Como Jogar Euchre: 14 Passos (com Imagens)

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Como Jogar Euchre: 14 Passos (com Imagens)
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Anonim

Euchre é um jogo de truque de cartas acelerado que requer trabalho em equipe e estratégia. O jogo pode ser confuso no início, mas é muito fácil de jogar quando você conhece o básico. Você só precisa de quatro pessoas (divididas em duas equipes) e um baralho de cartas. Portanto, reúna seus amigos e siga os passos abaixo para começar a jogar.

Etapa

Parte 1 de 3: Preparação para o jogo

Jogue Euchre Passo 1
Jogue Euchre Passo 1

Etapa 1. Reúna quatro pessoas e divida em duas equipes de dois

Os casais podem ser selecionados de acordo com o método acordado.

Os companheiros devem sentar-se frente a frente para que todos se sentem na diagonal de seus parceiros

Jogue Euchre Passo 2
Jogue Euchre Passo 2

Etapa 2. Crie o baralho Euchre

Euchre é jogado com 24 cartas que consistem em

Etapa 9

Etapa 10., J, Q, K, e UMA de um baralho de 52 cartas padrão. Mesmo se outros cartões não forem usados, reserve os cartões

Passo 4. da

Etapa 6. símbolos pretos e vermelhos para registrar pontuações.

  • Cada equipe deve usar um conjunto de cartas

    Passo 4. da

    Etapa 6. para registrar uma pontuação virando uma carta para cada ponto ganho (o Euchre é jogado até atingir uma pontuação de 10). Por exemplo, para mostrar uma pontuação de cinco, o cartão

    Etapa 6. deve ser aberto e cartão

    Passo 4. deve ser fechado enquanto cobre o símbolo de um cartão

    Etapa 6. portanto, apenas cinco símbolos são visíveis.

Jogue Euchre Passo 3
Jogue Euchre Passo 3

Etapa 3. Determine o primeiro jogador a jogar

Embaralhe o baralho e distribua as cartas até que um jogador receba uma das cartas pretas J. Este jogador é o primeiro distribuidor (distribuidor de cartas).

Jogue Euchre Passo 4
Jogue Euchre Passo 4

Etapa 4. Divida os cartões no sentido anti-horário seguindo estas orientações:

  • A distribuição de cartas deve durar exatamente duas rodadas.
  • O dealer deve distribuir 2-3 cartas de cada vez aos jogadores, incluindo ele mesmo.
  • O padrão de distribuição não é organizado, mas geralmente é feito com um 2-3-2-3 para a primeira rodada, seguido por 3-2-3-2 para a segunda rodada.
  • Os jogadores podem ver suas cartas imediatamente após serem distribuídas, mas não podem discuti-las com ninguém, incluindo companheiros de equipe.
  • Depois que cada jogador recebe cinco cartas, o dealer deve certificar-se de que o número de cartas restantes seja de apenas quatro (essas cartas são chamadas de kitty). Depois disso, o dealer coloca as cartas restantes viradas para baixo no meio da mesa e vira a carta do topo para iniciar o jogo.

Parte 2 de 3: Regras do jogo

Jogue Euchre Passo 5
Jogue Euchre Passo 5

Etapa 1. Compreenda o conceito do símbolo de trunfo

O símbolo do trunfo é o símbolo mais forte no jogo Euchre. Todos os trunfos vencem os não trunfos. Se o jogador começa com um trunfo, o trunfo mais forte ganha a rodada. A ordem de classificação dos trunfos é diferente do normal.

A ordem dos trunfos é a seguinte (presumimos que o símbolo de espadas é o símbolo de trunfo): Right Bower (o valete de espadas), Left Bower (o valete encaracolado), Ás (de espadas), Rei (de espadas), Rainha (de espadas), 10 (pá) e 9 (pá). Valete cartas que mesma cor, mas símbolo diferente com trunfo é deixado caramanchão. A ordem das cartas não trunfo começa com os nove mais baixos e o Ás é o mais alto.

Jogue Euchre Passo 6
Jogue Euchre Passo 6

Etapa 2. Saiba como pontuar

A unidade em Euchre é o “truque”. Existem cinco truques na "mão" do jogo do Euchre (de acordo com o número de cartas na mão). A primeira equipe a chegar a 10 pontos ganha o jogo.

  • Se uma equipe selecionar o símbolo de trunfo e vencer pelo menos três vazas, essa equipe ganha 1 ponto. Se conseguir todas as cinco vazas (varredura limpa), a equipe ganha 2 pontos.
  • Se a equipe que escolheu o símbolo de trunfo não conseguir pelo menos três vazas, a equipe adversária ganha 2 pontos. A equipe conseguiu echure a equipe adversária.
  • Se você escolher jogar sozinho (quando verdadeiramente obter uma boa mão) e obter todas as cinco manobras, a sua equipa obtém 4 pontos.
Jogue Euchre Step 7
Jogue Euchre Step 7

Etapa 3. Considere os cartões de parceiros

Não jogue boas cartas quando seu oponente tiver usado as cartas que ganharão a rodada. Sua equipe provavelmente entenderá o truque sem a sua ajuda. Comece jogando uma boa carta para que o parceiro não desperdice sua carta final. No entanto, se você tiver muitas cartas boas, tente "jogar sozinho".

Se um jogador sente que tem uma boa mão e acredita que pode conseguir todas as cinco vazas, ele pode "jogar sozinho" (isso geralmente acontece quando o jogador tem ambos os valetes, bem como ases e o trunfo em sua mão, então há uma grande chance de vencer o truque). Ou seja, seu parceiro sucumbe a um truque. Depois que a primeira carta for virada e o jogador declarar que vai passar ou pegar a carta, anuncie que você "jogará sozinho" todos os três turnos. Continue jogando normalmente, mas se o jogador que está jogando sozinho vencer todas as cinco vazas, isso significa que esse jogador ganha 4 pontos. Se o jogador ganhar apenas 4-1 ou 3-2, apenas 1 ponto será ganho

Parte 3 de 3: Jogando Euchre

Jogue Euchre Passo 8
Jogue Euchre Passo 8

Etapa 1. Distribua o cartão

Conforme discutido anteriormente, sente-se em uma formação e determine qual jogador é o dealer. Pegue o baralho de Euchre e faça com que o carteador distribua 5 cartas para cada jogador e, em seguida, desenhe um gatinho.

Jogue Euchre Passo 9
Jogue Euchre Passo 9

Passo 2. Vire o cartão em cima do gatinho para que todos os jogadores possam ver

Começando com o jogador à esquerda do dealer (e girando no sentido horário), pergunte ao jogador se ele ou ela deseja declarar um trunfo contra o símbolo da carta que acabou de virar. Pergunte a cada jogador até que um jogador anuncie o símbolo do trunfo (ou um novo ciclo comece).

  • Os jogadores que desejam anunciar este símbolo de trunfo devem dizer "take".
  • Os jogadores que não desejam anunciar este símbolo de trunfo devem dizer “passar” ou bater na mesa.
Jogue Euchre Passo 10
Jogue Euchre Passo 10

Etapa 3. Peça ao carteador que retire uma carta

Se um jogador anunciar o símbolo de trunfo, o dealer colocará a carta em sua mão e descartará a carta mais fraca em sua mão (geralmente uma carta baixa com um símbolo de cor diferente). Se o ciclo for concluído sem que ninguém diga “pegue”, o cartão é fechado e o próximo ciclo começa. Durante esta rotação, os jogadores podem anunciar um trunfo de qualquer símbolo de carta diferente da carta virada para baixo. Se o ciclo for concluído sem ninguém anunciar o símbolo de trunfo, significa que ocorreu um erro de distribuição, ou seja, a oferta foi cancelada e o jogo é passado para o jogador próximo ao dealer, no sentido horário.

Normalmente, os jogadores dizem “take” se tiverem uma boa mão. Caso contrário, diga "tchau"

Jogue Euchre Step 11
Jogue Euchre Step 11

Etapa 4. Peça ao jogador à esquerda do dealer para jogar as cartas de sua mão

Aqui, a regra do Euchre chamada de naipe a seguir se aplica. Ou seja, se possível, os outros jogadores devem jogar uma carta com o mesmo símbolo da carta que o dealer está jogando. Se o jogador não tiver uma carta com esse símbolo, ele pode vencer esta manobra ou jogar uma carta com um símbolo diferente. A carta mais alta do símbolo jogado vence a vaza, a menos que o jogador jogue um trunfo. O maior trunfo ganha o truque.

Se você colocar uma carta com um símbolo diferente, mesmo que esteja em sua mão cartão correspondente, isso é chamado de "renegar". Se outro jogador reclamar, ele ganha 2 pontos. No entanto, se jogar sozinho, a penalidade é de 4 pontos (para o lado deitado).

Jogue Euchre Step 12
Jogue Euchre Step 12

Etapa 5. Crie estratégias

Como os jogos do Euchre são curtos, é um pouco mais fácil lembrar das cartas. Faça uma estimativa das cartas que seu oponente provavelmente terá para determinar quais cartas são jogadas e quais são descartadas. Por exemplo, não se esqueça de quando o carteador colocar seu trunfo original de volta na mão.

  • Se você for o dealer e tiver dois ou mais trunfos, jogue-os. Sempre comece com um trunfo alto se o parceiro mencioná-lo; isso os ajudará a encontrar as cartas restantes. Caso contrário, jogue cartas em sucessão. Por exemplo, se o símbolo do diamante for trunfo, comece com o Ás de Espadas ou Curly para tentar ganhar o jogo.
  • Não esconda as cartas boas. O jogo do Euchre é acelerado. Se você atrasar, a oportunidade de usar o cartão passará. Aproveite todas as oportunidades que surgirem.
Jogue Euchre Etapa 13
Jogue Euchre Etapa 13

Etapa 6. Saiba quando está “no celeiro” (no celeiro)

Depois que uma equipe consegue 9 pontos, significa que ela está "no novo". Os membros da equipe devem anunciá-lo em voz alta, pois isso indica que o jogador está perto de vencer o jogo.

Se você quiser se divertir, peça ao seu parceiro para cruzar os dedos e vire as palmas das mãos de forma que os polegares apontem para baixo. Depois disso, você puxa o polegar para baixo

Jogue Euchre Step 14
Jogue Euchre Step 14

Etapa 7. Calcule a pontuação final

Cinco dos truques do Euchre podem ser rápidos, então é melhor manter o controle de sua pontuação enquanto joga. Use os cartões 6 e 4 para calcular a pontuação.

Depois que uma equipe conseguir obter 10 pontos, você provavelmente jogará novamente. Troque de parceiros para criar combinações de equipes diferentes

Pontas

Existem variações do jogo que usam o Joker. Nesse caso, o Joker é a carta mais forte e vence todas as outras cartas

Aviso

  • Ao jogar com pessoas de Michigan (EUA), você deve sempre usar 5 cartas para pontuar e NUNCA usar o termo “estar no celeiro” quando chegar a 9 pontos.
  • Ao jogar com dinheiro, o valor é geralmente anunciado como Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 ou Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 e mais. O primeiro número é a aposta por pessoa no resultado do jogo. O segundo número é para credores e a equipe vencedora receberá IDR 15.000 de cada jogador. O terceiro número é para euchre e a equipe receberá IDR 15.000 de cada adversário.

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