Dungeons & Dragons é um jogo muito divertido se você souber como jogá-lo da maneira certa. Quando você joga um Dungeon Master (DM), você é quem controla os outros jogadores e a forma como o jogo é jogado. Para jogar este jogo, é claro, você deve ter um mundo de fantasia. Caso contrário, você terá grande dificuldade em jogar um jogo que se passa neste mundo de fantasia. Este wikiHow ajudará você a criar um mundo de Dungeons & Dragons.
Etapa
Método 1 de 1: Criando um Mundo de Dungeons and Dragons
Etapa 1. Obtenha o livro de regras principal de Dungeons and Dragons
Não é recomendado jogar Dungeons and Dragons (D&D) se você não tiver um livro de regras básico, como o Livro dos Monstros, Livro do Jogador e Guia do Mestre. Se os jogadores sabem jogar Dungeons and Dragons e sabem as regras de cor, eles não precisam lê-las durante o jogo. No entanto, alguns jogadores podem nunca ter jogado Dungeons and Dragons e lido o manual. Portanto, é uma boa ideia ter o livro de regras principal de Dungeons and Dragons em mãos para jogá-lo bem. Observe que ler o Documento de Referência do Sistema (SRD ou um livro de referência contendo um conjunto de regras de Dungeons & Dragons) não será suficiente. Se você jogar enquanto lê o livro, você ficará confuso e tornará o jogo mais lento porque o livro contém informações e regras muito detalhadas.
Etapa 2. Leia o Guia do Mestre
A seção "Capítulo 5: Campanhas" do Dungeon Master's Guide versão 3, 5 descreve a campanha (um enredo contínuo ou conjunto de aventuras geralmente envolvendo os mesmos personagens) e seu mundo. Neste capítulo do livro, você encontrará mais informações sobre os aspectos técnicos de fazer o mundo de D&D. No entanto, este wikiHow irá explicar os elementos subjetivos de fazer o mundo de D&D. É uma boa ideia ler esse capítulo antes de começar a criar o mundo de D&D.
Etapa 3. Considere os desejos do jogador
Basicamente, o trabalho de um Mestre de Masmorras é tornar o jogo divertido. A melhor maneira de criar um jogo divertido é entender o que os jogadores desejam. Descubra o que eles gostam, o que não gostam, o que eles acham legal, o que eles acham assustador, etc. Quando você conhece essas informações, pode criar um mundo que agrada a eles. Se há jogadores que gostam de esportes, você pode criar um país que tenha esportes de fantasia mágicos. Se um jogador estiver interessado em arqueologia, adicione algumas relíquias antigas ao mundo. Projete o mundo em detalhes, como adicionar configurações do mundo, protagonistas, antagonistas, personagens estranhos e assim por diante. Isso é feito para manter os jogadores interessados no mundo que você cria.
Etapa 4. Decida se deseja projetar o mundo do específico para o geral ou do geral para o específico
Como você projeta uma campanha? Você quer começar a construir o mundo projetando primeiro uma pequena vila do lado do mundo? Ou você quer pré-projetar o mundo inteiro? Se você deseja projetar o mundo do específico para o geral, você deve começar a criar o mundo projetando um lugar específico em detalhes. Depois disso, você pode expandir gradualmente o mundo de acordo com suas necessidades. Se você deseja projetar o mundo do geral ao específico, deve primeiro projetar o mundo inteiro. Depois disso, você pode começar a projetar um local específico e adicionar detalhes sobre continentes, regiões e muito mais. Cada método de design de mundo tem suas próprias vantagens. Você deve considerar suas necessidades e quanto tempo levará para se preparar para o mundo.
- Se os personagens são de baixo nível, você pode projetar o mundo do específico para o geral, porque os personagens não podem viajar rápido. Isso pode dar a você a oportunidade de expandir o mundo do jogo enquanto eles estão em movimento. Além disso, você pode corrigir alguns erros que ocorrem no início do jogo, quando os personagens viajam para novos lugares.
- Se seus personagens possuem um nível alto, especialmente após terem a habilidade de se teletransportar, você deve estar preparado para lidar com quaisquer obstáculos que surjam. Este tipo de campanha requer uma preparação muito completa e minuciosa. Se os jogadores têm um nível alto, precisam de um mundo inteiro para jogar.
Etapa 5. Crie um mundo detalhado
Quanto mais detalhes forem adicionados ao mundo, mais felizes os jogadores ficarão ao jogar naquele mundo. Adicionar detalhes pode fazer o mundo projetado parecer real. Não se esqueça de fazer anotações ao adicionar detalhes. Você tem que desenhar um mapa ou pelo menos um esboço dele. Além disso, você também deve listar informações sobre a cidade e o personagem não-jogador (NPC).
Não adicione muitas informações. Os jogadores ficariam irritados se cada personagem que encontrassem tivesse uma descrição muito detalhada. Algumas informações podem fazer com que personagens secundários, como fazendeiros que você encontra na estrada, pareçam mais atraentes. No entanto, você deve adicionar informações detalhadas apenas sobre os personagens principais da campanha
Etapa 6. Comece a projetar a campanha
Se você realizou as etapas anteriores, criou com sucesso um mundo para a campanha Dungeons and Dragons. Agora você pode criar uma campanha para esse mundo. Assim, os jogadores podem ser aventureiros. Claro, os jogadores precisam de uma campanha para ter um objetivo em Dungeons and Dragons. Portanto, você deve se dar bem como um Mestre de Masmorras. Se você se sentir oprimido, lembre-se de que você está quase terminando de criar o mundo e os jogadores não podem esperar para jogar no mundo que você criou.
Etapa 7. Comece a criar uma história de fundo por que os PCs (personagens jogáveis ou personagens interpretados por jogadores) viajam juntos
Os PCs podem ser amigos há muito tempo ou foram contratados por alguém ou por uma cidade para fazer algum trabalho juntos. Mantenha a história original, exceto para novos jogadores jogando Dungeons and Dragons pela primeira vez. Não invente histórias clichês, como: "Um velho que estava do lado da cidade disse aos jogadores que havia um tesouro na caverna dos duendes". Se você quiser que os PCs explorem cavernas habitadas por goblins, você deve fazer uma história mais interessante. Por exemplo, os mineiros que trabalhavam na caverna foram atacados por hordas de goblins. Eles recrutam a ajuda dos PJs para recuperar o equipamento roubado pelos goblins e resgatar o mineiro sequestrado.
Etapa 8. Torne as informações do monstro interessantes e únicas
Todos os Mestres de Masmorras usam o mesmo tipo de monstros ao contar a história. Como Mestre de Masmorras, você tem a liberdade de descrever seus monstros da maneira mais criativa possível. Não descreva os goblins apenas como monstros empunhando espadas liderados por grandes goblins empunhando espadas grandes. Por outro lado, você pode dar ao goblin várias armas que combinam com sua personalidade, como flechas, lanças, baldes com água quente e assim por diante. Além disso, você também pode dar diferentes classes ao líder goblin, como cavaleiro (cavaleiro), assassino (assassino), ladrão (ladrão) e outros.
Etapa 9. Conte histórias e informações interessantes no início do jogo
Como Dungeon Master, você deve manter os jogadores interessados no enredo e no mundo que você cria. Por exemplo, você pode dizer a eles que a empresa que emprega os mineiros é de um reino vizinho. Eles consistem em arqueólogos que estão tentando encontrar itens místicos de grande poder enterrados em cavernas. Conforme os PJs exploram a caverna, eles encontram evidências de que hordas de goblins foram recrutadas pelo líder orc para atacar cidades. O ataque da horda de goblins na caverna foi apenas o começo da grande invasão que eles planejaram. Pense criativamente. Sua campanha deve ter um enredo claro e conter várias pistas que apontam para o enredo e os inimigos que os PCs enfrentarão em sua próxima aventura. As campanhas destinadas a PCs de nível baixo podem ser usadas para apresentar os inimigos de nível médio e alto que eles enfrentarão. Se você planeja fazer os PJs lutarem contra Widodo, o Rei dos Ladrões no topo do Monte Merapi, você pode incluí-lo no enredo da campanha. Explique que foi ele quem contratou o líder orc para incendiar a cidade. Além disso, ele também é protegido por xamãs de feitiçaria e os PJs devem derrotar o xamã antes que possam lutar contra Widodo.
Pontas
- O mundo bom pode ser usado para várias campanhas diferentes.
- Se é a primeira vez que você se torna um Dungeon Master, é uma boa ideia começar a jogar no nível 1.
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Faça uma lista de nomes e descrições curtas dos personagens. Dessa forma, se você precisar de certas informações, poderá encontrá-las facilmente para que não interfiram na jogabilidade. Como um exemplo:
Nome: Jesswit Aparência: humano alto e magro com cabelo ruivo Outras informações: gagueja quando nervoso
- Prepare um encontro aleatório (um inimigo que aparece de repente) de acordo com o nível do jogador. Se os jogadores puderem derrotar o inimigo facilmente e o caminho da batalha não for o esperado, você terá dificuldade em gerenciar o fluxo do jogo. Ao improvisar e ter uma boa lista de inimigos, você pode tornar o jogo mais divertido.
Aviso
- Tenha cuidado ao tomar decisões difíceis de desfazer, como o clima do mundo. Se você está planejando criar um mundo desértico, é uma boa ideia estar preparado para lidar com os vários obstáculos que surgirem.
- Todos os tipos de coisas inesperadas podem acontecer. Como um Mestre de Masmorras, você tem que lidar bem com isso.
- Tenha cuidado para não restringir o movimento do jogador e o enredo. Isso significa que você não deve forçar os jogadores a seguir certos caminhos ou criar uma campanha baseada apenas em um enredo. Isso torna os jogadores incapazes de fazer qualquer coisa além de seguir o enredo principal. Desenvolva o mundo, crie lugares interessantes e deixe os jogadores descobrirem as histórias contidas na campanha.