O sinuca bola 8 (bola 8) é jogada com uma bola branca (bola mestra) e bolas alvo numeradas até 15, incluindo uma “bola 8” preta. Um jogador tenta obter bolas coloridas (também conhecidas como “sólidas”, que são numeradas de 1 a 7) enquanto o outro jogador tenta colocar bolas parcialmente coloridas (linhas, que são numeradas de 9 a 15). Os jogadores não podem inserir 8 bolas até que todas as bolas que compartilham (sólidas ou lineares) tenham entrado primeiro no saco. O jogador que legalmente conseguir tirar as 8 bolas vence.
Etapa
Parte 1 de 3: Preparação para o jogo
Etapa 1. Compreenda os fundamentos do jogo
Bola 8 é um jogo disputado com bolas brancas e 15 bolas numeradas. Um jogador deve inserir as bolas numeradas de 1 a 7 (sólidas), enquanto o outro jogador deve inserir as bolas numeradas de 9 a 15 (linhas). Para ganhar o jogo, o jogador deve colocar todas as bolas que lhe pertencem, antes de colocar a bola 8 na caçapa da mesa.
Etapa 2. Encontre o ponto de apoio
Encontre um ponto ou pequeno triângulo paralelo ao centro da mesa, com cerca de um quarto do comprimento da mesa. É aqui que a bola branca é colocada para iniciar o jogo. A linha que corre paralela à largura da mesa e além desse ponto é chamada de "fio da cabeça".
Etapa 3. Organize as bolas de bilhar
Pegue uma moldura triangular e insira 15 bolas de bilhar nela. Organize a moldura de forma que fique oposta à ponta da cabeça e um dos cantos fique voltado para a bola branca. Certifique-se de que o triângulo está no meio da corda do pé. Quando terminar, pegue a moldura triangular sem alterar a posição da bola.
- Coloque a extremidade do triângulo a um quarto do comprimento da mesa, no "ponto do pé" oposto à ponta da cabeça. Se a “corda da cabeça” marcar um ponto no comprimento da mesa da cabeça aos pés, significa que a “corda do pé” é uma linha imaginária que marca a distância da cabeça aos pés. O "ponto do pé" fica exatamente no meio da corda do pé.
- Coloque a bola 8 no centro do triângulo. Coloque a bola 1 no canto do triângulo que aponta para a bola branca. Coloque as bolas de linha em um canto posterior do triângulo e as bolas sólidas no outro canto posterior.
Etapa 4. Aprenda os termos do bilhar
O bilhar tem muita terminologia que pode ser difícil para os novos jogadores entenderem. Memorize esses termos enquanto joga. Se você não entende o significado de um termo, verifique com jogadores veteranos para ter certeza.
- Bolas de objeto (bolas-alvo): Estas são bolas coloridas completas e parciais numeradas de 1-15. Todas as bolas são bolas-alvo, exceto bolas brancas. “Bolas alvo” são as bolas que serão colocadas na caçapa da mesa.
- “Bolso” (bolsos): São cestos ao longo do perímetro da mesa de bilhar. A mesa de bilhar tem seis bolsos: um em cada canto da mesa e um em cada metade do lado comprido da mesa. "Encaçapar" é a arte de acertar uma ou mais bolas numeradas na caçapa.
- Trilho (trilho): O aro ao longo da lateral da superfície da mesa de sinuca.
- Arranhão: condição em que a bola acidentalmente entra na caçapa ou sai da mesa. Se você estiver se coçando, coloque uma das bolas encaçapadas no centro da mesa. Seu oponente agora tem a oportunidade de cutucar a bola do ponto que ele deseja na mesa.
- Mesa aberta: A mesa de sinuca está “aberta” quando o grupo da bola (sólida ou reta) não foi determinado. Quando a mesa está “aberta”, os jogadores podem tocar uma bola sólida primeiro para determinar o número de bolas a serem incluídas.
- Penalidade de falta (violação): O jogador adversário recebe uma bola branca em sua mão (bola na mão). Isso significa que o jogador pode colocar a bola branca em qualquer lugar que quiser para fazer sua próxima tacada.
Parte 2 de 3: Iniciando o jogo
Passo 1. Faça um break shot
Um jogador coloca as bolas brancas em uma linha atrás da corda da cabeça e mira no conjunto de bolas. Pique as bolas brancas no arranjo triangular das bolas com firmeza e precisão. Para que um break shot seja válido, os jogadores devem colocar a bola na caçapa ou, pelo menos, empurrar quatro bolas numeradas para a borda da mesa. Se o jogador falhar em fazer as duas coisas no puxão inicial, isso significa que o jogador cometeu uma falta.
Etapa 2. Saiba o que fazer em caso de arranhão ou falta
Se o break shot poker fizer um scratch, o jogo não foi totalmente iniciado. No caso de uma falta, o próximo jogador tem duas opções: aceitar a posição das bolas na mesa como estão, ou reorganizar a bola e repetir a tacada. O próximo jogador também pode escolher fazer uma tacada de intervalo ou permitir que o oponente tente novamente.
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Se o jogador riscar na tacada inicial:
- Todas as bolas que entram no saco permanecem no saco.
- O tiro é considerado falta, significando que é a vez de cutucar o adversário.
- A mesa é "aberta", o que significa que o primeiro jogador a entrar na bola sem arranhar escolhe o tipo de bola que lhe pertence (linha ou sólida).
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Se a bola alvo deixar a mesa como resultado de um arremesso, significa que o apostador cometeu uma falta. O próximo jogador tem duas opções:
- Aceite a posição das bolas na mesa como estão. Faça o próximo puxão para continuar o jogo.
- Pegue a bola branca e coloque-a atrás do fio da cabeça. Repita a tacada de intervalo novamente.
- Se a bola 8 entrar na caçapa em um arremesso, o apostador pode solicitar que o arremesso seja repetido ou colocar a bola 8 no local do pé e continuar o jogo. Se o break shot poker faz um scratch, o próximo jogador pode escolher entre repetir o break shot ou colocar a bola 8 no local do pé e começar a cutucar por trás da corda da cabeça.
Etapa 3. Selecione seu grupo de ração de bolas
Antes que o grupo da bola seja selecionado, a mesa está "aberta". O primeiro jogador a colocar a bola-alvo na caçapa seleciona automaticamente aquele grupo de bolas como sua parte. Por exemplo, se você fizer uma tacada curta e inserir a bola número 13, isso significa que você receberá bolas de linha distribuídas. Procure por bolas de linha na mesa que sejam fáceis de cutucar. De agora em diante, seu objetivo é obter todas as bolas da linha (e depois as 8) antes que seu oponente acerte as bolas de solo e depois as 8.
- Esclareça as rações de bola para cada jogador. Se você pegar uma bola reta, diga "Consegui uma reta!", E se obtiver uma bola sólida, diga "Consegui uma bola sólida!"
- Se você é o primeiro jogador a acertar a bola, mas a linha e a bola sólida vão para a caçapa, você pode escolher entre os dois grupos. Escolha a parte que mais beneficia você.
Parte 3 de 3: Jogando sinuca
Passo 1. Continue cutucando a bola até não conseguir acertá-la
Se você cutucar as bolas da "linha" e conseguir acertar uma bola 12, ainda é sua vez. Tente mirar em outra bola de linha e, se você voltar para a linha com sucesso, fique à vontade para continuar suas estocadas. No entanto, quando nenhuma bola de linha é inserida com sucesso ou você faz um scratch, sua vez termina e o direito de cutucar passa para seu oponente.
Não existem regras que proíbam tiros combinados (colocar duas bolas no mesmo grupo em um tiro). No entanto, a bola 8 não pode ser usada como a primeira bola em uma combinação, a menos que esta seja a última bola que o jogador colocou a mesa. Caso contrário, sua cutucada é considerada uma violação
Etapa 2. Coloque todas as bolas em sua cota
Se sua cota for de bolas de linha, tente obter 1-7 bolas para se qualificar para 8. Se sua cota for de bolas sólidas, coloque todas as bolas numeradas de 9 a 15. Se você entrar na bola atribuída ao seu oponente, sua vez termina com um arranhão.
Etapa 3. Conecte seu puxão
Em muitos jogos oficiais de sinuca, o jogador deve responder ao puxão para ser considerado legal. Ou seja, antes de cada tacada, diga à bola em qual tocar e em qual caçapa entrar. Você pode dizer “bola 4, bolso de canto” e apontar para o bolso alvo com um taco para esclarecer. Se você está jogando sinuca casualmente com os amigos, seu cutucão não precisa ser chamado.
Etapa 4. Insira a bola 8
Você pode inserir uma bola 8 se todas as bolas distribuídas (linhas ou sólidas) tiverem entrado na caçapa. Certifique-se de chamar para o bolso alvo! Dê uma olhada na mesa de sinuca e decida em qual caçapa a bola 8 é mais fácil de entrar. Em seguida, anuncie que você tentará colocar a bola 8. Se você colocar uma bola 8 na caçapa, você ganha!
- Por exemplo, diga “bola 8, caçapa de canto” e indique a que caçapa de canto você se refere.
- Se você anuncia um tiro, mas a bola 8 não vai para a caçapa, é a vez de o adversário cutucar. Você não ganhou ou perdeu até que um 8 esteja no bolso ou um zero esteja tentando colocar um 8.
Etapa 5. Conclua o jogo
O jogo de bilhar de 8 bolas termina quando o jogador insere uma bola de 8 válida depois de inserir todas as bolas que lhe são atribuídas. No entanto, os jogadores também podem perder devido a certas violações.
O jogador perde quando: acerta a bola a qualquer momento após o lançamento do break; coloque 8 bolas em um puxão com a última bola que se tornou sua cota; inserir um 8 tira um 8 da mesa a qualquer momento após uma tacada de intervalo, colocando um 8 em um bolso diferente do bolso que foi solicitado; insira uma bola 8 quando não for uma bola-alvo válida
Pontas
- Pique a bola branca: coloque a ponta do taco a 10 cm da bola. Em seguida, posicione o taco em sua mão inclinada. quando você cutuca, apenas seu braço pode se mover. Seu corpo deve permanecer parado.
- Segurando o taco: Use uma das mãos (“a mão de apoio”) para mirar e estabilizar o taco conforme você cutuca. Use a outra mão (a mão cutucada”) para balançar o manche para gerar força a cada tiro.
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Posição do corpo: mantenha seu corpo estável e confortável enquanto mira a bola, balança o taco e cutuca a bola branca. Aprenda a cutucar com a atitude certa.
- Ambos os pés devem estar na largura dos ombros.
- Dê um passo à frente como uma perna inclinada.
- Se você for destro, mova o pé esquerdo para a frente e vice-versa.
- Mantenha o peito paralelo ao chão.
- Coloque o taco na mão do titular.
- Olhe para a frente no taco.
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Balance o taco:
- Coloque o taco no ponto do encosto.
- A ponta do taco deve estar a cerca de 15 cm da sua mão.
- Pendure o taco na altura da cintura.
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Certifique-se de que seu taco esteja de acordo com o padrão. Todos os tacos devem atender às seguintes condições:
- O comprimento está entre 1,35-1,6 m
- Pesando não inferior a 425 ge não superior a 708 g.
- O ponto de equilíbrio está a pelo menos 83 cm da extremidade do bastão.
- A ponta do bastão é forrada de couro.