Você assistiu ao filme “PS I Love You” de Hillary Swank e gostou do jogo Snaps do personagem? Ou talvez você tenha jogado Snaps em um evento de acampamento, mas se esqueceu de como. Aprender a jogar Snaps é muito fácil e pode permitir que você passe momentos divertidos com seus amigos ou família.
Etapa
Parte 1 de 3: escolha palavras para adivinhar
Etapa 1. Conheça as regras básicas do Snaps
O jogo Snaps é apenas um conceito que requer apenas pelo menos duas pessoas, a habilidade de estalar os dedos e uma forma criativa de pensar.
- O jogo básico de Snaps é soletrar uma a uma as letras que compõem uma palavra usando afirmações ou um estalar de dedos.
- Certifique-se de que haja pelo menos dois jogadores de Snaps. A pessoa que estala o dedo é a pessoa que escolhe a palavra para responder por meio do estalar do dedo. A outra pessoa presta atenção à oscilação e, em seguida, adivinha a palavra em questão.
- Para consoantes, diga uma frase ou declaração cuja primeira palavra comece com a mesma letra da letra da palavra que você deseja soletrar. Por exemplo, se você selecionar “George Washington”, sua primeira letra será “G.” Você dará uma dica ao adivinhador dizendo algo como "Essa é uma resposta fácil". Com isso, o adivinhador sabe que a primeira letra da palavra é “G.”
- Para vogais, estale os dedos - por isso o nome do jogo é Snaps, ou seja, estalar o dedo. Cada vogal é representada pelo número de estalos de dedo. Um toque para “A”, dois para “E”, três para “I”, quatro para “O” e cinco para “U”. Assim, para a segunda letra de “George Washington”, estale o dedo duas vezes para a letra “E”
- Não há marcas de espaços entre as palavras.
Etapa 2. Escolha o nome da pessoa a adivinhar
Como o objetivo do Snaps é adivinhar o nome das pessoas, escolha nomes que todos possam adivinhar facilmente, como políticos ou celebridades.
- Por exemplo, você pode usar o nome “Hillary Clinton” ou “Britney Spears”.
- Tanto quanto possível, evite nomes difíceis ou nomes que começam com letras difíceis. Por exemplo, o nome Xavier seria difícil de usar por causa da letra “X”. Não há palavras que você possa usar como frase para dar uma dica.
Etapa 3. Decida se deseja fornecer o nome imediatamente ou apenas fornecer uma dica para o nome
Você não precisa dar um nome para adivinhar. Para tornar as coisas ainda mais difíceis, você pode tocar no adivinhador, a pista para o nome da pessoa.
Por exemplo, se você quiser que o adivinhador adivinhe "George Washington", pode dar um toque leve para "o primeiro presidente dos EUA". Para "Marlon Brando", você pode usar a dica "O Poderoso Chefão"
Passo 4. Se necessário, procure uma declaração apropriada, para a consoante, que é uma indicação clara do nome
Depois de decidir o nome com o qual brincar, primeiro encontre uma maneira de soletrá-lo corretamente e, em seguida, procure as consoantes. Se decidir que prefere dar pistas em vez de nomes diretos, você precisará dar pistas mais claras ao adivinhador.
Por exemplo, para o nome “George Washington”, você deve usar uma declaração curta para dar uma pista sobre cada consoante para o nome ou a pista para o adivinhador. Para “R”, você pode dizer “Lotado, hein?”. Se você decidir usar a dica do "primeiro presidente dos EUA", poderá usar "Claro que sabe" como uma declaração para a letra "P"
Parte 2 de 3: Flick Your Words to the Guesser
Etapa 1. Dê ao adivinhador uma dica da palavra para tocar
Antes de soletrar as letras com afirmações e instantâneos, dê ao seu adivinhador uma pista sobre sua palavra em frases simples.
- Se você estiver usando diretamente o nome de alguém, diga "Snaps É o nome do jogo". Isso permitirá que o adivinhador saiba que você vai escrever o nome da pessoa imediatamente.
- Se você quiser dar uma dica sobre a pessoa, como "Rocky" para Sylvester Stallone ou "The Godfather" para Marlon Brando, diga "Snaps NÃO é o nome do jogo." Isso permitirá que o adivinhador saiba que você não vai soletrar o nome.
Etapa 2. Soletre a primeira letra para o adivinhador
Depois de dar uma breve declaração para dizer ao adivinhador se você vai soletrar o nome da pessoa ou uma dica, soletre a primeira letra, seja com uma declaração ou com um toque de seu dedo.
A maioria dos nomes começa com uma consoante, então você provavelmente começará fazendo uma declaração. Portanto, para "Sylvester Stallone", você pode começar com uma declaração "Super Duper" para dizer ao adivinhador que a primeira letra é "S"
Etapa 3. Soletre a segunda letra
Quando o adivinhador souber a primeira letra, passe para a segunda letra do nome ou pista. Faça isso assim que eles estiverem prontos para continuar jogando e quando você estiver pronto para fazer uma declaração ou estalar o dedo, dependendo das letras dos dois.
- A segunda letra é geralmente uma vogal, então a próxima pista é um movimento do dedo. Para “Al Pacino”, estale o dedo claramente para dizer que a próxima letra é “A”.
- Não se esqueça de estalar os dedos claramente para que o adivinhador possa ouvir cada estalo de dedo.
Etapa 4. Siga o mesmo padrão para o resto
Use o mesmo padrão de estalar os dedos e afirmação até terminar de soletrar o nome e a pista.
Se houver partes que não pareçam previsíveis, tente novamente
Etapa 5. Adivinhe o nome da pessoa ou a pista
Deixe o adivinhador adivinhar a pessoa depois de terminar de soletrá-la. Se ele não adivinhar, você pode ajudá-lo ou jogar mais uma vez.
Se você não usar o nome da pessoa imediatamente, deixe o adivinhador adivinhar a pista primeiro e, em seguida, adivinhe o nome
Parte 3 de 3: adivinhe a palavra do tremeluzir
Etapa 1. Ouça atentamente a primeira frase da oscilação
Ouça atentamente o que o pargo está dizendo antes de começar a estalar os dedos ou fazer declarações. Assim, você saberá se ele está soletrando o nome imediatamente ou apenas uma dica.
- Se a piscada usar o nome direto da pessoa, aparecerá "Snaps É o nome do jogo".
- Se a cintilação disser “Snaps NÃO é o nome do jogo”, então você saberá que ele estará soletrando a pista da pessoa.
Etapa 2. Ouça atentamente a primeira afirmação ou estale os dedos
O piscar fará uma declaração ou estalará o dedo para soletrar a primeira letra do nome ou pista da pessoa. Certifique-se de ouvir bem para começar bem.
- Por exemplo, se o snapper selecionar “Benjamin Netanyahu”, ele dirá “OK” para que você saiba que a primeira letra do nome ou dica é “B”.
- Se ele escolhesse o nome Iggy Pop, por exemplo, ele estalaria os dedos três vezes para indicar que a primeira letra é "I".
Etapa 3. Siga este padrão até que a cintilação termine de soletrar o nome ou a pista
Ouça atentamente as declarações e movimentos do flicker até que ele diga que acabou, após o que você pode adivinhar o nome ou a pista correta.
Para facilitar a lembrança de cada letra, escreva-a em um pedaço de papel
Etapa 4. Adivinhe o nome ou a pista
Depois que a cintilação terminar de soletrar o nome ou a pista, adivinhe. Se você não consegue descobrir, você pode pedir a cintilação ou jogar novamente.
Se o pargo decidir usar uma pista do nome de alguém, adivinhe primeiro a pista, depois o nome da pessoa
Pontas
- Se possível, não use palavras muito longas.
- Não jogue rápido demais para que o adivinhador processe sua afirmação ou pista.
- Estale o dedo com clareza: use a velocidade do metrônomo do piano.
- Não use palavras com letras estranhas, como "X" quando começar a jogar, porque é difícil encontrar afirmações que comecem com essa letra.
- Para variar o jogo, para nomear consoantes, diga uma frase que comece com a letra correspondente e termine com a palavra ouvir. Para “A”, você pode dizer “Você tem que ouvir”, ou para “J”, “Não pare de ouvir”.