O tipo de Pokémon que você usa afeta muito a forma como você deve lutar. Cada Pokémon tem suas próprias vantagens e desvantagens, que podem torná-lo muito forte ou completamente inútil em certas circunstâncias. Continue lendo se estiver tendo problemas para se lembrar dos prós e contras de cada tipo de Pokémon ou se apenas quiser aprofundar seus conhecimentos.
Etapa
Parte 1 de 3: Lembrando as vantagens
Etapa 1. Use palavras que sejam fáceis de lembrar
Esses poemas o ajudarão a lembrar de todos os pontos fortes e fracos do Pokémon existente e podem até funcionar se você tiver dever de casa para memorizar um poema! Você pode usá-lo até a versão X / Y do Pokémon.
- Normal é o que é.
- Queime grama, gelo, insetos e aço com fogo.
- A água afoga o solo, a rocha e o fogo.
- Aqueles que voam e nadam, todos torrados Elétricos.
- Voar derrota Grass e Bugs, lutando contra o pânico.
- Os insetos comem Grass, Dark e Psychic.
- A grama absorve água e divide o solo e a rocha.
- Fire, Ice, Flying e Bug foram esmagados por Rock.
- O gelo congelou o solo e o ar, Dragon fechou o focinho.
- Dragão presa outro dragão.
- Normal, Ice, Rock, Dark e Steel não são fortes contra Fighting.
- Ao lutar contra Fairy, Grass e Bug, o Poison é importante.
- Ghost é temido por Psychic, assim como pelo próprio Ghost.
- Suportes de aço Ice, Rock e Fairy.
- O chão tremeu, destruindo Rock, Poison, Fire, Steel, and Electric.
- Fighting and Poison vai contra Psychic.
- Contra as Trevas, Psychic e Ghost correram.
- Lutando, Dragão e Escuridão, fada enfeitiçada.
- Essas são todas as fraquezas que você deve ter em mente.
- Se você se lembra de lutar com paixão!
Parte 2 de 3: Compreendendo as fraquezas
Etapa 1. Compreenda a fraqueza do Fogo
O fogo não pode queimar água, terra ou rocha, então o fogo é fraco contra água, solo e rocha.
Etapa 2. Compreender a fraqueza da Água (água)
A eletricidade pode ser conduzida através da água e a grama absorve água, então a água é fraca contra a eletricidade e a grama.
Etapa 3. Compreender os pontos fracos da elétrica (eletricidade)
A eletricidade não pode conduzir através do solo, portanto, a eletricidade é fraca para o aterramento.
Etapa 4. Entenda a fraqueza da grama (grama)
A grama é fraca contra coisas que podem matá-la no mundo real (fogo, gelo, insetos, veneno), portanto, a grama é fraca contra fogo, gelo, insetos e veneno. Embora não tenha certeza, mas suponha que esse tipo seja fraco contra o vôo porque os pássaros podem jogar terra na grama e simplesmente ir embora.
Etapa 5. Compreenda a fraqueza do gelo (gelo)
O gelo pode ser derretido pelo fogo e pode quebrar se for atingido com força (Luta), incluindo ferramentas de ferro e pedras, portanto, o Gelo é fraco contra Fogo, Luta e Aço.
Etapa 6. Compreenda os pontos fracos do Fighting
Este tipo se torna fraco quando sente medo (tipo psíquico) e não pode alcançar inimigos voadores, então Lutar é fraco contra Psíquico e Voador. Apesar disso, Fighting é fraco contra Fairy como contrapeso do jogo. Você também pode presumir que nenhuma quantidade de força física pode vencer a natureza.
Etapa 7. Compreenda a fraqueza do Veneno
O veneno pode ser absorvido pelo solo e não pode envenenar o que não é real (psíquico), portanto, o veneno é fraco contra o solo e psíquico.
Etapa 8. Compreenda a fraqueza do Ground
O solo pode ser danificado por água, gelo e grama na vida real, portanto, o solo é fraco contra água, gelo e grama.
Etapa 9. Entenda as fraquezas de vôo
Este tipo é facilmente ferido por coisas que podem ferir criaturas voadoras, como relâmpagos, granizo ou pedras, então Voar é fraco contra Elétrico, Gelo e Rocha.
Etapa 10. Compreenda a fraqueza psíquica (psíquica)
Este tipo é facilmente ferido por coisas que podem assustá-lo (insetos, escuridão e fantasmas), então Psíquico é fraco contra insetos, escuridão e fantasmas. Este é um dos tipos cujas fraquezas são mais facilmente lembradas.
Etapa 11. Entenda as fraquezas do Bug (insetos)
Este tipo é facilmente ferido por coisas que podem ferir insetos no mundo real (pássaros, fogo e pedras), portanto, os insetos são fracos contra pássaros, fogo e rocha.
Etapa 12. Compreenda a fraqueza de Rock
Esse tipo é facilmente ferido por coisas que podem destruir a rocha no mundo real (água, grama, impacto, terra e ferro), portanto, a rocha é fraca contra água, grama, luta, solo e aço.
Etapa 13. Entenda a fraqueza do Fantasma
Fantasmas lutam usando métodos desconhecidos dos seres vivos. Mesmo assim, as criaturas das trevas (das Trevas) também conhecem esses caminhos, então o Fantasma é fraco contra as Trevas e ele mesmo.
Etapa 14. Compreenda a fraqueza do Dragão (dragão)
Os dragões são animais muito fortes e são fracos apenas contra outros dragões ou forças da natureza (representados por Fairy). Isso mostra que mesmo os seres mais fortes dependem da natureza. Como os dragões são frequentemente classificados como répteis, eles também são fracos contra o frio, portanto, os dragões são fracos contra as fadas e o gelo.
Etapa 15. Compreenda a fraqueza do aço (aço)
O aço é fraco contra duas coisas usadas no processo de fabricação, a saber, impacto e fogo, bem como contra solos contendo matérias-primas de aço, portanto, o aço é fraco contra fogo, combate e solo.
Etapa 16. Entenda a fraqueza de Dark
A escuridão tem uma natureza astuta ou maligna, que pode ser derrotada por combate direto, técnica disciplinada e bondade, portanto, a escuridão é fraca contra a luta e as fadas. Embora os pontos fortes e fracos desse tipo contenham um elemento de "o bem sempre vence o mal", Dark também tem uma fraqueza contra Bugs para equilibrar o jogo. Você também pode supor que isso ocorre porque os insetos parecem pequenos e fofos e a escuridão é grande e maligna, por que não?
Etapa 17. Compreenda as fraquezas da fada
As fadas são a personificação do poder da natureza. Mesmo assim, este tipo é facilmente ferido por algo não natural ou pode danificar a natureza, como aço feito pelo homem ou poluição, então Fairy é fraco para Aço e Veneno.
Parte 3 de 3: Alavancando Outros Fatores
Etapa 1. Não subestime um ataque ineficaz
Existem certos tipos de Pokémon que são completamente ineficazes contra certos tipos. Embora existam alguns tipos que são fáceis de lembrar porque fazem sentido (Nomal e Ghost não podem lutar, Ground não pode tocar em Flying e assim por diante), não deixe a lógica do mundo real pegar você desprevenido. Claro que você não quer se surpreender quando seus ataques não funcionarem.
Etapa 2. Aproveite os ataques do mesmo tipo do seu Pokémon
No jogo, quando você usa um ataque do mesmo tipo do Pokémon, o poder de ataque aumenta em 50%. Por exemplo, Pokémon de aço como Aron receberão um bônus ao usar Metal Claw, que também é do tipo Steel. Tente continuar aproveitando esses bônus para tornar qualquer batalha muito mais fácil.
Etapa 3. Preste atenção às condições meteorológicas
O clima pode afetar o desempenho de um Pokémon durante a batalha. Por exemplo, a luz solar intensa aumentará o poder do Pokémon do tipo Fogo e reduzirá o poder do Pokémon do tipo Água.
Etapa 4. Obtenha habilidades especiais
Certas habilidades podem ferir seu Pokémon durante o combate, dependendo de seu tipo. Por exemplo, Levitate pode ser usado para enfraquecer os ataques do Pokémon Ground. Use habilidades que podem ajudar e preste atenção a habilidades que podem ser fatais para o seu Pokémon. Corra se o inimigo usar uma habilidade que pode matar seu Pokémon facilmente!
Etapa 5. Obtenha itens especiais
Existem itens de grip que podem aumentar o poder de ataque, mas também existem itens que podem aumentar o poder de certos tipos de Pokémon. Por exemplo, o Black Belt pode aumentar a força do tipo Fighting.
Pontas
Quanto mais você joga, mais fácil será lembrar os prós e os contras de cada tipo. Experiência é o melhor professor
Aviso
- Se acontecer algo que você não esperava durante uma luta, tente fazer uma pausa e descobrir o porquê. É possível que você esteja usando o tipo errado.
- Tenha cuidado ao tentar capturar um Pokémon, certificando-se de que o Pokémon que você está usando não o matará com um golpe.