Cats and Cats é um jogo simples e divertido que está em todo o mundo. Este jogo é comumente chamado de "perseguição", "policiais" e outros nomes. Embora geralmente seja jogado por crianças, este jogo também pode ser jogado por adultos! Leia a explicação abaixo para aprender a brincar de gato e rato.
Etapa
Parte 1 de 3: Configurando o jogo
Etapa 1. Compreenda a jogabilidade
Um participante se torna um “gato” e tem a tarefa de tocar os outros participantes. Quando você é tocado por um participante que se torna um “gato”, você então assume o papel de um “gato”. Sua tarefa agora é tocar os outros participantes. O jogo termina quando todos os participantes decidirem desistir ou quando vários participantes se tornarem “gatos”.
Etapa 2. Decida qual participante será o “gato”
Esta pessoa irá perseguir e tentar tocar os outros participantes. Os participantes que forem tocados se tornarão “gatos”, e os participantes que antes eram “gatos” devem correr para não serem tocados de volta. Muitos participantes terão sua vez de ser “gatos”. Para determinar rapidamente quem será o primeiro “gato”, basta sortear com o hompimpa ou voluntariamente. O participante selecionado deve dizer “Eu sou um gato” e os outros participantes devem saber disso.
Etapa 3. Selecione uma área de jogo
Defina os limites da área de jogo para que os participantes que não sejam "gatos" não possam correr muito. Se a área está ficando menor, será mais difícil evitar que os participantes se tornem “gatos”. Escolha um local adequado para correr e seguro se o participante cair, por exemplo, um campo gramado ou arenoso.
Por exemplo, se estiver brincando em um playground, concorde em brincar apenas em áreas de cascalho e terra. Prados e calçadas não estão incluídos na área de jogo
Etapa 4. Defina uma “zona segura”
Slides em parques, árvores, bancos ou áreas marcadas com cones podem ser usados como “zonas seguras”. Quando estiver nesta área, você estará protegido do toque dos participantes que se tornam “gatos”.
Para continuar o jogo, defina um limite de tempo para os participantes estarem na “zona de segurança”. Por exemplo, os participantes devem sair da “zona segura” após 10 ou 30 segundos. O limite de tempo da “zona de conforto” deve ser suficiente para fazer o “gato” perseguir os outros participantes, mas não tanto que o jogo seja prejudicado
Etapa 5. Conte para dar tempo aos outros participantes correrem
O participante que se torna o “gato” contará até 10 para dar tempo aos outros participantes se afastarem. Quando terminar de contar, o "gato" gritará "Comece!" ou “Pronto ou não, aí vou eu!” e comece a perseguir os outros participantes. Os demais participantes correrão e evitarão o “gato”. Se você for abordado por um participante que se torna um "gato", tente correr para a "zona segura".
Parte 2 de 3: brincar de gato e rato
Etapa 1. Toque em outro participante
Os participantes que se tornam “gatos” devem tocar os outros participantes para torná-los “gatos”. Certifique-se de que seu toque é indolor e forte o suficiente para que a pessoa tocada o sinta. Depois que o participante que virou “gato” conseguiu tocar em alguém, essa pessoa passou a ser “gato”. Se você for tocado, avise os outros participantes gritando “Eu sou um gato” para que possam ser ouvidos claramente. Agora é a hora de você se atualizar com os outros participantes!
Certifique-se de não tocar os outros participantes de forma muito agressiva. Se um participante empurra ou machuca outro participante, remova-o do jogo. Certifique-se de que ele sabe que o que fez foi errado
Etapa 2. Continue jogando
Depois que um participante for tocado por um "gato", continue o jogo com o novo "gato" perseguindo e tentando tocar outro participante. O jogo continuará assim pelo tempo que você quiser.
Etapa 3. Pare o jogo depois que todos os participantes terminarem de jogar
Após o término do jogo, o último participante a ser um “gato” é declarado perdedor. Não existem regras definindo quando o jogo termina. No entanto, estabelecer um limite de tempo para jogar é uma boa ideia para que os participantes não fiquem muito cansados ou desinteressados em continuar o jogo. Freqüentemente, os participantes concordam em encerrar o jogo quando a maioria dos participantes não deseja continuar o jogo.
Se é você que dirige o jogo de gato e rato, é melhor que os jogadores sejam mais jovens, o tempo de jogo também será mais curto
Parte 3 de 3: reproduzir variações
Etapa 1. Jogue esconde-esconde
O jogo começa da mesma forma que o gato e o rato. Todos os participantes que não são “gatos” devem se esconder enquanto os “gatos” contam. “Gato” conta mais do que quando se joga gato e rato, por exemplo, de 20 segundos a 1 minuto. Após o “gato” dizer “Pronto ou não, eu vou!”, Outro participante deve tentar correr para a “zona segura” sem ser tocado pelo “gato”. Se você estiver se escondendo, pode esperar para ser pego ou escapar para a “zona segura” enquanto os “gatos” tentam encontrar outros participantes.
Ao contar, o “gato” deve fechar os olhos para não ver onde os outros participantes estão se escondendo. Não espreite
Etapa 2. Experimente a estátua de gato e rato
As regras do jogo são quase as mesmas dos gatos comuns, mas há uma diferença significativa. Ao ser tocado por um “gato”, o participante deve congelar. Se outro participante tocar um participante congelado, ele ou ela pode se mover e correr novamente. O jogo termina depois que todos os participantes congelarem ou depois que todos concordarem em parar de jogar.
Etapa 3. Experimente brincar de gato e rato sentado
Esta é uma variação do jogo de gato e rato. Quando um participante é tocado por um “gato”, ele ou ela deve se agachar e levantar os braços como se seu corpo fosse um assento de vaso sanitário e seus braços fossem uma alavanca de descarga. Para libertar este participante, empurre suavemente seu braço para baixo como se estivesse dando descarga.
Aviso
- Não brinque em áreas escorregadias ou rochosas.
- Tenha cuidado para não tropeçar ou esbarrar em outros participantes.
- Fique em uma área segura.
- Cuidado com os cães que tentam brincar com você. Se muito excitado, o cão pode morder ou fazer o participante cair.