Como programar software (com imagens)

Índice:

Como programar software (com imagens)
Como programar software (com imagens)

Vídeo: Como programar software (com imagens)

Vídeo: Como programar software (com imagens)
Vídeo: Como reproduzir todos os formatos de vídeos/áudios no Windows 10 2024, Maio
Anonim

Tem a ideia perfeita para um programa, mas não sabe como colocá-la em prática? Aprender uma linguagem de programação leva muito tempo, mas a maioria dos programadores de sucesso aprendem uma linguagem de programação por conta própria. Depois de entender o básico das linguagens de programação, você pode criar programas simples rapidamente. Criar um programa complexo pode ser um pouco mais difícil, mas se você praticar, poderá criar rapidamente o programa dos seus sonhos.

Etapa

Parte 1 de 7: Aprendendo Linguagens de Programação

Inscreva-se para um Subsídio Empreendedor - Etapa 2
Inscreva-se para um Subsídio Empreendedor - Etapa 2

Etapa 1. Decida qual idioma aprender primeiro

Se você nunca escreveu código antes, comece com uma linguagem de programação projetada para iniciantes, mas ainda permite que você alcance seus objetivos de programação. Existem muitos idiomas que você pode aprender e cada um é adequado para diferentes implementações e tarefas. Algumas das linguagens populares para novos desenvolvedores incluem:

  • C - Uma das linguagens de programação que é bastante antiga, mas ainda é muito usada. Aprender C também tornará mais fácil para você desenvolver seu conhecimento de C ++ e Java.
  • C ++ - uma das linguagens de programação mais populares hoje, especialmente na programação de software. Aprender C ++ vai demorar um pouco, mas você terá muitas oportunidades de emprego assim que pegar o jeito.
  • Java - outra linguagem muito popular que pode ser executada em quase qualquer tipo de sistema operacional.
  • Python - esta linguagem é bastante simples de usar, e as noções básicas de programação podem ser aprendidas em questão de dias. No entanto, Python ainda é uma linguagem excelente e amplamente usada para servidores e sites.
Etapa 2 do programa de software
Etapa 2 do programa de software

Etapa 2. Configure o ambiente de desenvolvimento

Você precisará instalar algum equipamento para começar a escrever o código. Este kit é denominado "ambiente de desenvolvimento". O ambiente de desenvolvimento de que você precisa varia de acordo com o idioma escolhido.

  • Editor de código - quase todos os programadores se beneficiariam de um editor de código dedicado. Embora você possa escrever código com um editor de texto simples como o Bloco de notas, o processo de geração de código é muito mais fácil se você tiver um programa que demonstra a sintaxe e automatiza várias tarefas de programação que são executadas continuamente. Alguns editores de código populares incluem Notepad ++, TextMate e JEdit.
  • Compilador ou intérprete - Muitas linguagens, como C e Java, precisam ser compiladas antes de executar o código. Você precisará de um compilador para o idioma escolhido. A maioria dos compiladores também pode relatar erros para você.
  • IDE (Integrated Development Environment) - algumas linguagens de programação têm um editor de código, compilador e relator de erros combinados em um programa chamado IDE. Normalmente, você pode baixar o IDE do site da linguagem de programação.
Etapa 3 do programa de software
Etapa 3 do programa de software

Etapa 3. Conclua alguns guias

Se você nunca programou antes, comece pequeno. Encontre alguns tutoriais online que podem guiá-lo pelos conceitos básicos do idioma de sua escolha. Esses conceitos incluem lições sobre sintaxe, variáveis, funções, rotinas, instruções condicionais e como aplicá-los.

Existem muitos sites online que fornecem tutoriais de programação, incluindo Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org e muitos outros

Etapa 4 do programa de software
Etapa 4 do programa de software

Etapa 4. Baixe alguns programas de amostra e programas de código aberto

Alterar o código de amostra o ajudará a aprender a fazer coisas no idioma de sua escolha. Existem muitos programas de amostra e programas de código aberto que permitem acessar o código inteiro para executar o programa. Comece com um programa simples relacionado ao tipo de programa que você deseja criar.

Etapa 5 do programa de software
Etapa 5 do programa de software

Etapa 5. Escreva um programa simples para aprender o básico das linguagens de programação

Quando você começar a escrever seu próprio código, comece do zero. Escreva um programa com entrada e saída simples. Aprenda também as técnicas necessárias ao criar programas mais complexos, como manipulação de dados e sub-rotinas. Experimente e tente quebrar seu programa.

Etapa 6 do programa de software
Etapa 6 do programa de software

Etapa 6. Junte-se a uma comunidade de programação

Conversar com programadores experientes sobre problemas com seu programa é uma experiência inestimável. Você pode encontrar milhares de programadores com ideias semelhantes em muitos sites e comunidades na Internet. Junte-se a várias comunidades relacionadas ao seu idioma de escolha e leia o máximo que puder. Não tenha medo de fazer perguntas, mas certifique-se de que você tentou encontrar uma solução antes de perguntar.

Fique Rico - Etapa 16
Fique Rico - Etapa 16

Etapa 7. Entenda que aprender uma linguagem de programação levará algum tempo

Você não será capaz de programar (complexo) na primeira vez que tocar em uma linguagem de programação. Aprender como usar uma linguagem de programação de forma eficaz leva tempo, mas com a prática, você será capaz de programar com mais rapidez e eficiência.

Parte 2 de 7: Projetando Programas

Candidate-se a um Subsídio Empreendedor - Etapa 8
Candidate-se a um Subsídio Empreendedor - Etapa 8

Etapa 1. Escreva um documento de design básico

Antes de começar a escrever seu programa, é uma boa ideia ter algum material escrito para usar durante o processo de programação. Este documento de design cobre as metas do programa e explica todos os recursos do programa claramente. Este documento de design permite que você se concentre na funcionalidade do programa.

  • Este documento de design deve descrever cada recurso que você deseja implementar e como ele será implementado.
  • Este documento também deve considerar o fluxo da interface do usuário e como o usuário atinge seus objetivos com o programa.
Etapa 5 de pesquisa
Etapa 5 de pesquisa

Etapa 2. Faça um mapeamento de programa com um esboço

Crie um mapa de seu programa, que descreve como os usuários se movem de uma seção para outra. Um fluxograma simples geralmente é suficiente para programas básicos.

Defesa contra apropriação de nome ou reivindicações de semelhança - Etapa 15
Defesa contra apropriação de nome ou reivindicações de semelhança - Etapa 15

Etapa 3. Determine a arquitetura do programa que você criará; o destino do programa que você planeja determinará a estrutura que você escolher

Saber qual dessas estruturas de programa é apropriada para o seu programa ajudará no desenvolvimento do foco.

Etapa 11 do programa de software
Etapa 11 do programa de software

Etapa 4. Comece com o programa "1-2-3"

Este programa é o mais simples e permite que você conheça a linguagem de programação de sua escolha. Basicamente, um programa 1-2-3 é iniciado, pede a entrada do usuário e exibe os resultados. Assim que os resultados forem exibidos, o programa será concluído.

  • Após o programa 1-2-3, faça um programa REPL. O programa REPL retorna ao processo 1 após exibir os resultados.
  • Considere a criação de um programa Pipeline que muda a entrada do usuário e continua. O programa Pipeline é adequado para programas que requerem pouca interação do usuário, como leitores RSS. O programa será escrito como uma série de classes usando um loop.

Parte 3 de 7: Fazendo protótipos

Inscreva-se para obter uma certidão de casamento em Dwarka Etapa 10
Inscreva-se para obter uma certidão de casamento em Dwarka Etapa 10

Etapa 1. Concentre-se em um recurso

Os protótipos geralmente se concentram nas características principais do programa. Por exemplo, se você estiver criando um programa de agenda, seu protótipo pode conter funções de calendário e acréscimos de eventos.

Aceite os erros e aprenda com eles. Etapa 18
Aceite os erros e aprenda com eles. Etapa 18

Etapa 2. Faça um programa até que a função seja executada

Seu protótipo deve ser capaz de funcionar como um programa e será a base para outros recursos, portanto, certifique-se de que seu protótipo funcione bem. Ao criar um recurso, continue trabalhando nele até que ele seja executado com perfeição e eficiência.

  • Prototype permite fazer mudanças rápidas e testá-las.
  • Peça a outra pessoa para testar seu protótipo para verificar se ele funciona corretamente.
  • Espere mudanças no protótipo enquanto você trabalha neles.
Escreva um relatório de livro, etapa 6
Escreva um relatório de livro, etapa 6

Etapa 3. Não tenha medo de jogar fora o protótipo

O objetivo da prototipagem é experimentar antes de se comprometer. A prototipagem permite que você veja se os recursos que você deseja podem ser implementados antes de construir o programa adequadamente. Se o seu protótipo não parece promissor, jogue-o fora e volte para a programação. O descarte de protótipos menos potenciais economizará seu tempo mais tarde.

Parte 4 de 7: Criando programas

Etapa 15 do programa de software
Etapa 15 do programa de software

Etapa 1. Crie uma base de pseudocódigo

Essa base é a estrutura do seu programa e será a base do código futuro. O pseudocódigo é semelhante ao código do programa real, mas não é compilado. Em vez disso, o pseudocódigo permite que os programadores entendam o que está acontecendo com o código.

O pseudocódigo ainda está relacionado à sintaxe de uma linguagem de programação e deve ser estruturado como um código de programação

Torne-se um Engenheiro de Software - Etapa 2
Torne-se um Engenheiro de Software - Etapa 2

Etapa 2. Desenvolva seu protótipo

Você pode usar um protótipo existente como base para seu novo programa ou pode adaptar o código do protótipo em uma estrutura maior para o programa completo. Qualquer que seja a abordagem escolhida, use bem o tempo que você gasta projetando e melhorando o protótipo.

Etapa 17 do programa de software
Etapa 17 do programa de software

Etapa 3. Comece a escrever o código

Este processo é o núcleo da programação. Escrever código levará mais tempo e exigirá muita compilação e testes para garantir que o código seja executado corretamente. Se você estiver trabalhando com uma equipe, começar com o pseudocódigo equalizará o movimento de cada membro da equipe.

Etapa 18 do programa de software
Etapa 18 do programa de software

Etapa 4. Comente cada um de seu código

Use o recurso de comentários em sua linguagem de programação escolhida para adicionar comentários a todo o seu código. Os comentários não apenas tornarão mais fácil para qualquer pessoa que trabalhe com seu programa saber o que um código faz, eles também o ajudarão a lembrar o que seu código faz se você retornar ao projeto depois de um tempo.

Parte 5 de 7: Testando o programa

Torne-se um Engenheiro de Software Etapa 4
Torne-se um Engenheiro de Software Etapa 4

Etapa 1. Teste cada novo recurso

Cada novo recurso adicionado ao programa deve ser compilado e testado. Quanto mais pessoas você pedir para testar, maior será a probabilidade de encontrar um erro. Seus testadores devem ser informados de que seu programa está longe de ser final e eles podem (e encontrarão) erros graves.

Este processo é denominado "teste alfa"

Torne-se um Engenheiro de Software Etapa 5
Torne-se um Engenheiro de Software Etapa 5

Etapa 2. Teste um programa completo

Depois de implementar todos os recursos em seu programa, você deve começar a testar intensivamente todos os aspectos do programa. Este teste deve envolver muitos testadores.

Este processo é denominado "teste beta"

Seja um Supervisor Eficaz, Etapa 4
Seja um Supervisor Eficaz, Etapa 4

Etapa 3. Teste o candidato a lançamento

Conforme você continua a fazer ajustes e adicionar recursos ao programa, certifique-se de que a versão que você está prestes a lançar foi totalmente testada.

Parte 6 de 7: Criando ativos

Candidate-se a um Subsídio Empreendedor - Etapa 1
Candidate-se a um Subsídio Empreendedor - Etapa 1

Etapa 1. Determine suas necessidades

O tipo de programa que você criar determinará os requisitos de seus ativos. Você precisa de som, imagens ou conteúdo especial? Você deve encontrar a resposta antes de lançar o programa.

Sucesso na Etapa 2 do Marketing de Rede
Sucesso na Etapa 2 do Marketing de Rede

Etapa 2. Considere usar um serviço de terceiros

Se você precisa de muitos ativos, mas não consegue fazê-los sozinho, pode solicitar a criação de ativos a terceiros. Existem muitos freelancers que podem estar dispostos a ajudá-lo.

Prepare-se para uma entrevista de trabalho - Etapa 10
Prepare-se para uma entrevista de trabalho - Etapa 10

Etapa 3. Aplique seus ativos

Certifique-se de que esses ativos não interfiram na funcionalidade do programa e que não haja ativos desnecessários. A adição de ativos geralmente é feita no final do ciclo de programação, a menos que o ativo seja um ativo integral, o que geralmente é o caso da programação de videogame.

Parte 7 de 7: Lançamento do programa

Etapa 25 do programa de software
Etapa 25 do programa de software

Etapa 1. Considere lançar o programa como um programa de código aberto

Os programas de código aberto permitem que outros usem o código que você cria e o desenvolvam. "Código aberto" é um modelo de distribuição de programa apoiado pela comunidade e provavelmente você terá muito pouco a ganhar. A vantagem é que outros programadores podem estar interessados em seu projeto e podem ajudá-lo a crescer significativamente.

Comercializar um produto, etapa 1
Comercializar um produto, etapa 1

Etapa 2. Crie uma página de loja

Se você deseja vender seu programa, pode criar uma loja online em seu site para permitir que os compradores baixem e comprem seu programa. Lembre-se de que, se você tiver clientes pagantes, eles esperarão um produto que funcione bem e não tenha erros.

Dependendo do seu tipo de produto, você também pode vender vários serviços por meio do seu programa

Escreva uma Proposta de Subvenção, Etapa 16
Escreva uma Proposta de Subvenção, Etapa 16

Etapa 3. Ofereça suporte à versão do software

Depois de lançar o software, você pode receber relatórios de erros de novos usuários. Categorize os erros de acordo com sua gravidade e comece a corrigi-los. Ao atualizar um programa, você pode lançar uma nova versão ou patch que atualiza certas partes do programa.

O suporte pós-lançamento forte aumentará a retenção de clientes e tornará seu nome conhecido

Desfrute de estar sozinho - Etapa 14
Desfrute de estar sozinho - Etapa 14

Etapa 4. Anuncie seu programa

As pessoas devem estar familiarizadas com seu programa antes de começar a usá-lo. Forneça cópias de programas para sites de análise de software relevantes para revisão, considere lançar uma versão de avaliação gratuita, escreva comunicados de imprensa e faça o que puder para espalhar a palavra sobre seu software.

Recomendado: