Euchre é um jogo de truque de cartas acelerado que requer trabalho em equipe e estratégia. O jogo pode ser confuso no início, mas é muito fácil de jogar quando você conhece o básico. Você só precisa de quatro pessoas (divididas em duas equipes) e um baralho de cartas. Portanto, reúna seus amigos e siga os passos abaixo para começar a jogar.
Etapa
Parte 1 de 3: Preparação para o jogo
Etapa 1. Reúna quatro pessoas e divida em duas equipes de dois
Os casais podem ser selecionados de acordo com o método acordado.
Os companheiros devem sentar-se frente a frente para que todos se sentem na diagonal de seus parceiros
Etapa 2. Crie o baralho Euchre
Euchre é jogado com 24 cartas que consistem em
Etapa 9
Etapa 10., J, Q, K, e UMA de um baralho de 52 cartas padrão. Mesmo se outros cartões não forem usados, reserve os cartões
Passo 4. da
Etapa 6. símbolos pretos e vermelhos para registrar pontuações.
-
Cada equipe deve usar um conjunto de cartas
Passo 4. da
Etapa 6. para registrar uma pontuação virando uma carta para cada ponto ganho (o Euchre é jogado até atingir uma pontuação de 10). Por exemplo, para mostrar uma pontuação de cinco, o cartão
Etapa 6. deve ser aberto e cartão
Passo 4. deve ser fechado enquanto cobre o símbolo de um cartão
Etapa 6. portanto, apenas cinco símbolos são visíveis.
Etapa 3. Determine o primeiro jogador a jogar
Embaralhe o baralho e distribua as cartas até que um jogador receba uma das cartas pretas J. Este jogador é o primeiro distribuidor (distribuidor de cartas).
Etapa 4. Divida os cartões no sentido anti-horário seguindo estas orientações:
- A distribuição de cartas deve durar exatamente duas rodadas.
- O dealer deve distribuir 2-3 cartas de cada vez aos jogadores, incluindo ele mesmo.
- O padrão de distribuição não é organizado, mas geralmente é feito com um 2-3-2-3 para a primeira rodada, seguido por 3-2-3-2 para a segunda rodada.
- Os jogadores podem ver suas cartas imediatamente após serem distribuídas, mas não podem discuti-las com ninguém, incluindo companheiros de equipe.
- Depois que cada jogador recebe cinco cartas, o dealer deve certificar-se de que o número de cartas restantes seja de apenas quatro (essas cartas são chamadas de kitty). Depois disso, o dealer coloca as cartas restantes viradas para baixo no meio da mesa e vira a carta do topo para iniciar o jogo.
Parte 2 de 3: Regras do jogo
Etapa 1. Compreenda o conceito do símbolo de trunfo
O símbolo do trunfo é o símbolo mais forte no jogo Euchre. Todos os trunfos vencem os não trunfos. Se o jogador começa com um trunfo, o trunfo mais forte ganha a rodada. A ordem de classificação dos trunfos é diferente do normal.
A ordem dos trunfos é a seguinte (presumimos que o símbolo de espadas é o símbolo de trunfo): Right Bower (o valete de espadas), Left Bower (o valete encaracolado), Ás (de espadas), Rei (de espadas), Rainha (de espadas), 10 (pá) e 9 (pá). Valete cartas que mesma cor, mas símbolo diferente com trunfo é deixado caramanchão. A ordem das cartas não trunfo começa com os nove mais baixos e o Ás é o mais alto.
Etapa 2. Saiba como pontuar
A unidade em Euchre é o “truque”. Existem cinco truques na "mão" do jogo do Euchre (de acordo com o número de cartas na mão). A primeira equipe a chegar a 10 pontos ganha o jogo.
- Se uma equipe selecionar o símbolo de trunfo e vencer pelo menos três vazas, essa equipe ganha 1 ponto. Se conseguir todas as cinco vazas (varredura limpa), a equipe ganha 2 pontos.
- Se a equipe que escolheu o símbolo de trunfo não conseguir pelo menos três vazas, a equipe adversária ganha 2 pontos. A equipe conseguiu echure a equipe adversária.
- Se você escolher jogar sozinho (quando verdadeiramente obter uma boa mão) e obter todas as cinco manobras, a sua equipa obtém 4 pontos.
Etapa 3. Considere os cartões de parceiros
Não jogue boas cartas quando seu oponente tiver usado as cartas que ganharão a rodada. Sua equipe provavelmente entenderá o truque sem a sua ajuda. Comece jogando uma boa carta para que o parceiro não desperdice sua carta final. No entanto, se você tiver muitas cartas boas, tente "jogar sozinho".
Se um jogador sente que tem uma boa mão e acredita que pode conseguir todas as cinco vazas, ele pode "jogar sozinho" (isso geralmente acontece quando o jogador tem ambos os valetes, bem como ases e o trunfo em sua mão, então há uma grande chance de vencer o truque). Ou seja, seu parceiro sucumbe a um truque. Depois que a primeira carta for virada e o jogador declarar que vai passar ou pegar a carta, anuncie que você "jogará sozinho" todos os três turnos. Continue jogando normalmente, mas se o jogador que está jogando sozinho vencer todas as cinco vazas, isso significa que esse jogador ganha 4 pontos. Se o jogador ganhar apenas 4-1 ou 3-2, apenas 1 ponto será ganho
Parte 3 de 3: Jogando Euchre
Etapa 1. Distribua o cartão
Conforme discutido anteriormente, sente-se em uma formação e determine qual jogador é o dealer. Pegue o baralho de Euchre e faça com que o carteador distribua 5 cartas para cada jogador e, em seguida, desenhe um gatinho.
Passo 2. Vire o cartão em cima do gatinho para que todos os jogadores possam ver
Começando com o jogador à esquerda do dealer (e girando no sentido horário), pergunte ao jogador se ele ou ela deseja declarar um trunfo contra o símbolo da carta que acabou de virar. Pergunte a cada jogador até que um jogador anuncie o símbolo do trunfo (ou um novo ciclo comece).
- Os jogadores que desejam anunciar este símbolo de trunfo devem dizer "take".
- Os jogadores que não desejam anunciar este símbolo de trunfo devem dizer “passar” ou bater na mesa.
Etapa 3. Peça ao carteador que retire uma carta
Se um jogador anunciar o símbolo de trunfo, o dealer colocará a carta em sua mão e descartará a carta mais fraca em sua mão (geralmente uma carta baixa com um símbolo de cor diferente). Se o ciclo for concluído sem que ninguém diga “pegue”, o cartão é fechado e o próximo ciclo começa. Durante esta rotação, os jogadores podem anunciar um trunfo de qualquer símbolo de carta diferente da carta virada para baixo. Se o ciclo for concluído sem ninguém anunciar o símbolo de trunfo, significa que ocorreu um erro de distribuição, ou seja, a oferta foi cancelada e o jogo é passado para o jogador próximo ao dealer, no sentido horário.
Normalmente, os jogadores dizem “take” se tiverem uma boa mão. Caso contrário, diga "tchau"
Etapa 4. Peça ao jogador à esquerda do dealer para jogar as cartas de sua mão
Aqui, a regra do Euchre chamada de naipe a seguir se aplica. Ou seja, se possível, os outros jogadores devem jogar uma carta com o mesmo símbolo da carta que o dealer está jogando. Se o jogador não tiver uma carta com esse símbolo, ele pode vencer esta manobra ou jogar uma carta com um símbolo diferente. A carta mais alta do símbolo jogado vence a vaza, a menos que o jogador jogue um trunfo. O maior trunfo ganha o truque.
Se você colocar uma carta com um símbolo diferente, mesmo que esteja em sua mão há cartão correspondente, isso é chamado de "renegar". Se outro jogador reclamar, ele ganha 2 pontos. No entanto, se jogar sozinho, a penalidade é de 4 pontos (para o lado deitado).
Etapa 5. Crie estratégias
Como os jogos do Euchre são curtos, é um pouco mais fácil lembrar das cartas. Faça uma estimativa das cartas que seu oponente provavelmente terá para determinar quais cartas são jogadas e quais são descartadas. Por exemplo, não se esqueça de quando o carteador colocar seu trunfo original de volta na mão.
- Se você for o dealer e tiver dois ou mais trunfos, jogue-os. Sempre comece com um trunfo alto se o parceiro mencioná-lo; isso os ajudará a encontrar as cartas restantes. Caso contrário, jogue cartas em sucessão. Por exemplo, se o símbolo do diamante for trunfo, comece com o Ás de Espadas ou Curly para tentar ganhar o jogo.
- Não esconda as cartas boas. O jogo do Euchre é acelerado. Se você atrasar, a oportunidade de usar o cartão passará. Aproveite todas as oportunidades que surgirem.
Etapa 6. Saiba quando está “no celeiro” (no celeiro)
Depois que uma equipe consegue 9 pontos, significa que ela está "no novo". Os membros da equipe devem anunciá-lo em voz alta, pois isso indica que o jogador está perto de vencer o jogo.
Se você quiser se divertir, peça ao seu parceiro para cruzar os dedos e vire as palmas das mãos de forma que os polegares apontem para baixo. Depois disso, você puxa o polegar para baixo
Etapa 7. Calcule a pontuação final
Cinco dos truques do Euchre podem ser rápidos, então é melhor manter o controle de sua pontuação enquanto joga. Use os cartões 6 e 4 para calcular a pontuação.
Depois que uma equipe conseguir obter 10 pontos, você provavelmente jogará novamente. Troque de parceiros para criar combinações de equipes diferentes
Pontas
Existem variações do jogo que usam o Joker. Nesse caso, o Joker é a carta mais forte e vence todas as outras cartas
Aviso
- Ao jogar com pessoas de Michigan (EUA), você deve sempre usar 5 cartas para pontuar e NUNCA usar o termo “estar no celeiro” quando chegar a 9 pontos.
- Ao jogar com dinheiro, o valor é geralmente anunciado como Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 ou Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 e mais. O primeiro número é a aposta por pessoa no resultado do jogo. O segundo número é para credores e a equipe vencedora receberá IDR 15.000 de cada jogador. O terceiro número é para euchre e a equipe receberá IDR 15.000 de cada adversário.