. Se você não tem certeza, dê uma olhada no tabuleiro do jogo: as bandeiras, asas, armas e outras “partes salientes” são inúmeras; Você deve ser capaz de ver o núcleo do modelo de unidade do oponente.
- Existem muitas regras de tiro que não são explicadas aqui. Você deve ler o Livro de Regras para aprender os detalhes.
Etapa 4. Ataque o oponente
Agora você pode atacar seu oponente com cada uma de suas unidades. Este ataque tem suas desvantagens, pois as unidades que lutam em áreas próximas não serão capazes de se mover ou atirar nos turnos subsequentes.
- Escolha um oponente dentro do seu alcance máximo de ataque (geralmente 12 polegadas).
- O oponente pode realizar ataques Overwatch, conforme descrito no Livro de Regras.
- Jogue dois dados. Mova as unidades com base em seu rolo total, em polegadas.
- Se a parte inferior de um de seus modelos tocar a parte inferior do modelo do oponente, isso significa que os dois estão lutando juntos.
Etapa 5. Lute contra o oponente
Esta seção se aplica apenas a unidades que lutam em quartos próximos. Ataque seguindo as regras aplicáveis. Leia a seção Livro de Regras com atenção. Aqui estão os pontos importantes que você deve se lembrar:
- As unidades atacarão com base em uma iniciativa superior (incluindo modelos de unidades inimigas).
- O valor de Ataque (A) informa o número de ataques que um modelo de unidade pode lançar.
- Use os diagramas To Hit e To Wound para ver os resultados de um ataque.
Etapa 6. Expulse todos os perdedores
Depois que todos os seus modelos atacarem, o lado com os Ferimentos mais altos fará uma Verificação de Moral rolando dois dados. Se o resultado for superior ao nível de Liderança da unidade, ela deve recuar. Lance mais dois dados e mova-se de acordo com o resultado em polegadas, para se aproximar da borda da mesa onde a unidade começa. Cada uma dessas unidades tem uma chance de se reagrupar (de acordo com as disposições das regras). Se eles falharem, eles devem continuar a retroceder da mesma maneira. Ao atingirem a borda da mesa, serão contados como vítimas e deverão deixar o campo de jogo.
Etapa 7. Pule a curva
Você completou um turno. Agora, o jogador adversário repetirá os seguintes passos. Continue o jogo até chegar ao ponto final que você combinou com o outro lado. Este ponto final é geralmente o número de voltas (por exemplo, 5 para a primeira jogada), um limite de tempo ou quando um objetivo da missão é concluído.
Pontas
- Tenha cuidado para não subestimar o custo envolvido na compra deste jogo. Novos jogadores geralmente fazem isso e não percebem que Warhammer é um jogo caro.
- Se você não tiver certeza de como funcionam certas regras de interação, combine um sistema com a outra parte. Você não precisa dominar tudo, especialmente nas primeiras sessões de jogo.
- Leia a história de fundo. Este cenário de história adiciona diversão extra durante o jogo.
- Comece com um pequeno exército porque o custo e o esforço em que você incorre podem ser esmagadores no início.