Como jogar o risco (com fotos)

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Como jogar o risco (com fotos)
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Vídeo: Como jogar o risco (com fotos)

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Anonim

Risco de jogo é um jogo diferente de outros jogos. É um jogo divertido que você pode jogar casualmente com amigos, e também é um jogo de estratégia sério com pessoas que o levam a sério em todo o mundo. O objetivo do jogo Risk é conquistar o mundo controlando todas as áreas do tabuleiro de jogo na forma de um mapa-múndi. Já que você não pode dominar o mundo na vida real, por que não apenas em um jogo de tabuleiro? Continue lendo para uma discussão mais detalhada sobre as regras e estratégias dos jogos de risco.

Etapa

Parte 1 de 5: configurações básicas

Jogue o risco, passo 1
Jogue o risco, passo 1

Etapa 1. Compreenda o objetivo básico do jogo

O objetivo básico do jogo é conquistar o mundo conquistando todos os países do tabuleiro. Você faz isso "ocupando todas as áreas do tabuleiro do jogo e para fazer isso você tem que se livrar dos outros jogadores", de acordo com o manual do jogo. Você ganha território contra outros jogadores em um jogo de dados.

Etapa 2 do risco do jogo
Etapa 2 do risco do jogo

Etapa 2. Entenda o que é fornecido no jogo

O jogo Risk apresenta um tabuleiro dobrável, um conjunto de 72 cartas e vários peões do exército.

  • O jogo de tabuleiro Risk possui seis continentes, ou seja, América do Norte, América do Sul, Europa, África, Ásia e Austrália, além de 42 países.
  • Os soldados do jogo Risco estão disponíveis em seis cores básicas, com diferentes tipos de peões, indicando o tamanho do exército. Cada conjunto de exército tem Infantaria (representando um "exército"), Cavalaria (cinco "exército") e Artilharia (dez "exército").
  • Um pacote de 72 cartas de risco também deve ser fornecido. As 42 cartas são marcadas com os brasões do país, bem como os emblemas da infantaria, cavalaria e artilharia. Existem duas cartas "Grátis" e 28 cartas de "Missão" disponíveis com uma variedade de missões secretas. Além disso, também deve haver cinco dados (três dados vermelhos e dois dados brancos).
Jogue o risco, passo 3
Jogue o risco, passo 3

Etapa 3. Decida quantas pessoas jogarão

O número total de soldados quando você inicia o jogo depende de quantos jogadores existem:

  • Para seis jogadores, cada um recebe 20 soldados
  • Para cinco jogadores, cada um recebe 25 soldados
  • Para quatro jogadores, cada um recebe 30 soldados
  • Para três jogadores, cada um recebe 35 soldados
  • Para dois jogadores, cada um recebe 40 soldados (pode variar entre as edições)
Etapa 4 do risco do jogo
Etapa 4 do risco do jogo

Etapa 4. Defina a região inicial

Isso determinará o ponto de partida para todos os jogadores. Cada região deve ter um "soldado" naquela área o tempo todo. Existem duas maneiras de definir a região inicial:

  • Faça com que cada jogador role um dado (Regras Padrão) O jogador que rolar os dados e obter a maior pontuação selecionará uma área aberta e colocará seus soldados nessa área. Alternando no sentido horário, cada jogador selecionará uma área aberta até que todas as áreas sejam ocupadas. Assim que os jogadores ocuparem todos os quarenta e dois territórios no tabuleiro de jogo, os jogadores colocam o resto de seu exército nos territórios que ocuparam como quiserem.
  • Distribua um conjunto de cartas (Regras Alternativas) Distribua todas as cartas, exceto as duas cartas Joker. Faça com que cada jogador coloque um de seus soldados em cada área de acordo com as cartas que possuem. Faça isso em turnos.
Jogue o risco, passo 5
Jogue o risco, passo 5

Etapa 5. Determine a ordem de jogo lançando os dados

O jogador que obtiver o maior número inicia o jogo, no sentido horário a partir do primeiro jogador. O jogo começa após a ordem de jogo ter sido determinada.

Parte 2 de 5: Aquisição e distribuição de novos soldados

Etapa 6 do risco do jogo
Etapa 6 do risco do jogo

Etapa 1. Compreenda três frases de uma vez:

Obtenha e posicione novos exércitos, ataque e defenda. Esta seção se concentrará em como os novos soldados são atribuídos no início de cada turno e como um jogador pode posicionar esses soldados.

Jogue o risco, passo 7
Jogue o risco, passo 7

Passo 2. Entenda que cada jogador pode recuperar seu exército de qualquer tipo que desejar (infantaria, cavalaria ou artilharia), desde que o valor do número de soldados seja o mesmo

Portanto, se um jogador conseguir sete soldados no início de seu turno, ele pode obtê-los selecionando sete infantaria ou uma cavalaria mais duas infantaria (o que perfaz sete).

Jogue o risco, passo 8
Jogue o risco, passo 8

Etapa 3. Obtenha novos soldados no início de cada turno

No início de cada turno, os jogadores recebem soldados adicionais. O número de tropas adicionais é determinado pelo seguinte:

  • O número de territórios controlados. Para cada três países controlados, o jogador receberá um exército adicional. Por exemplo, se você controlar 11 países, receberá três tropas adicionais e, se controlar 22 países, receberá sete soldados adicionais.
  • Existe um envio de cartão. As cartas podem ser viradas quando você tem três do mesmo tipo (por exemplo, eles têm artilharia) ou quando você tem três tipos de soldados (infantaria, cavalaria, artilharia). Para o primeiro conjunto de cartas que enviar, você receberá 4 soldados, depois 6 soldados para o segundo conjunto de cartas, 8 soldados para o terceiro conjunto de cartas, 10 para o quarto conjunto de cartas, 12 para o quinto conjunto de cartas, 15 para o sexto conjunto de cartas e 5 soldados adicionais para cada conjunto subsequente de cartas adicionais. Se você tiver cinco ou mais cartas de Risco no início de seu turno, você deve virar pelo menos um conjunto de cartas.
  • Controle todo o território de um continente. Para cada continente que você controla completamente (não há soldados inimigos no continente), você receberá reforços de vários exércitos. Você receberá três soldados para o continente africano, sete soldados para o continente asiático, dois soldados para o continente australiano, cinco soldados para o continente europeu, cinco soldados para a área da América do Norte e dois soldados para a área da América do Sul.
  • Notas:

    se o número de soldados que você receberá no início do seu turno for menor que três, arredonde para três.

Jogue o risco, passo 9
Jogue o risco, passo 9

Etapa 4. Coloque os soldados que você recebe no início do seu turno, onde quer que seus soldados estejam, em qualquer número

Se quiser, você pode colocar um exército em cada área que você controla ou pode colocar todos os soldados em uma área. A escolha é sua.

Se no início do seu turno você virar um conjunto de cartas para o território que você controla, você receberá duas infantaria extra. Você deve colocar a infantaria na área especificada pelo cartão

Parte 3 de 5: ataque

Jogue o risco, passo 10
Jogue o risco, passo 10

Etapa 1. Ataque apenas outras áreas adjacentes ao território que você controla ou o território conectado ao seu território por mar

Por exemplo, você não pode atacar a Índia da parte oriental dos Estados Unidos.

Etapa 11 do risco do jogo
Etapa 11 do risco do jogo

Etapa 2. Ataque repetidamente de qualquer território para os adjacentes

Você pode atacar a mesma área mais de uma vez ou pode atacar áreas diferentes. Você pode atacar a mesma área da mesma posição adjacente ou pode atacá-la de outra posição adjacente.

Entenda que o ataque não é obrigatório. Um jogador pode escolher não atacar durante um turno e apenas implantar seu exército

Etapa 3. Declare que você vai atacar

Declare suas intenções em voz alta. Por exemplo, diga: "Vou atacar o leste dos Estados Unidos a partir do oeste dos Estados Unidos."

Etapa 13 do risco do jogo
Etapa 13 do risco do jogo

Etapa 4. Decida quantas tropas você vai atacar

Como um território deve ser ocupado o tempo todo, você deve deixar pelo menos um soldado no território. O número de soldados que você usa para atacar determinará quantos dados você pode lançar ao se preparar para atacar o território de seu oponente.

  • Para um soldado, use um dado.
  • Para dois soldados, use dois dados.
  • Para três soldados, use três dados.
Etapa 14 do risco do jogo
Etapa 14 do risco do jogo

Etapa 5. Jogue os dados

Você rola até três dados vermelhos, dependendo do número de suas tropas. O jogador defensor lança o dado branco igual ao número de tropas no território que defende, com no máximo dois soldados.

  • Emparelhe o dado vermelho mais alto com o dado branco mais alto e emparelhe o segundo dado vermelho mais alto com o segundo dado branco mais alto. Se houver apenas um dado branco, combine apenas o dado vermelho mais alto com o dado branco.
  • Remova um dos seus soldados da área de ataque se o dado branco for maior ou igual aos dados vermelhos do par.
  • Remova um dos soldados do seu oponente da área atacada se o dado vermelho for maior que o dado branco de seu parceiro.
Etapa 15 do risco do jogo
Etapa 15 do risco do jogo

Passo 6. Se você conseguir se livrar de todos os soldados que estão defendendo na área que você está atacando, ocupe a área com pelo menos o mesmo número de soldados que o número usado no ataque

Se você atacar com três dados (ou três soldados), você deve ocupar o território recém-capturado com pelo menos três soldados, embora você possa escolher ocupar o território com mais soldados, se desejar.

Jogue o risco, passo 16
Jogue o risco, passo 16

Passo 7. Se no final do seu turno você conquistou pelo menos um território, você recebe uma carta de Risco

Você não pode obter mais de um cartão de risco desta forma.

Se você conseguir se livrar de todos os inimigos destruindo o último de seus soldados, receberá todas as cartas de risco que ele possui

Parte 4 de 5: sobreviver

Jogue o risco, passo 17
Jogue o risco, passo 17

Etapa 1. Entenda que você não pode mover tropas até o próximo ataque

Para manter seu território protegido de ataques durante a fase de ataque do oponente, mover os soldados antes de encerrar seu turno é uma estratégia importante.

Play Risk Step 18
Play Risk Step 18

Etapa 2. Reorganize o tabuleiro do jogo

Mova os soldados para uma área diferente no final do turno. Existem duas regras sobre como você pode fazer isso:

  • Regras padrão:

    Mova qualquer número de tropas de uma área para uma área próxima que você controle.

  • Regras alternativas:

    Você pode mover seu exército para qualquer lugar, desde que a área inicial e os objetivos sejam alcançáveis por meio de uma série de territórios adjacentes que você controla.

Play Risk Step 19
Play Risk Step 19

Etapa 3. Continue girando no sentido horário até que haja apenas um jogador restante

Parte 5 de 5: Estratégia

Jogue o risco, passo 20
Jogue o risco, passo 20

Etapa 1. Conheça as três estratégias básicas listadas no livro de regras de risco

O risco é um jogo de estratégia, portanto, recompensa os jogadores que usam táticas e são mais espertos do que seus oponentes. As três estratégias fornecidas aos jogadores no livro de regras de risco incluem:

  • Tente defender um continente inteiro para obter reforços de exército bônus. Sua força é medida por reforços do exército, então obter o máximo possível de reforços do exército é uma boa estratégia.
  • Fique de olho em suas fronteiras para um aumento nas tropas inimigas, o que pode significar um ataque iminente.
  • Certifique-se de que suas fronteiras estão bem fortificadas contra ataques inimigos. Reúna reforços ao longo da fronteira para dificultar a entrada de inimigos em seu território.
Jogue o risco, passo 21
Jogue o risco, passo 21

Etapa 2. Compreenda que a velocidade é importante

A diferença na força do exército é inestimável, especialmente no início do jogo. Isso significa que você deve tentar trocar sua carta de risco por reforços do exército mais cedo, quando os reforços do exército significam mais. Essa diferença de poder não significa muito em um estágio posterior do jogo.

Etapa 3. Compreender os fundamentos da luta de dados:

Você definitivamente perderá mais soldados do que seus inimigos, a menos que ataque com mais dados. Calculadoras como a do site https://armsrace.co/probabilities podem ajudar a avaliar se você está em uma situação favorável antes de atingir muitas áreas. Em todos os casos, não ataque até ficar sem tropas, mas pare quando tiver menos tropas do que o inimigo.

Etapa 22 do risco de jogo
Etapa 22 do risco de jogo

Etapa 4. Livre-se de jogadores fracos que têm muitas cartas de risco

Livrar-se de inimigos fracos que têm muitas cartas de risco tem duas vantagens: o inimigo será eliminado e você receberá cartas adicionais desse jogador.

Etapa 23 do risco de jogo
Etapa 23 do risco de jogo

Etapa 5. Compreender as teorias sobre os continentes

Os jogadores que jogavam Risk regularmente sabiam que certos continentes poderiam ser mais lucrativos para governar do que outros. As estratégias no continente incluem:

  • Teoria australiana. Comece com a Austrália e mantenha o poder lá. Isso lhe dará dois reforços do exército a cada turno e só é acessível para uma região. Forme um exército e avance pela Ásia quando ela começar a enfraquecer.
  • Teoria norte-americana. Comece com a América do Norte, fique com a Europa e a Ásia. Desça para a América do Sul, atravesse a África e suba. Isso é feito com a suposição de que a Ásia e a Europa estão em guerra uma com a outra para expandir seu território.
  • Teoria africana. Comece com a África, fique com a Europa e a América do Sul. Mude-se para a América do Sul, pela América do Norte e mude-se para a Ásia via Alasca. Isso é feito com a suposição de que a Ásia, a América do Norte e a Europa estão em guerra entre si para expandir seu território.
  • Tente não começar pela Ásia, pois há muitas fronteiras a serem fortalecidas e isso irá rapidamente expandir e dispersar seus exércitos.
Jogue a etapa de risco 24
Jogue a etapa de risco 24

Etapa 6. Considere manter um grupo de países localizados em vários continentes

Defenda as fronteiras e construa seu exército. Embora você não receba o bônus do exército pela dominação do continente no início do seu turno, outros jogadores também não. Você precisará manter seu foco na construção de seu exército para se livrar dos outros jogadores quando eles se dispersarem e enfraquecerem.

Jogue a etapa de risco 25
Jogue a etapa de risco 25

Etapa 7. Crie aliados

Embora isso não seja descrito como uma "regra" no livro oficial, faça um pacto com outros jogadores para não atacar certas áreas a menos que certas condições sejam atendidas. Por exemplo, "Não iremos expandir para a África até que Alexander esteja fora do jogo." Isso torna mais fácil concentrar seus esforços em outro lugar.

Pontas

  • Existem várias maneiras de jogar, e esta é apenas uma delas. Existem outras variações, por exemplo, você escolhe uma capital e tem que defendê-la. Em outra variação, você recebe uma carta de missão e deve completá-la.
  • Assim que tiver seis cartas, você deve virá-las. Isso evita que as pessoas tenham cartas até que os lucros sejam muito maiores.
  • Uma das coisas legais que você pode fazer é criar seu próprio tabuleiro de jogo.
  • Na maioria dos jogos de tabuleiro, continentes diferentes serão diferenciados por cores diferentes.
  • Bons territórios para se defender são Madagascar, Japão e Argentina, pois eles têm apenas duas fronteiras, o que significa que são difíceis de atacar, mas se estiverem prestes a ser atacados, você pode fornecer reforços de áreas próximas.

Aviso

  • Nunca deixe apenas três soldados em sua fronteira. É como se pedisse a uma força maior que viesse e o atacasse ali, porque essa área será um ponto fraco.
  • No início do jogo, você pode ficar tentado a escolher um país espalhado pelo tabuleiro, mas é muito mais eficaz se concentrar em apenas uma área.
  • Embora ter algumas fronteiras torne um local fácil de defender, também será mais difícil para você expandir seu território a partir daí.

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