Como começar a aprender a programar: 8 etapas (com imagens)

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Como começar a aprender a programar: 8 etapas (com imagens)
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Vídeo: Como começar a aprender a programar: 8 etapas (com imagens)

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Anonim

Você quer criar um programa do zero? A programação pode ser uma experiência muito gratificante. Todos os grandes programadores de computador não têm nenhum conhecimento inicial neste campo, assim como você, mas eles têm e demonstram vontade de ler, aprender e praticar.

Etapa

Comece a aprender a programar a etapa 1
Comece a aprender a programar a etapa 1

Etapa 1. Decida o que você deseja fazer com o conhecimento de programação

Quer aprender a fazer jogos ou está mais interessado em desenvolvimento web?

Comece a aprender a programar a etapa 2
Comece a aprender a programar a etapa 2

Etapa 2. Comece a ler e descubra as linguagens de programação usadas

Para criar jogos, é melhor aprender uma das linguagens C. Para desenvolvimento web, comece com HTML e CSS, depois vá para a linguagem de servidor necessária, como Perl ou PHP.

Comece a aprender a programar a etapa 3
Comece a aprender a programar a etapa 3

Etapa 3. Faça mais pesquisas e descubra o que é necessário para testar suas habilidades

Por exemplo, se você está aprendendo PHP, precisará baixar e instalar um servidor como o Apache, bem como o próprio PHP. Para a linguagem C, pode ser necessário adquirir o programa. No entanto, existem alguns programas de qualidade disponíveis gratuitamente para coletar a linguagem C.

Comece a aprender a programar a etapa 4
Comece a aprender a programar a etapa 4

Etapa 4. Comece a ler

Comece lendo o manual do programa e estude gradualmente os exemplos. Você também pode tentar alguns tutoriais para iniciantes.

Comece a aprender a programar a etapa 5
Comece a aprender a programar a etapa 5

Etapa 5. Defina seu primeiro projeto

Escolha um projeto simples. Se você está aprendendo a programar um jogo, tente fazer um jogo fácil, como um jogo de adivinhação.

Comece a aprender a programar a etapa 6
Comece a aprender a programar a etapa 6

Etapa 6. Inicie a programação

Você pode ter muitos problemas e ter que consultar manuais ou tutoriais, mas isso é apenas o começo.

Comece a aprender a programar a etapa 7
Comece a aprender a programar a etapa 7

Etapa 7. Passe para um projeto um pouco mais complicado

No final, você obterá uma compreensão suficiente das linguagens de programação e de sua sintaxe, bem como da teoria da programação, para que possa concluir projetos mais complexos

Comece a aprender a programar a etapa 8
Comece a aprender a programar a etapa 8

Etapa 8. Encontre o mentor certo

Um bom mentor ajuda a acelerar o processo de aprendizagem e evita que você cometa erros comuns.

Pontas

  • Não hesite em pedir ajuda. Procure um bom fórum ativo com muitos usuários que entendem a linguagem de programação escolhida. Depois disso, faça as perguntas necessárias. Amigos experientes também podem ajudar a explicar conceitos difíceis e lidar com erros ou bugs de programação irritantes.
  • Se você começar a ficar desanimado, faça uma pausa. Você pode conseguir “entender” ou superar as dificuldades quando retornar ao projeto mais tarde. Fazer uma pausa no computador por cerca de 15-30 minutos é muito bom.
  • Se o livro da linguagem de programação escolhida estiver vendendo a um preço acessível, compre-o. É uma boa ideia ter sempre um livro de referência, mas de nada adianta se você tiver apenas um livro, pois há muita ajuda disponível na internet.
  • Algumas linguagens de programação para iniciantes são adequadas para fazer jogos, incluindo linguagens de programação BASIC, FORTH e infantil.
  • Fique automotivado. Pratique o máximo que puder, porque quanto mais tempo ficar parado sem praticar, mais coisas serão esquecidas.

Aviso

  • A digitação pode causar a síndrome do túnel do carpo. Portanto, certifique-se de seguir ou mostrar uma boa postura.
  • Trabalhar em frente ao computador por muitas horas pode causar estresse nos olhos, dores de cabeça e problemas nas costas e no pescoço. Portanto, certifique-se de fazer pausas frequentes.

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