O Fortress tile é um jogo fácil de configurar, mas muito divertido e complexo de jogar. Se você tem 8 amigos, um grande campo aberto para jogar e duas bandeiras, você está pronto para ir. O objetivo aqui é roubar a bandeira escondida do inimigo e trazê-la de volta para sua base - no entanto, se um inimigo tocar em você, você será preso. A primeira equipe a roubar a bandeira da equipe adversária é a vencedora.
Etapa
Método 1 de 3: prepare-se para jogar
Etapa 1. Domine o básico do ladrilho do castelo para começar a jogar imediatamente
Neste jogo, duas equipes esconderão um objeto (ao qual nos referimos como uma "bandeira") em seus respectivos territórios. Normalmente, esta área é criada dividindo-se uma área de jogo ao meio - usando cones de trânsito, árvores ou outros marcadores. Sua equipe tentará roubar a bandeira do adversário e trazê-la de volta para seu próprio território antes que a equipe adversária faça o mesmo. Para defender a bandeira, você pode tocar em qualquer oponente que entrar em seu território e mandá-lo para uma "prisão". Este oponente preso não pode ficar livre, a menos que seja tocado por um companheiro de equipe. A primeira equipe a pegar a bandeira da equipe adversária e trazê-la para seu território vence. Se o jogo progredir rapidamente, ambas as equipes podem trocar de lado, ocultar suas bandeiras novamente e jogar novamente.
- Ambas as equipes devem ser equilibradas e consistir de 5 ou mais pessoas.
- Você precisa de uma grande área para jogar, caso contrário, você terá dificuldade em explorar o território do seu oponente intocado.
Etapa 2. Encontre uma grande área aberta
Você precisa de muito espaço para correr e esconder a bandeira. Você também pode procurar por locais com muitos obstáculos e obstáculos, para que você possa se esconder enquanto procura a bandeira do seu oponente e tornar o jogo mais divertido. Tente escolher uma área com um grande obstáculo no meio para que nenhum dos guardas possa ver a área do oponente. Aqui estão alguns exemplos de regiões apropriadas:
- Uma casa com um grande quintal na frente e atrás (ou dois lados iguais).
- Campo de jogo de paintball.
- Extensas florestas, especialmente aquelas com riachos no meio.
- Você também pode jogar uma versão modificada do ladrilho do castelo em um terreno nivelado. Para fazer isso, basta colocar as peças do forte o mais longe possível do alcance do seu oponente. Divida a planície em duas partes e comece a jogar. Este estilo de jogo enfatiza a velocidade de corrida, agilidade evasiva e toque (ao invés de estratégias de esconder).
Etapa 3. Encontre um número par de pessoas para começar a jogar
Você pode jogar com qualquer número de pessoas, mas recomendamos pelo menos 10 ou 12. Dessa forma, você tem duas equipes com um número par de pessoas: 5 ou 6. Se possível, tente diferenciar as duas equipes, por exemplo, vestindo camisas, chapéus ou bandanas de cores diferentes.
Você ainda pode jogar com um número ímpar de jogadores. Faça com que os jogadores restantes escondam as bandeiras de ambas as equipes para que ninguém saiba sua localização. Então, esse jogador pode se tornar o "árbitro" do jogo, que determina se alguém foi realmente tocado ou não. Você também pode envolver o jogador em uma equipe e então dar "melhor território" à equipe com menos membros (por exemplo, um quintal com mais esconderijos), para que o jogo seja mais equilibrado
Etapa 4. Selecione dois objetos semelhantes para servir como bandeiras
Esses dois objetos devem ser semelhantes em tamanho e forma. Se você joga à noite, escolha objetos de cores vivas. Aqui estão algumas boas opções:
- Bandana.
- Camiseta velha.
- Bolas e frisbees (você pode estabelecer regras para esses dois itens: eles devem ser passados depois de encontrados ou devem ser carregados imediatamente)
- Cone de tráfego.
- Brinquedos antigos.
Etapa 5. Marque todos os limites no campo de jogo
Primeiro, determine a linha central para dividir o território entre as equipes. Normalmente, a maneira mais fácil de fazer isso é usar linhas naturais - como a borda de uma casa ou duas árvores grandes. Em seguida, decida o quão longe (tanto atrás do limite quanto além) você jogará. Essas restrições evitam que uma equipe esconda sua bandeira muito longe da linha central do campo.
- Embora as linhas naturais (árvores, arbustos, estradas, etc.) possam ser fáceis de ver, camisetas velhas, cones de trânsito e pequenos marcadores como brinquedos podem facilitar se o seu campo não tiver linhas divisórias naturais.
- Você não tem que marcar a parte de trás e as laterais da quadra. Contanto que todos saibam que não podem esconder a bandeira além dos limites, o jogo pode correr sem problemas.
Passo 6. Esconda a bandeira do time em segredo
Assim que o limite for definido, cada equipe determinará 1-2 jogadores como "procuram e procuram". Eles correriam em segredo para esconder a bandeira. O resto da equipe se reunirá invisivelmente (na casa ou na garagem, na linha central, etc.) e certifique-se de que a equipe adversária não espie onde a bandeira está escondida. Existem algumas regras para ocultar sinalizadores, mas você pode modificá-las ou pulá-las se quiser que o jogo seja mais divertido:
- A bandeira deve ser visível de um ângulo (não escondida sob um objeto ou enfiada em uma caixa de correio).
- As bandeiras não devem ser amarradas ou fixadas - elas devem ser fáceis de alcançar quando alguém está correndo.
- A bandeira não deve ser enterrada ou colocada tão alta que seja difícil de alcançar.
Etapa 7. Selecione a região "prisão" para cada equipe
A prisão é onde o jogador espera se for tocado pelo oponente. Se o seu companheiro for atingido pelo toque do seu oponente, você pode correr para libertá-lo (tocando-o novamente). A prisão geralmente é determinada como bem no centro do território de cada equipe, e a distância da prisão de cada equipe até a linha central do campo deve ser a mesma.
Etapa 8. Discuta todas as regras "especiais" antes de iniciar o jogo
O ladrilho da fortaleza é um jogo simples - tudo o que você precisa fazer é tentar roubar a bandeira do time adversário e trazê-la de volta ao seu território. Se você for atingido pelo toque de um oponente, você será preso. Os colegas de equipe podem libertá-lo tocando-o novamente. No entanto, existem algumas pequenas regras para falar antes de começar a jogar. Não existe uma maneira "certa" de jogar aqui, então você pode escolher as regras de que mais gosta:
- O toque deve ser feito com uma ou duas mãos?
- Quando um jogador é libertado da prisão, ele tem que correr de volta para sua base antes de ser tocado novamente por um jogador adversário, ou ele pode andar livremente sem ser tocado?
- Um jogador pode tirar todos os seus companheiros da prisão ou pode salvar apenas uma pessoa?
- Se você segura a bandeira do adversário e ela é tocada, a bandeira deve ser devolvida ao lado da equipe adversária?
- Você pode mover a posição da bandeira?
- Qual a distância permitida entre o jogador e sua bandeira? (por exemplo, ele pode não guardar a bandeira, por isso é impossível recuperá-la)
Método 2 de 3: jogo estratégico
Etapa 1. Divida as funções em sua equipe em “guarda” e “atacante”
A melhor maneira de jogar em equipe é definir certas funções. Dessa forma, você sabe que há várias pessoas que vão guardar sua bandeira, não importa o que aconteça. Pode ser melhor ter um guarda extra no lugar em vez de um agressor - escolha alguém que se concentrará em tentar tirar seu parceiro da prisão.
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Guarda:
A tarefa é patrulhar a linha central e todo o território de sua base. Ele também deve estar preparado para tocar em qualquer pessoa que cruze o território ou tente encontrar sua bandeira. Ele frequentemente liga para outros membros da equipe quando pega um membro inimigo se escondendo ou se esgueirando. Ele também tentará evitar sua libertação da prisão.
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Atacante:
o atacante tentará se esconder ou passar pelas barreiras do guarda em busca da bandeira. Os atacantes frequentemente serão presos enquanto procuram a bandeira do oponente, então outros atacantes devem se revezar para libertar seus parceiros para que nem todos sejam presos ao mesmo tempo. Depois que o atacante encontrar a bandeira, ele notificará seus companheiros de equipe e, juntos, tentam capturá-la.
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Batedores / espiões (opcional):
Se sua equipe for grande, escolha alguns jogadores que possam correr rápido e alternar entre as funções de ataque e defesa (dependendo das necessidades da equipe). Esses jogadores geralmente libertam seus amigos que estão na prisão, ajudam a encontrar a bandeira do oponente perto da fronteira, bloqueiam quando os guardas de seu time estão em menor número ou se esgueiram para o território do oponente quando o atacante distrai o guarda.
Etapa 2. Planeje o modo de ataque
A parte divertida do jogo é a estratégia. Você vai jogar defensivamente, prendendo os atacantes do seu oponente e depois indo para a guerra quando houver menos deles? Ou você quer tentar se infiltrar na base do seu oponente, escondendo-se e gastando o máximo de tempo possível roubando sua bandeira? Discuta estratégias com sua equipe para alcançar os melhores resultados. Aqui estão alguns exemplos de táticas que você pode escolher:
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The Mad Rush:
essa tática é desesperada, ou usada se você já conhece a posição da bandeira do oponente. Essa tática junta todos os membros da equipe, na esperança de que um deles possa roubar e trazer a bandeira do adversário para o quartel-general de sua própria equipe.
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O chamariz:
essa tática é arriscada, mas a recompensa pode ser muito boa. Aqui, você enviará alguns dos jogadores mais rápidos da sua equipe para um lado do campo. O objetivo é desviar a atenção do guarda do time adversário - sem ser tocado por ele. Quando a guarda está ocupada, outros jogadores do seu time irão se infiltrar secretamente no território do adversário em busca da bandeira.
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Bloqueadores:
se você já tem a bandeira ou sabe sua localização, reúna-se com 3-4 companheiros. Corram juntos em direção à bandeira. Certifique-se de que o corredor mais rápido está no meio do seu grupo, enquanto os outros jogadores estão a cerca de 1,2 a 1,5 m de distância dele. Esses outros jogadores são chamados de "bloqueadores". No entanto, você sabe, quando um jogador é tocado, ele ainda tem que parar de jogar e ir para a cadeia. Ele não pode continuar a bloquear um jogador adversário após ele ter sido tocado.
Etapa 3. Oculte as bandeiras de forma inteligente
Há muito a se considerar ao ocultar uma bandeira, e a "melhor localização" para isso pode não ser a posição que você originalmente pensou que seria. Tente considerar os lugares que você poderia procurar primeiro se estivesse no time adversário. Designe diferentes localizações para esses lugares, mas não se aproxime muito da prisão.
- Quanto mais longe estiver sua bandeira, mais território você terá que manter intocado - isso beneficiará os guardas de sua equipe. Como tal, às vezes jogar em áreas menores pode ser vantajoso, mas arriscado, já que o time adversário pode não estar procurando em esconderijos mais próximos (porque eles pensam que você está escondendo sua bandeira até o fim).
- Se a sua bandeira precisar ser visível, certifique-se de que ela só possa ser vista por trás, para que a equipe adversária tenha que cruzar seu território apenas para ter certeza.
- Colocar a bandeira perto de uma janela pode fazer com que um prisioneiro a veja enquanto está esperando, então tente manter a bandeira longe da prisão.
Etapa 4. Troque os lados da quadra de jogo após cada rodada
Para que uma das equipes não sinta que tem um "lado ruim", você precisará trocar de lado após cada rodada. Se o jogo for rápido, jogue até que uma equipe vença por 2 pontos (3-1, 5-3, etc.). Isso garante que a equipe vencedora tenha um sucesso justo em ambos os lados do campo de jogo.
Método 3 de 3: Outras variações
Etapa 1. Você pode especificar que o jogador tocado deve parar em sua posição (em vez de ir para a prisão)
Se você for tocado, pare de se mover e fique onde está até que um parceiro o liberte. Assim que estiver livre, você pode jogar imediatamente e jogar novamente, como se nada tivesse acontecido.
Etapa 2. Jogue com um frisbee ou bola que você pode passar para um colega de equipe
Esse método geralmente torna o jogo muito mais rápido e ofensivo. Se você pegar a bandeira do seu oponente (na forma de uma bola), você pode jogá-la para um colega de equipe. Por meio desses passes, sua equipe deve tentar retirar a bandeira do adversário e trazê-la para sua base. As regras de toque ainda se aplicam, e você também pode adicionar regras adicionais, por exemplo: se uma bandeira for deixada cair (devido a um passe ou recepção imprecisos), ela deve ser devolvida à sua posição original.
Esta variação é perfeita para jogar em um campo aberto, pois as bandeiras geralmente são difíceis de esconder em um campo como este
Etapa 3. Ocultar várias bandeiras por equipe
Essa é uma boa maneira de estender o jogo ou torná-lo mais divertido para grupos maiores (digamos, mais de 20 pessoas) em uma área maior. Dê de 3 a 5 bandeiras para cada equipe. O jogo não terminará até que todas as bandeiras sejam encontradas por uma das equipes.
Você também pode atribuir pontos a cada bandeira, com base na dificuldade de encontrá-la e trazê-la de volta à base. Defina um limite de tempo para uma rodada de jogo e a equipe que conseguir somar mais pontos quando o limite de tempo terminar vence
Etapa 4. Experimente jogar as peças do castelo à noite
Use uma lanterna ou um pequeno holofote e jogue as peças do castelo em sua versão mais desafiadora! Para evitar colisões perigosas, estabeleça uma regra que garanta que você só possa correr com sua lanterna ligada. Ainda assim, desligar a lanterna e se esgueirar são maneiras divertidas de encontrar sinalizadores ou armar armadilhas para atacantes despreparados.
Passo 5. Toque seu oponente jogando um balão de água ou "bomba de farinha" em vez de sua mão
Para um jogo mais seguro e fácil do quadrado do castelo, corte alguns pedaços de tecido em tiras de 7,5 a 10 cm de comprimento. Amarre uma das pontas e recheie com farinha para facilitar o lançamento. Amarre as pontas e certifique-se de que cada jogador esteja vestindo roupas escuras. Depois disso, ao invés de tocar seu oponente com as mãos, você tem que jogá-lo com bombas de farinha, para que haja evidência nas roupas que ele veste.
Você também pode usar balões ou pistolas de água, especialmente quando o jogo está acontecendo por muito tempo
Etapa 6. Configure uma zona neutra
Nesta região, ninguém pode ser pego. A zona neutra evita situações ambíguas, como quando dois jogadores se tocam perto ou bem na linha limite. Para fazer isso, desenhe uma linha do centro da quadra, com 2,5-4,5 m de distância. Se você estiver nesta área, não poderá ser capturado e enviado para a prisão.
Pontas
- Certifique-se de marcar os limites de forma muito clara para evitar confusão.
- Sempre certifique-se de saber a localização de sua bandeira. Não se mova sem falar primeiro com um colega de equipe.
- Se você estiver jogando à noite, use roupas escuras para não ser visto facilmente.
- Considere definir um território neutro para descansar e discutir a estratégia.
- Crie seus próprios obstáculos para tornar o jogo mais difícil e divertido!
Aviso
- Tente definir uma área de jogo que não seja próxima a estradas ou tráfego de automóveis (especialmente se você joga à noite).
- Tenha cuidado para não tropeçar / bater em algo enquanto joga à noite.