4 maneiras de jogar masmorras e dragões

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4 maneiras de jogar masmorras e dragões
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Vídeo: 4 maneiras de jogar masmorras e dragões

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Anonim

Dungeons and Dragons é um ótimo jogo para jogar quando você estiver entediado ou se quiser expandir o mundo da sua imaginação. No entanto, um jogo envolvente como esse requer muito mais esforço para ser jogado corretamente. Neste artigo, fornecemos algumas coisas para fazer para que você possa jogar este jogo incrível.

Etapa

Método 1 de 4: Compreendendo os fundamentos

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 1
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 1

Etapa 1. Adquira um manual

Para poder jogar o jogo Dungeons and Dragons, também conhecido como D&D / DnD, você deve conhecer as regras deste jogo. Se você não conseguir encontrar uma loja onde possa comprar o manual, tente pesquisar alguns sites como o amazon.com. Leia o manual até entender as regras básicas do jogo.

Existem várias edições / tipos deste jogo, com diferentes regras e procedimentos. A terceira e quarta edições são as edições mais comuns hoje. A quarta edição é considerada a edição mais amigável e fácil de entender

Jogue Dungeons and Dragons - Etapa 2
Jogue Dungeons and Dragons - Etapa 2

Etapa 2. Compreenda a corrida

Existem várias raças que você pode escolher para seu personagem. Cada edição tem uma raça diferente, mas as raças mais comuns incluem a raça humana, anão, elfo, halfling, meio-elfo, meio-orc (orcs) e gnomos. Cada raça tem suas próprias habilidades, pontos fortes e fracos. Isso afetará como seu personagem vive a vida.

Jogue Dungeons and Dragons, etapa 3
Jogue Dungeons and Dragons, etapa 3

Etapa 3. Compreenda a classe

A classe aqui é o que seus personagens fazem, o que eles fazem bem ou escolhem fazer em suas vidas. É importante ressaltar que isso determina as habilidades que eles possuem que afetam o papel do seu personagem em um grupo. É importante escolher uma classe que corresponda à sua raça. Novamente, as classes disponíveis variam dependendo da edição. Classes comuns incluem lutador, ladino e mago.

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 4
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 4

Etapa 4. Compreenda a direção

Seu personagem também terá certas linhas morais que você precisa considerar. Isso o ajudará a determinar como seu personagem reagirá em certas situações, bem como as decisões que ele tomará.

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 5
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 5

Etapa 5. Compreenda o papel dos dados

Vários dados são usados ao jogar DnD. Os dados usados não são dados comuns, mas sim dados especiais com um número incomum de lados. Os dados mais comuns usados em jogos DnD são os dados clássicos d20 (seguidos por d10), mas você precisará de algo mais. A melhor opção para isso é comprar um conjunto completo em uma loja de jogos local.

Os dados serão usados quase todas as vezes que o jogador ou quando o Dungeon Master (DM) agir. A dificuldade ou chance de algo acontecer depende do tipo de dado. Você vai rolar os dados, e se o número que sai for alto o suficiente, então uma ação ocorrerá, uma corrida boa, uma ruim ou outro número que desencadeie outra ação sairá (esta ação será determinada pelo Mestre primeiro)

Método 2 de 4: Configurando o jogo

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 6
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 6

Etapa 1. Participe de um jogo

A maneira mais fácil, melhor e mais simples de começar é ingressar em um grupo existente. Se você for menos sociável do que a pessoa média, isso pode parecer desafiador, mas é uma ótima maneira de fazer novos amigos. Você pode pesquisar fóruns locais, fazer perguntas em conferências de jogos ou consultar ou anunciar em lojas de jogos locais. Algumas universidades e faculdades, bem como algumas escolas secundárias, costumam ter clubes.

Você deve enviar um e-mail, ligar e / ou encontrar a pessoa que criou o grupo e pedir para entrar no jogo. A principal coisa que você deve determinar é a idade e a classe social. D&D é uma atividade que todas as idades podem desfrutar, mas você não quer ser o único jovem em uma sala para pessoas mais velhas (40 anos)

Jogue Dungeons and Dragons, passo 7
Jogue Dungeons and Dragons, passo 7

Etapa 2. Configure seu próprio jogo

Isso requer um pouco de trabalho árduo. Você pode anunciar-se em alguns dos mesmos locais descritos acima ou convidar amigos, familiares ou colegas de trabalho para jogar com você.

Jogue Dungeons and Dragons, Passo 8
Jogue Dungeons and Dragons, Passo 8

Etapa 3. Indique o Mestre da Masmorra (DM)

Se você é o único que gerencia o jogo, então você se tornará um Mestre de Masmorras. Para se tornar um Mestre (Mestre), é necessário um forte conhecimento das regras, ou pelo menos o desejo de aprender e dirigir o jogo. Isso requer um pouco de preparação antes do início da primeira sessão.

Pessoas que se tornam Dungeon Masters devem comprar ou ter entendido a essência do livro de regras: o manual, o dungeon master guide e o monster I guide. Existem milhares de livros disponíveis, mas você só precisa desses três livros para rodar o jogo

Jogue Dungeons and Dragons, Passo 9
Jogue Dungeons and Dragons, Passo 9

Etapa 4. Encontre um lugar para jogar

Normalmente, isso inclui uma mesa com algumas cadeiras ao redor, e geralmente fica na casa / apartamento do Mestre (para tornar o jogo mais fácil). De preferência lugares sem distrações, como TVs ou outras pessoas que não estão jogando, embora alguns pubs locais ou lojas de jogos ofereçam comodidades especiais, sejam pagas ou gratuitas.

Método 3 de 4: jogar o jogo

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 10
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 10

Etapa 1. Venha

Você vai, é claro, ter que vir na noite do jogo. DnD requer comprometimento, pois é difícil curtir o jogo se os membros do grupo estão constantemente ausentes (perdidos). Ao entrar no jogo, você deve estar disposto e pronto para se adequar a um cronograma predeterminado.

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 11
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 11

Etapa 2. Crie um personagem

Para a primeira sessão, você criará seu próprio personagem. Isso pode ser feito sozinho, antes do encontro com o grupo ou em conjunto. Criar personagens juntos resultará em um grupo mais equilibrado, pois você pode discutir o que é necessário. Criar um personagem juntos também ajuda jogadores novos ou inexperientes no jogo.

  • Certifique-se de que todos tenham uma ficha de personagem em branco ou use um programa como o Redblade para fazer isso.
  • Leia as instruções relacionadas à criação de personagens no manual do jogador e certifique-se de que cada jogador crie um personagem, exceto o dungeon lord (DM).
  • Anote as diferenças de raça e classe e quais se complementam. Por exemplo, se você decidir se tornar um lutador e esta for sua primeira vez, uma raça humana ou meio-orc será uma escolha muito melhor do que um elfo ou um gnomo. Por outro lado, se você quiser um desafio, tente usar qualquer monge ou lançador de feitiços (Feiticeiro, Druida, Clérigo, Mago, etc.)
  • O personagem que você selecionar será chamado de Player Character (PC). Outros personagens no mundo do jogo que não são controlados pelo jogador são chamados de personagens sem jogadores (personagens não-jogadores / NPCs) e serão dirigidos por Dungeon Masters (DM)
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 12
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 12

Etapa 3. Comece sua aventura

Você pode ir imediatamente para este estágio na primeira sessão após terminar de criar seu personagem, ou pode ser sua segunda sessão. Em outras palavras, a primeira viagem é o momento em que você inicia o jogo.

  • Cada jogador move seu próprio personagem. Você não pode mover outros personagens jogadores, nem pode mover personagens não-jogadores (NPCs).
  • O Mestre do Calabouço (DM) explicará onde você está e o que está ao seu redor.
  • Todos os jogadores dirão ao Mestre o que farão em resposta à explicação do Mestre, por sua vez. O Mestre responderá a cada pergunta e explicará qual impacto suas ações tiveram.
  • O jogo continuará desta forma, indo e voltando entre o jogador e o Mestre.
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 13
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 13

Etapa 4. Fim do jogo - a maioria das sessões terminará no horário de início especificado ou próximo a ele

O tempo médio é determinado pela frequência com que você joga - se você pode jogar uma vez por semana, uma sessão de jogo dura apenas cerca de 4 horas, e se você joga apenas uma vez por mês, todos podem escolher uma sessão de oito horas. O que você preferir, o Mestre irá cronometrar e encerrar o jogo no momento certo.

A maioria dos Mestres de Masmorras criará um episódio tenso antes que a sessão termine. Basicamente, isso irá pausar a aventura durante um momento tenso, deixando os jogadores animados para terminar a próxima sessão. Assim como os programas de televisão, isso fará com que todos voltem na próxima vez

Método 4 de 4: Jogo de exemplo

Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 14
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 14

Etapa 1. Inicie o jogo

O Mestre dirá onde você está e algumas idéias gerais sobre a área ao seu redor, por exemplo: “Você está em um pântano. Ao norte, você pode ver uma casa. Para o oeste, você pode entrar no pântano. No Leste e no Sul, seu caminho está bloqueado por muita vegetação.”

  • Jogador 1: "Estou caminhando para o norte lentamente, puxando minha espada para o caso de algo nos atingir."
  • Jogador 2: "Qual a profundidade do pântano?"
  • Jogador 3: "A casa está em boas condições?"
  • Jogador 4: "Eu também caminhei para o Norte"
  • DM: "Dois de vocês caminhando para o norte lentamente, lama engolindo seus sapatos abaixo da linha da água. Profundidade da água de cerca de 30 a 60 centímetros; profundidade da panturrilha. {Jogador 3}" Tente determinar a qualidade da casa a partir de sua posição. Faça uma inspeção em sua percepção
  • O jogador 3, que está tentando ver se ele pode fazer algo que pode ou não ser possível, é solicitado a realizar uma verificação perceptiva. Ele lançará um dado com 20 lados (D20) e adicionará suas habilidades perceptivas ao resultado total dos dados. DM, irá secretamente determinar um número indicando quanto é necessário para o sucesso; é denominado “DC”. Se o número total de jogadores for igual ou superior a DC, o experimento foi bem-sucedido. Instruções mais detalhadas sobre como isso pode funcionar podem ser encontradas no manual do reprodutor ou na página SRD (Documento de Referência do Sistema).
  • O terceiro jogador lança os dados e obtém o número 13 nos dados d20. Ele adiciona seu +3 onde está, dando-lhe 16 pontos de personagem para ver o estado da casa. DM determinou DC de 10, então é bem fácil saber a condição da casa.
  • DM: “Olhando para a moldura do prédio, você percebe que o prédio está ligeiramente inclinado, com as pranchas presas às janelas. Pode-se concluir que o local estava desabitado há muito tempo, mas se algo vivesse ali…. Ok, você não tem certeza."
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 15
Jogue Dungeons and Dragons, Etapa 15

Etapa 2. Veja outro exemplo

Exemplos adicionais de locais de jogo podem ser encontrados no manual do jogador e no manual do mestre da masmorra.

Pontas

  • Existem módulos de jogo (mapas e histórias cobrindo vários tipos de batalhas, como: monstros, NPCs e locais de tesouro) contidos em livros e páginas que podem ajudar um Mestre se ele não quiser criar um novo módulo. Isso é algo que ajudará um novo mestre.
  • Não tenha medo de representar! Tente falar sobre algo que seu personagem diria, em vez de usar palavras comuns. Você não precisa usar palavras como "Tu" ou "milord", mas os arqueiros medievais não usariam as palavras "Cara!" Ou "que besta perversa!"
  • Nomeie um Map Maker / Logator de outro jogador. Esta etapa não é obrigatória, mas, ao fazer esta etapa, você pode reduzir a necessidade de um novo rastreamento e o número de pistas esquecidas.
  • Aproveite seu tempo juntos, independentemente do resultado da aventura. O objetivo do jogo é se divertir. Algumas pessoas podem pensar que esta regra não se aplica e podem aumentar a raiva se o jogo não correr bem. Se este for o caso, não tenha vergonha de pedir ao Mestre para remover o jogador.
  • Os iniciantes devem seguir as raças e classes de personagens padrão que podem ser encontradas no manual do jogador.
  • Em um jogo de D&D, você usará dados variados (de d4 a d20- dados de 4 a 20 lados) para determinar o resultado de alguma ação quando necessário, se o resultado não tiver um impacto sério ou se a ação / ação for desafiadora o suficiente para o personagem falhar. Os exemplos podem incluir o sucesso ou o fracasso de uma luta, uma tentativa de pular um grande fosso, como você descreveria o que diria quando falasse com o Príncipe, se você poderia estar em um cavalo na chuva, se pudesse ver à distância, etc.
  • Os dados são determinados pelo número de lados, então um d20 (um dado de 20 lados) significa 20 lados mortais. Às vezes, você precisará de um dado d2 ou d3, mas como eles não existem, use um d6 com os lados 1, 2, 3 = 1 e 4, 5, 6 = 2 ou use uma moeda (d2) e 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 e 5, 6 = 3 (d3). O número antes da letra "D" é o número dos dados; então, 3d6 significa que você obtém o número 3 nos dados de 6 lados.

Aviso

Nem todos entenderão a diversão de representar um papel. Isso é problema deles, não seu. Divirta-se independentemente do que eles tenham a dizer

* O nível da dramatização geralmente é determinado pelo grupo em que você está jogando. Aprenda o quanto eles veem o RPG e o quanto a comédia se combina com o RPG.

  • Não trazer convidados sem aviso prévio. “Sempre“pergunte ao mestre”e“o dono do lugar que você está jogando”antes de vir e trazer outra pessoa! Os espectadores são geralmente vistos como um incômodo mais do que qualquer outra coisa e farão os outros jogadores ficarem desconfortáveis. Principalmente para o dono da casa (onde você joga). Ser educado e respeitar uns aos outros é sempre importante.
  • Quando você está com amigos, isso pode interferir no seu jogo. As sessões de jogo costumam ser usadas como sessões de bate-papo. Você pode determinar se isso é bom ou ruim para você.
  • A representação de papéis é uma coisa boa, mas não exagere. Por exemplo, você não precisa dizer algo como: "Prithee, meu soberano, mas se minha adaga não acabar de volta na minha espada, terei que abrir você e fazer uma borboleta em uma árvore. Huzzah!"
  • Ter um sistema de grade é uma boa coisa para esclarecer a confusão sobre onde cada jogador está e onde estão os monstros.
  • Certifique-se de que todos estejam jogando na mesma versão. Existem grandes mudanças de uma versão para outra, e mesmo as edições 3 e 3, 5 têm mudanças muito grandes. Se você não tomar cuidado, pode acabar criando um personagem quebrado (muito bom, devido a exploits) ou um personagem que não funciona corretamente devido a uma combinação de regras.

* Se outros jogadores não representarem, não se preocupe com isso. Alguns jogadores não fazem RPG porque têm fortes crenças contra a magia e podem se sentir desconfortáveis se alguém agir como se pudesse fazer magia. Outros se sentem constrangidos "vamos fingir" como adultos, e podem se concentrar mais no aspecto D&D do jogo. Você ainda pode se divertir sem interpretar papéis.

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