O xadrez é um jogo muito divertido e viciante que requer habilidade e estratégia. Este jogo existe há séculos como um jogo de intelectuais e pessoas educadas porque requer inteligência. No entanto, isso não significa que as crianças não possam vencer os adultos. Continue lendo para aprender e jogar este jogo milenar, já considerado um dos melhores jogos de tabuleiro que existe.
Etapa
Parte 1 de 3: Noções básicas sobre jogos, tabuleiros e peões
Etapa 1. Aprenda cada peça de xadrez e como movê-la
Cada peça de xadrez se move de uma maneira diferente. Aqui estão os nomes de cada peça de xadrez e como elas se movem (com uma ou duas exceções, que explicaremos em um momento):
- Peões (Peão): A fruta mais básica do jogo (você tem 8 sementes). Em seu primeiro movimento, ele pode avançar uma ou duas casas, mas só pode avançar uma casa depois disso. Os peões só podem atacar outras partes do quadrado, um diagonalmente a partir dele, e não se mover para trás.
- Fortaleza (Torre): Esta fruta parece uma torre de palácio. Ele pode se mover horizontalmente e verticalmente, tanto quanto possível. Ele pode atacar qualquer fruta em seu caminho.
- Cavalo (Cavaleiro): Simboliza um cavalo e é a fruta mais complicada. Ele se move em forma de 'L' consistindo em dois quadrados horizontais e, em seguida, um quadrado vertical, ou um quadrado horizontal e dois quadrados verticais, em qualquer direção. Os cavalos são "a única fruta que pode saltar sobre outras frutas". Ele ataca apenas a fruta na caixa que ocupa.
- Elefante (Bispo): Esta fruta só pode se mover verticalmente, mas pode se mover o mais longe possível para atacar. Tem a forma de um chapéu de ministro.
- Rainha (Rainha): É a fruta mais poderosa (geralmente tem uma coroa mais feminina). Ele pode se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente o máximo possível e desistir dessa direção também.
- Rei (Rei): Ele só pode se mover uma casa em qualquer direção e atacar da mesma maneira. É uma fruta que “não queres perder a todo o custo”, porque te fará perder o jogo.
-
Lembre-se do ponto mais forte de cada fruta.
- O rei é muito precioso e deve ser protegido.
- Ratu é a fruta mais versátil e útil para proteger frutas e é freqüentemente usada para bifurcar. A rainha combina o poder de um elefante e uma fortaleza em um. Ele é considerado o mais valioso, ao lado do rei.
- Os cavalos são excelentes em ataques surpresa e garfos. Os pólos de movimento são frequentemente ignorados e confusos para jogadores novatos.
- Os elefantes geralmente se destacam em posições abertas. No entanto, muitos jogadores novatos às vezes subestimam o elefante e não o usam em todo o seu potencial.
- O forte é forte e tem um longo alcance de movimento. Eles são melhores em linhas abertas.
- Os peões podem parecer sem importância, mas podem ser ótimos para prender oponentes quando sacrificados para pegar frutas mais valiosas. Se jogado corretamente, um peão pode até fazer o xeque-mate no Rei!
Etapa 2. Entenda o que significa cheque
Se o seu Rei está em xeque, ele está sendo atacado pelas frutas do seu oponente. Quando o seu Rei está sob controle, você deve sair do controle na próxima curva. Você pode sair do controle por três métodos:
- Movendo seu Rei para o cofre. a caixa que seguro é a caixa onde o seu Rei não está sob controle.
- Pegando a fruta que confere.
-
Bloqueando com uma de suas frutas. Esse não pode ser feito com peões ou cavalos.
-
Se você não pode faça qualquer uma das opções acima e seu Rei ainda estará em xeque, o jogo acabou e você perde.
-
Etapa 3. Compreenda o conceito
No xadrez, você tenta pegar o Rei do seu oponente e vice-versa. Embora este seja o objetivo principal, o objetivo do suporte é proteger o seu Rei de ser capturado. Isso é feito pegando as frutas do seu oponente tanto quanto possível ou você pode evitar pegar as suas próprias frutas.
O xadrez é um jogo de habilidade e estratégia. Existem muitos movimentos e regras que os iniciantes não podem prever ou entender a princípio. Seja paciente! Isso se tornará cada vez mais divertido conforme você joga mais
Etapa 4. Organize a placa
Depois de reconhecer cada fruta, você pode colocá-la no quadro. Alinhe de forma que cada jogador tenha um quadrado de cor clara no canto inferior direito. Veja como organizar suas frutas:
- Coloque todos os peões na segunda linha à sua frente para que você tenha uma parede de peões entre você e seu oponente.
- Coloque uma torre no final de cada lado do tabuleiro.
- Coloque um cavalo ao lado de cada forte e um elefante ao lado de cada cavalo.
- Coloque a rainha em uma das casas restantes, dependendo da cor (por exemplo, se você tiver uma rainha preta, ela deve ser colocada em uma casa preta; se for branca, então deve ser colocada em uma casa branca).
- Finalmente, coloque o Rei nas casas restantes. Verifique se o seu oponente tem o mesmo arranjo de frutas. As rainhas devem estar umas contra as outras, assim como os reis.
Etapa 5. Se você estiver falando sério, considere aprender o sistema de séries e sequências
Cada quadrado do tabuleiro possui uma letra e um número correspondentes. Quando alguém diz algo como “Cavalo para C3”, C3 faz parte desse sistema; isso torna a referência muito mais fácil. É assim que funciona.
Parte 2 de 3: jogar o jogo
Etapa 1. O peão branco se move primeiro
O jogador do peão branco escolherá a fruta específica que deseja mover para iniciar o primeiro ataque, ou abertura. Eles moverão uma fruta e o jogador preto a luta. A abertura é uma das partes mais importantes do jogo. Não existe uma maneira "certa" de fazer isso - cada um tem seu próprio estilo e você encontrará o seu. No entanto, existem algumas coisas a se ter em mente:
- Não tente atacar agora. Em sua abertura, você apenas move sua fruta para onde ela é mais útil. Você quer que eles estejam em uma caixa boa "e" segura.
- Geralmente, faça apenas 1 ou um movimento com seu peão. Então comece a se concentrar nas peças mais poderosas - elefantes, cavalos, rainhas e torres. O "progresso" (colocar a fruta em uma caixa ativa, como no meio) não está completo até que todas essas frutas tenham sido movidas.
- A maioria dos seus movimentos iniciais depende do seu oponente - você só precisa sentir a direção do jogo. Então dê uma olhada e veja se você consegue adivinhar qual é o design. Este jogo é mais sobre antecipar ameaças e previsões.
Etapa 2. Insira a regra "en passant"
Se você quiser. Muitos iniciantes não o usam. Mas se você quiser saber como jogar o jogo do jeito francês e um pouco mais complicado, veja como:
- Se você se lembrar, seu peão pode se mover 2 quadrados para frente no primeiro movimento. Digamos que você faça isso, pousando próximo ao peão de seu oponente, na mesma linha. No próximo movimento - e apenas no próximo movimento - seu oponente pode pegar seu peão "en-passant" (que se traduz em: "passando". Normalmente, um peão só pode atacar um quadrado diagonal - mas este é um caso de exceção em que ele pode pegar ao passar e cair no mesmo quadrado diagonal.
- Novamente, isso só pode acontecer "imediatamente" depois que o peão fez seus 2 primeiros movimentos quadrados. Se uma curva for perdida, a oportunidade será perdida. Este movimento é apenas para peões e não para outras peças. Assim você não pode pegue a rainha ou cavalo com en passant.
Etapa 3. Mova-se em turnos
E é assim que o jogo é! Você e seu oponente se revezam, tentando pegar os reis um do outro e pegando frutas enquanto fazem isso. Se você puder ameaçar a rainha ou rei e colocá-los na defensiva, você terá uma vantagem, mas há infinitas possibilidades de como vencer.
Os peões podem ser vistos apenas como um obstáculo, mas não fique tentado a sacrificá-los ainda. Se você chegar ao outro lado do tabuleiro, ele pode se tornar outra fruta (exceto o rei)! Normalmente as pessoas escolhem uma rainha, mas você também pode fazer dela uma torre, um cavalo ou um elefante. Se você puder esgueirar seus peões para o outro lado sem que seu oponente perceba, você pode mudar completamente o fluxo do jogo
Etapa 4. Sempre pense um ou dois passos à frente
Se você mover seu cavalo para lá, o que acontecerá? Isso desbloqueia outra fruta para o próximo turno do seu oponente? Você tem tempo para bancar o atacante ou seu rei (ou mesmo rainha) precisa de cobertura? Que ideias parecem se formar do lado do seu oponente? Para onde você acha que o jogo vai nos próximos turnos?
- Este não é um jogo onde você pode mover frutas sem pensar - elas afetarão umas às outras de uma forma ou de outra. Você terá peões bloqueando ataques de elefantes, cavalos protegendo seu rei e a torre de seu oponente capturará sua rainha se você não fizer nada a respeito. Portanto, planeje seu próximo movimento e seu próximo movimento - e seu oponente também, se você puder. Para vencer, você deve usar tática e estratégia!
- Sempre tenha movimentos de contra-ataque, se possível. Você pode entregar seu peão para o elefante adversário se isso significar que você pode levar o elefante com seu cavalo. Às vezes, um sacrifício bem planejado deve ser feito.
Etapa 5. Saiba como "castelo"
Existem movimentos especiais que envolvem mover a torre e o rei. Esta é a única vez que você pode mover duas peças na mesma jogada. Além do movimento en passant do peão, um outro movimento especial é o castel. É quando sua torre e seu rei trocam de posições - isso protege o rei e mantém sua torre crescendo e pronta para a ação. Geralmente é útil lançar um elenco sobre o seu rei.
-
Você só pode castrar se:
- O rei e a fortaleza que estavam para ser castrados ainda não haviam sido movidos.
- O rei não está sob controle.
- Não há fruto entre o Rei e a fortaleza.
-
Quando as peças do seu oponente não controlam a caixa entre a posição final lançada e a posição não lançada.
- Em um turno, você move seu rei e sua torre juntos. Se lançar em direção ao lado do Rei, seu rei se moverá duas casas para a direita e sua torre será colocada ao lado do rei, (após mover duas casas). Se lançar em direção ao lado da Rainha, seu rei moverá duas casas para a esquerda e sua torre é colocado ao lado do rei (depois de mover três casas para a direita).
Passo 6. Vença o jogo dando xeque-mate no rei do seu oponente
Isso significa que você está controlando o rei, mas desta vez não há como escapar. Quando isso acontecer, diga "Xeque-mate!" aceitável, mas não necessário. Neste ponto, seu oponente deixa cair seu rei e sugere uma derrota.
- Podem ocorrer impasses - quando o jogo base termina empatado. É quando o seu rei não está em xeque, mas também não tem um cofre para onde se mover.
-
Existem várias outras maneiras pelas quais o jogo pode terminar em empate.
- Com aprovação. Se ambos os jogadores concordarem que não podem ganhar ou ver um método para vencer, eles podem concordar com o empate.
- Com repetição. Se posição exatamente mesmo tabuleiro de xadrez, ocorre em três pontos diferentes de um jogo, o jogo é declarado empate. Por exemplo, se ambos os jogadores continuarem movendo seus cavalos para a frente e para trás na mesma casa, o jogo será declarado empatado.
- Com uma regra de 50 movimentos. Se ambos os jogadores não moverem o peão ou pegarem a fruta por 50 lances consecutivos, o jogo será declarado empatado. Isso evita que o jogador jogue sem parar ou o deixe exausto.
- Com materiais insuficientes. Se ambos os jogadores não tiverem material suficiente para fazer o xeque-mate ao rei, o jogo será considerado empatado. Por exemplo, Cavalos e Reis sozinhos não podem dar xeque-mate ao rei adversário sozinhos.
- Se todas as outras frutas, exceto o rei, foram capturadas e removidas do tabuleiro. Este é um exemplo de material insuficiente e o rei não pode fazer o xeque-mate ou o xeque-mate com outro rei sozinho. O jogo terminará empatado.
Parte 3 de 3: Combinando Estratégias
Etapa 1. Use todas as suas frutas
Não continue movendo seu Cavalo para frente e para trás, só porque ele pode verificar muito. Use todo o seu exército! Um dos maiores erros do iniciante é usar muito pouco da fruta. Quando isso acontece, os outros apenas ficam para trás e fazem pegadas fáceis para o seu oponente. Portanto, mantenha o tabuleiro vivo, mantenha seus oponentes alertas.
Na sua abertura, coloque alguns peões ou casas à frente e comece a mover as outras peças. Isso permite que a fruta na primeira linha passe e entre no campo de jogo facilmente, dando a você mais poder de ataque
Etapa 2. Assuma o controle do meio
Como muitas frutas podem se mover em várias direções, controlar o centro é considerado mais lucrativo do que controlar os lados. Quando você domina o centro, sua fruta se move com mais facilidade do que as laterais ou pontas. Por exemplo, cavalos só têm dois opção de mover a partir do final, mas ele tem oito a escolha se move do quadrado do meio! Domine o meio o mais rápido possível.
É por essa razão que a maioria das pessoas cria peões no meio do jogo. Apenas certifique-se de não expor seu rei a um xeque-mate antecipado de um elefante ou rainha devidamente posicionados
Etapa 3. Não sacrifique suas frutas por nada
Isso é muito óbvio, mas muitos jogadores sacrificam o fruto, até mesmo os grandes mestres também! Se você apenas doar, faça em troca. Não deixe de lado um pensamento tanoa - todos eles são valiosos, seja um peão ou uma rainha. Você aponta o sistema, se quiser saber. Quanto mais valioso, mais pontos valem:
- Peões valem um ponto
- Cavalos valem 3 pontos
- Elefante vale 3 pontos
- Fortaleza vale 5 pontos
-
Rainha vale 9 pontos
Reis não têm preço porque se você perder seu rei, você perde o jogo
Etapa 4. Proteja seu rei
Isso é algo ao qual você deve prestar atenção. Se você não fizer muito mais - se não atacar muito - você terá que proteger seu rei. Mova-o até o fim lançando-o, construa um forte usando as frutas que o rodeiam, certifique-se de dar-lhe uma caixa para escapar, se o seu oponente conseguir checar. Você quer fazer seu oponente fugir mais do que atacar o mais rápido possível.
Ele pouco podia fazer sozinho, mas podia se defender. Nas fases iniciais e intermediárias, ele sempre precisa de pelo menos uma ou duas peças para ficar de olho no xeque-mate. Mas na parte final do jogo, quando apenas algumas peças e alguns peões sobram no tabuleiro, o Rei se torna a peça de resistência e deve ser concentrado
Pontas
- Certifique-se de observar os movimentos de seu oponente com atenção. Eles determinam os movimentos que você faz, não os planos que deseja realizar em sua mente.
- Lembre-se sempre de colocar a fruta mais útil no meio do tabuleiro. Quanto mais peões você salvar, mais poderá proteger seu rei.
- Não fique frustrado se você sempre perde. O xadrez leva tempo e muitos mestres têm mais de 10 anos de experiência!
- Não procure um xeque-mate rápido. Há uma grande chance de seu oponente puni-lo por xeque-mate muito cedo.
- Não existe um guia de jogo fixo. Não existe uma maneira certa de vencer no xadrez.
- Os quatro quadrados do meio são os melhores lugares para colocar suas frutas, pois podem fazer mais movimento no meio do que nas pontas. Ao aumentar o número de movimentos que você pode fazer, você também limita as opções do seu oponente.
- Você pode se considerar perfeitamente desenvolvido, se seu Rei for castrado, seu Elefante e Cavalo não estiverem em sua casa e seu forte estiver em contato.
- Às vezes, lançar pode ser um movimento perigoso que termina em xeque-mate. Outras vezes, o lançador pode dar xeque-mate em seu oponente! Considere a posição e faça o melhor movimento.
- Aprenda com seus erros. Definitivamente, você cometerá erros como um iniciante. Até o supremo grão-mestre pode errar e perder o jogo.
- Aprenda algumas armadilhas de xadrez para que você possa usar ataques furtivos e evitar armadilhas se alguém tentar se esgueirar!
- Faça seus peões se moverem com sabedoria. Ao contrário de outras frutas, os peões não têm a capacidade de retornar à caixa anterior. Eles são muito estáticos e podem determinar o estilo de jogo.
Aviso
- As peças de xadrez podem ser prejudiciais para as crianças se engolidas.
- O xadrez de velocidade não é para iniciantes. É muito difícil, competitivo e muito frustrante para os novos jogadores de xadrez.