Você está cansado de jogar Don't Starve apenas com personagens de Wilson? Você sabia que Don't Starve tem outros personagens jogáveis? Neste wikiHow, você aprenderá como desbloquear personagens de Don't Starve. Embora Don't Starve seja classificado como um jogo desafiador, quase todos os personagens podem ser desbloqueados facilmente.
Etapa
Parte 1 de 3: Deixando o personagem morrer com frequência no jogo
Etapa 1. Selecione o personagem Don't Starve que deseja desbloquear
Aqui estão os personagens que podem ser desbloqueados permitindo que o personagem que você interpreta morra no jogo: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom e Woodie. Cada personagem tem suas próprias vantagens: Willow tem uma combinação e ganha Sanidade quando perto do fogo; Wolfgang ficará mais forte se sua estatística de Fome for alta; Wendy pode convocar o fantasma de sua irmã para ajudá-la a lutar contra os inimigos; O WX-78 será ainda mais forte se comer Gear e for atingido por um raio: Wickerbottom pode criar livros que produzem efeitos inesperados, como invocar Tentáculos; e Woodie pode cortar árvores mais rápido e pode se transformar em um Werebeaver! No entanto, observe que cada personagem tem suas próprias falhas. Por exemplo, Willow queimará seus arredores quando sua estatística de Sanidade for baixa e a saúde de WX-78 diminuirá se for atingido pela chuva.
Etapa 2. Crie um novo jogo
Após desbloquear um novo personagem, saia da sessão de jogo e volte ao Menu Principal. Você pode fazer isso pressionando a tecla “Esc”, a tecla “R2” ou tocando no botão “Pausa” no canto inferior direito da tela. Selecione “Salvar e Sair” e selecione a opção “Eu disse Sair!. Após retornar ao Menu Principal, selecione a opção “Play!”E selecione o novo slot“New Game”, em vez do slot de jogo usado.
Etapa 3. Selecione um novo personagem
No menu "Novo Jogo", selecione a opção "Personagem" e procure o personagem desejado. Os personagens coloridos indicam que podem ser jogados, enquanto os personagens em silhueta indicam que não podem ser selecionados. Quando você encontrar o caractere desejado, pressione o botão “Aplicar” para selecioná-lo. Depois disso, selecione a opção "Iniciar" para começar a jogar o jogo com o personagem selecionado.
Passo 4. Continue sobrevivendo até o dia mudar
Você receberá XP (Experiência) toda vez que conseguir sobreviver até o dia mudar. Isso significa que quanto mais você sobrevive, mais XP você ganha. Quando um personagem morre permanentemente, você obterá a XP necessária para desbloquear o personagem. Observe que cada personagem requer uma certa quantidade de XP para ser desbloqueado. Por exemplo, Willow requer 160 XP (sobrevivência por 8 dias), Wolfgang requer 320 XP (sobrevivência por 16 dias), Wendy requer 640 XP (sobrevivência por 32 dias) e assim por diante. Portanto, tente sobreviver por dias para que possa desbloquear o personagem que deseja.
No pacote de expansão Reign of Giants (RoG), há um novo personagem chamado Wigfrid com quem você pode jogar. Para desbloqueá-lo, você deve sobreviver por 96 dias. Como outros personagens de Don't Starve, Wigfrid tem seus próprios pontos fortes e fracos. A vantagem do Wigfrid é que ele possui uma Battle Spear e Battle Helmet que podem ser usados desde o início do jogo. Além disso, ele também pode obter Sanidade e Saúde ao lutar contra inimigos. No entanto, a fraqueza de Wigfrid era que ele só podia comer alimentos feitos de carne
Etapa 5. Deixe o personagem morrer
Em Don't Starve, há muitas coisas que podem matar um personagem, como ser atacado por uma abelha ou aranha, morrer de fome e congelar. Se você quiser que seu personagem morra rapidamente, tudo o que você precisa fazer é atacar o inimigo e deixá-lo atacar o personagem até morrer. Você também pode deixar seu personagem morrer de fome, mas isso levará mais tempo.
Etapa 6. Verifique o XP acumulado e os personagens desbloqueados
Quando um personagem morre, você pode optar por continuar ou sair da sessão de jogo. Selecione a opção de sair do jogo e você verá XP ganhos, bem como personagens desbloqueados com sucesso.
Parte 2 de 3: Ativando o Webber
Etapa 1. Encontre o crânio de Webber
Webber é um personagem desbloqueável em Don't Starve. No entanto, para obtê-lo, você deve ter e jogar o pacote de expansão Reign of Giants. O Webber Skull é um item raro que pode ser obtido após derrotar uma Aranha ou destruir uma Toca de Aranha (teia de aranha). Depois de pegar o crânio de Webber, você deve levá-lo para o túmulo (lápide).
Etapa 2. Encontre e cave o túmulo
Normalmente você pode encontrar um Túmulo na Floresta (uma área de floresta) ou um Cemitério (uma área de cemitério que contém muitas lápides). Para cavar um túmulo, você precisa de uma Shovel (uma pá) que pode ser feita na Science Machine. Normalmente você obterá alguns itens, como Trinket, Blue Gem e Gear. No entanto, cavar um Túmulo também oferece a oportunidade de invocar um Fantasma que atacará o personagem.
Para fazer Shovel, você precisa de 2 Twig (galho) e 2 Flint (sílex). Assim que tiver os itens de que precisa, clique na guia do ícone Ferramentas, que tem a forma de uma picareta cruzada e um machado
Etapa 3. Ligue o Webber
Depois de obter o crânio de Webber e encontrar e cavar o túmulo, você pode começar a animá-lo. Para dar vida a Webber, coloque o crânio de Webber na sepultura escavada. Depois disso, um raio atingirá o Túmulo e Webber se levantará de seu túmulo com algumas Aranhas.
- Se você gosta de Spider, Webber é um ótimo personagem para interpretar porque pode fazer amizade com ele. Além disso, ele pode deixar crescer uma barba a cada poucos dias, que pode ser cortada para obter Seda. Ele também pode comer comida feita de Carne de Monstro. A fraqueza de Webber é que sua Sanidade não é tão grande e algumas criaturas, como Pig (um porco) e Bunnyman (uma criatura na forma de um coelho gigante), irão imediatamente atacá-lo quando o virem. Para fazer amizade com essas criaturas, você deve dar-lhes comida duas vezes (Carne para Porco e Cenoura para Coelhinho).
- Contanto que você não tenha enterrado o crânio de Webber no túmulo, você pode continuar a obtê-lo em Spider e Spider Den. No entanto, o crânio de Webber não tem outra função além de animar Webber.
Parte 3 de 3: Jogando no modo Adventure
Etapa 1. Compreenda o sistema do Adventure Mode antes de jogá-lo
O modo Adventure é o modo mais desafiador em Don't Starve. Este modo possui um sistema de jogo e desafios diferentes dos modos usuais. Para completá-lo, o jogador deve passar por vários níveis com diferentes biomas. Portanto, se é a primeira vez que joga Don't Starve, não é recomendado jogar neste modo. As etapas a seguir descreverão os níveis a serem concluídos, o local onde o personagem que você deseja desbloquear está localizado e algumas dicas que o ajudarão a sobreviver.
Etapa 2. Localize a porta de Maxwell
O Adventure Mode pode ser acessado entrando em um prédio chamado Maxwell's Door, que pode ser encontrado na área de Florestas. Uma vez lá dentro, você será levado a um mundo que contém um bioma específico chamado Capítulo. Você deve concluí-lo para poder prosseguir para o próximo capítulo. Observe que você só pode levar quatro itens com você ao entrar no Modo Aventura, incluindo itens que apenas alguns personagens possuem, como Lucy the Axe, Willow's Lighter e Abigail's Flower trazidos por Wendy.
- A Porta de Maxwell é um grande edifício feito de metal e madeira e rodeado por muitas flores malignas. Quando a porta de Maxwell se abrir, ela se parecerá com a cabeça de Maxwell. A forma deste edifício é semelhante aos itens criados por Wilson na animação do jogo mostrada no início do jogo.
- As barbas de Wilson e Webber não contam como itens. Além disso, o aumento de estatísticas obtido pelo WX-78 ao consumir o Gears não mudará ao entrar no próximo capítulo.
Etapa 3. Continue a sobreviver até que você desbloqueie com sucesso o próximo capítulo
Você tem que sobreviver em quatro mundos que têm seus próprios temas no "Capítulo" que continua a história do Adventure Mode. O mundo em cada "Capítulo" é gerado aleatoriamente. No entanto, no terceiro, quarto e quinto mundos, o mapa do jogo apresentará um caminho que o levará a uma área contendo itens de Coisa de Madeira que devem ser coletados para avançar para o próximo "Capítulo". Esses cinco mundos são difíceis de completar porque têm um sistema de jogo diferente do normal.
- Dado que o mundo no próximo capítulo tem um inverno mais rigoroso do que o normal, você deve pelo menos saber como fazer vários itens com a Máquina da Ciência, o Motor de Alquimia e o Prestihatitator e trazer pelo menos um conjunto de roupas quentes.
- Um item comumente encontrado no mundo se tornará raro aleatoriamente; Mudas provavelmente não serão encontradas, mas você pode conseguir um arbusto espinhoso; ou talvez você só consiga encontrar um toco de árvore e nenhuma árvore seja encontrada.
- Fontes de alimentos comuns, como Cenoura, Berry Bush (um arbusto que contém bagas) e Rabbit Hole (um buraco onde vivem os coelhos) são geralmente mais difíceis de obter no mundo Adventure Mode. Portanto, você deve coletar e racionar os alimentos com cuidado. Leve também alimentos perecíveis, como Jerky e Pipoca.
- Felizmente, ao entrar no mundo pela primeira vez, você aparecerá perto de uma Varinha Divina que pode ajudá-lo a encontrar um item chamado Coisas.
Etapa 4. Estude os itens que pertencem às Coisas
Para avançar para o próximo capítulo, você deve encontrar coisas espalhadas por todo o mundo. Só há uma coisa que não pode ser tomada. No entanto, outros itens de Things podem ser coletados e levados para onde os itens não selecionáveis estão localizados. Felizmente, você pode trazer uma Varinha Divina com você, que irá direcioná-lo para o item de Coisas mais próximo.
- O Anel é um grande anel de metal amarelo. Normalmente, este item é cercado por um monte de flores malignas.
- O Crank Thing é um grande retângulo de metal que tem um parafuso em cada extremidade e uma pequena alavanca no meio. Normalmente, este item pode ser encontrado na área de Savanna (savana) e rodeado por flores malignas. Perto do Crank Thing, você encontrará uma Pig House e um Axe próximo a ela.
- Box Thing é uma pequena caixa de madeira. Normalmente, este item é cercado por uma Flor do Mal e uma parede de pedra, um Gnomo (uma pequena estátua na forma de um anão) e uma Lança (lança).
- Metal Potato Thing é um grande metal redondo. Esta coisa está próxima a algumas Fazendas Básicas, Grama (grama), Galho e algumas Cenouras. Você pode usar esta área como residência temporária se precisar.
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Por último, o Wooden Thing é um item feito de madeira e tem formato redondo. Os símbolos vermelhos são desenhados na parte superior deste item. Você pode ter dificuldade em chegar perto dele porque existem vários monstros Mecânicos que irão atacá-lo. Além disso, a Coisa de Madeira não pode ser removida de seu lugar, então você não tem outra escolha a não ser lutar contra o monstro. A Coisa de Madeira fica em uma área repleta de Árvores de Mármore e Pilares de Mármore. Esta área é conhecida como Bioma Xadrez porque o chão se assemelha a um tabuleiro de xadrez e é habitado por Mecanismos em forma de peões. Você pode colocar as coisas coletadas em cima das coisas de madeira em qualquer ordem. Depois de colocar todas as coisas no chão, você pode usar a coisa de madeira para ir para o próximo mundo.
Quando todas as coisas forem coletadas e colocadas na Coisa de Madeira, a Coisa da Batata de Metal se transformará em uma estátua que se assemelha à cabeça de Maxwell flutuando sobre as outras Coisas. Este item também é conhecido como Teleportato, que significa Teleporte e Batata. Depois de criar um Teleportato, você pode usá-lo para ir para o próximo mundo. Sombras em forma de mão tomarão seu personagem e a cabeça de Maxwell rirá
Etapa 5. Complete o mundo de Uma Recepção Fria
Um dos cinco mundos que aparecerão no quarto capítulo é Uma Recepção Fria. As estações neste mundo são muito curtas (o verão chuvoso dura 6 dias, enquanto o inverno dura 3 dias). Além disso, a névoa provavelmente aparecerá lá com frequência. Dependendo da situação e de como você joga, a névoa pode ser útil ou difícil para você.
O próximo mundo é o Rei do Inverno. Com seus invernos que nunca terminariam, este mundo era muito difícil de completar, embora o tempo estivesse normal e as noites não durassem muito. Você também pode encontrar Hound Mounds que têm o formato de pilhas de ossos que geram Hounds regularmente. Além disso, as estradas neste mundo são cercadas por muitos Obeliscos que podem ser abaixados ou elevados com base na Sanidade do personagem. Se o Obelisco estiver de pé quando a Sanidade do personagem estiver cheia, você deve reduzir a Sanidade para passá-lo. Se o Obelisco ficar parado quando a Sanidade de seu personagem estiver baixa, você deve aumentar sua Sanidade para passá-lo
Etapa 6. Conclua o mundo de The Game Is Afoot! Este mundo consiste em uma ilha que contém muitos recursos. A ilha é cercada por outras ilhas onde os itens Things estão localizados. No entanto, as ilhas estão cheias de perigos, então você deve ter cuidado ao explorá-las. Quando você entra no mundo pela primeira vez, o inverno está prestes a começar. Para encontrar os itens Things, você deve cruzar pontes que conectam toda a ilha, que contém vários obstáculos. Você pode coletar muitos itens neste mundo para se preparar para a jornada para o outro mundo. Portanto, você terá uma melhor chance de sobrevivência se iniciar o Adventure Mode neste mundo. No entanto, às vezes as ilhas neste mundo não têm pontes, então você tem que entrar no Buraco de Minhoca para chegar a outra ilha.
Etapa 7. Conclua o mundo do arquipélago
Este mundo tem seis ilhas e cinco dessas seis ilhas contêm uma coisa. Você vai começar este mundo na última ilha. A única maneira de ir para outra ilha é entrar no Buraco de Minhoca. A ilha onde você aparece é a área de Grassland (uma área que não tem tantos inimigos e contém muitos tipos de recursos). No entanto, a área é cercada pela área do pântano (uma área de pântano cheia de inimigos), então você deve ter cuidado ao cruzá-la. Os ciclos da estação e do dia funcionam normalmente para que você possa coletar muitos recursos antes de passar para o próximo mundo.
Etapa 8. Conclua o mundo dos Dois Mundos
Os dois mundos aparecerão no segundo ou quarto capítulo. O mundo está dividido em duas ilhas: uma ilha pacífica que contém muitos recursos e tem dias muito longos e noites curtas; enquanto a outra ilha contém uma área de pântano cheia de Merm, Spider (aranha), Tallbird e Tentacle (monstro tentáculo que emerge do solo) e tem um ciclo diurno normal. Felizmente, você começará a jogar na primeira ilha para que possa coletar muitas coisas antes de ir para a próxima ilha. Ao aparecer neste mundo pela primeira vez, geralmente a única maneira de chegar à próxima ilha é entrar no Buraco de Minhoca Doente. No entanto, após entrar no Buraco de Minhoca Doente, você não poderá retornar à ilha anterior. Portanto, é uma boa ideia coletar muitas coisas antes de ir para a próxima ilha.
Às vezes, há dois buracos de minhoca ou uma ponte conectando as duas ilhas. Isso permite que você retorne à ilha anterior se seus itens acabarem
Etapa 9. Complete o mundo das Trevas
Fiel ao seu nome, o mundo neste quinto capítulo está envolto em trevas. Portanto, você deve terminar o mundo rapidamente antes que a Sanidade e sua comida acabem. Itens chamados Luzes de Maxwell se tornaram a fonte de luz para este mundo. No entanto, mesmo se você ficar perto do item, a Sanidade continuará diminuindo. Além de um mundo muito escuro, as fontes de alimento são muito poucas, então você deve racionar os alimentos com cuidado. Este mundo é semelhante à área da caverna com menos recursos e muito perigo. Portanto, você deve continuar a explorar o mundo até chegar ao último mundo.
O último mundo no Adventure Mode é chamado de Epílogo. Este mundo escuro tem uma área única e está repleto de vários recursos. Ao explorar este mundo, você deve ter cuidado com os ataques de Hound, bem como com a Sanidade que reduz a escuridão. A única maneira de sair deste mundo é tomar uma decisão especial no final do jogo ou morrer
Etapa 10. Encontre Wes
Como Webber, Wes é um personagem que só pode ser desbloqueado seguindo etapas especiais. Ela é uma mímica capturada por Maxwell. Você pode salvá-lo para desbloqueá-lo no jogo. No entanto, observe que Wes é o personagem mais fraco do jogo. Ele tem estatísticas de Saúde, Sanidade e Fome mais baixas do que outros personagens. Portanto, ele é adequado para ser jogado por jogadores experientes.
Wes pode ser encontrado no terceiro capítulo do Modo Aventura (se ele não aparecer no mundo dos Dois Mundos). Ele estava em um prédio que consistia em três quartos; duas salas contêm a estátua de Maxwell e a última é onde Wes está detido. Para salvar Wes, você deve destruir as duas estátuas de Maxwell e lutar contra todos os monstros Mecânicos que aparecerem. Portanto, você deve ter uma boa arma e equipamento antes de resgatar Wes
Etapa 11. Liberte o Maxwell
Depois de chegar ao fim do mundo do Epílogo, você encontrará Maxwell. Depois de falar com ele, você pode inserir o Divine Rod no Nightmare Lock próximo. Isso encerrará o Adventure Mode e você poderá continuar jogando como Maxwell.
Maxwell é um dos melhores personagens de Don't Starve. Ele pode melhorar continuamente a Sanidade, fazer cópias de si mesmo e até mesmo ter a Dark Sword e a Nightmare Armor, que são uma das melhores armas e armaduras do jogo. No entanto, a saúde de Maxwell é menor do que outros personagens, até mesmo Wes. Portanto, ele é um dos personagens mais desafiadores do jogo
Pontas
- Itens do tipo Estrutura podem ser transportados para o próximo mundo passando a Coisa de Madeira, desde que você não a instale. Por exemplo, você pode carregar e usar o Crock Pot no próximo mundo se o mantiver no inventário do seu personagem. Quando você chega ao novo mundo, pode colocar e usar o item.
- Status de saúde, sanidade e fome serão transportados para o outro mundo. Portanto, certifique-se de que todos os três status estejam preenchidos antes de ir para o próximo mundo.
- Ao jogar no Adventure Mode, recomendamos que você colete recursos e itens nos mundos de The Game Is Afoot, Archipelago e Two Worlds. No entanto, se você estiver entrando nos mundos de King of Winter, A Cold Reception e Darkness, é uma boa ideia fazer um esforço para explorar e coletar Coisas rapidamente.
- Se você vir os monstros MacTusk e Wee MacTusk no modo de jogo normal ou no modo Aventura, derrote-os para obter um Tam o 'Shanter que pode ajudá-lo no inverno e uma Morsa Tusk que pode ser usada para fazer uma bengala. Walking Cane pode ser feita com 2 Gold, 4 Twig e 1 Walrus Tusk no Alchemy Engine. Este item é indestrutível e pode ajudá-lo a andar rapidamente. Portanto, este item será de grande ajuda para você ao explorar o mundo no Adventure Mode.