Sevens também são conhecidos como Fan Tan, Domino's ou Parliament, dependendo de quem é perguntado. Seja qual for o nome, o objetivo do jogo é gastar as cartas em sua mão para ganhar o jogo. Para jogar, você só precisa de um baralho de cartas, alguns amigos e a habilidade de ordenar os números das cartas.
Etapa
Parte 1 de 2: Jogando
Etapa 1. Distribua o baralho inteiro para cada jogador
Escolha uma pessoa para ser o dealer e peça-lhe que distribua um total de 52 cartas viradas para baixo (viradas para baixo) aos jogadores, uma de cada vez no sentido dos ponteiros do relógio. Este jogo pode ser jogado por 3-8 pessoas.
- Dependendo do número de jogadores, as cartas distribuídas podem ser desiguais.
- Para corrigir isso, mude o dealer a cada rodada para que todos tenham a vez com o maior e o menor número de cartas. Desde que o dealer gire no sentido horário, esse padrão se repetirá razoavelmente.
Etapa 2. Organize as cartas da mão na ordem dos símbolos e números
Para manter o foco, ordene as cartas em sua mão. Você pode classificá-los primeiro por símbolos e, em seguida, por números. Recomendamos começar do número dois na extrema esquerda e trabalhar até o Ás na extrema direita.
- Aqui está uma linha completa de cartas por símbolo: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Os quatro símbolos das cartas são copas, ouros, espadas e cachos. Alterne as cores dos cartões para torná-los mais fáceis de encontrar.
Etapa 3. Comece cada rodada com 7 diamantes
Quem tiver 7 ouros deve colocá-los no centro da mesa. Quando o número sete de qualquer símbolo é tocado, significa que um novo “layout” começa. O “layout” é feito colocando os cartões um a um ao lado de 7 em uma fileira.
- Você terá um total de 4 layouts, um para cada símbolo de carta.
- Conforme o jogo avança, a única maneira de iniciar o layout do símbolo é se alguém jogar uma 7 cartas.
- Algumas variações deste jogo escolhem a pessoa à esquerda do dealer para começar primeiro, independentemente do jogador que tenha 7 diamantes.
Etapa 4. Organize o layout na mesa
Os layouts são classificados horizontalmente na mesa. Você pode criar uma grade de cartão 4x13 se colocar cada símbolo lateralmente um em cima do outro. Caso contrário, comece empilhando as linhas restantes de símbolos no topo das cartas 6 e 8 para economizar espaço.
Se você colocar as cartas na vertical de acordo com os símbolos, o jogo será semelhante ao Solitaire
Etapa 5. Coloque um cartão de cada vez em turnos
Cada jogador coloca uma carta de acordo com a sua vez, mas deve estar ao lado da carta que já está na mesa. Por exemplo, a próxima carta que pode ser jogada após o 7 é um 6 ou 8 do mesmo símbolo.
- Classificar as cartas de 7 significa que você jogará cartas em ordem decrescente de 7 para 2 para a esquerda e aumentando até que o Ás vá para a direita.
- Por exemplo, se você tiver um Valete de copas, as cartas não podem ser jogadas até que alguém tenha jogado um 10 de copas na mesa.
- Você só pode conectar cartas com o mesmo símbolo. Se houver um 7 de copas na mesa, você pode jogar 6 de copas em vez de 6 de espadas.
Passo 6. “Toque” quando não for possível jogar cartas
Tocar na mesa indica que você deseja pular uma vez. Caso contrário, você pode simplesmente dizer "encaixar". Você pode passar quando não houver cartas para jogar. Por exemplo, se houver apenas 5-9 cartas na mesa, enquanto em sua mão você só tem 2 cartas e uma face.
- Você não tem permissão para perder uma vez se houver cartas que podem ser conectadas à linha da mesa.
- Se você joga com fichas de pôquer, uma forma de punição que pode ser aplicada é colocar 3 fichas na tigela.
Etapa 7. Continue jogando até que as cartas nas mãos de um dos jogadores se esgotem
Continue a vez de cada jogador, cada um colocando uma carta na mesa, até que um dos jogadores não tenha mais cartas em sua mão. O jogador surge como vencedor. Colete todas as 52 cartas e repita uma nova rodada ou jogo.
- Você pode jogar várias rodadas em um jogo para um jogo longo ou apenas um jogo curto para passar o tempo.
- Você tem várias opções para escolher seu próximo revendedor. Você pode escolher o jogador à esquerda do dealer como o novo dealer.
- Outra opção é fazer do vencedor o dealer ou o jogador à sua esquerda. O importante é que cada jogador tenha a oportunidade de se tornar um dealer.
Parte 2 de 2: Adicionando novas estratégias e pontuação
Etapa 1. Segure as cartas 7, 6 e 8 o máximo possível
Se você não jogar esta carta, o outro jogador não poderá se livrar de sua carta. Os jogadores não podem jogar suas cartas altas ou baixas para continuar a sequência, então você tem a oportunidade de travar o jogo e aumentar suas chances de ganhar.
Claro, se esta carta for a única que pode ser jogada, você deve usá-la
Etapa 2. Use fichas de pôquer para aumentar a aposta
Quando o jogo começa, cada jogador coloca uma ficha no pote. O jogador que tem o menor número de cartas em sua mão coloca fichas extras no pote para equilibrar o campo de jogo. Cada vez que um jogador se encaixa, ele tem que colocar fichas no pote. O vencedor desta rodada fica com todo o conteúdo do pote.
- Você pode usar fichas, moedas ou até mesmo doces em vez de fichas.
- Você pode trocar fichas por dinheiro para jogar de verdade, se quiser.
Etapa 3. Permita que os jogadores joguem mais de uma carta
Para acelerar o jogo, elimine a regra que exige que os jogadores coloquem uma carta por vez. Por exemplo, você pode colocar 4, 3 e 2 de espadas em um turno.
- Esta variação se aplica apenas a um símbolo de carta. Você não pode colocar 8 copas, 9 copas e 10 ouros.
- Mesmo se as cartas numéricas forem consecutivas, os símbolos devem ser os mesmos para serem conectados à linha em um turno.
Etapa 4. Monitore o número de cartas restantes para pontuação
Quando um jogador terminar as cartas em sua mão, use um pedaço de papel ou um livro para contar as cartas restantes de cada jogador. Cada carta equivale a 1 ponto. Comece uma nova rodada e calcule a pontuação no final. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina e o vencedor é o dono da pontuação mais baixa.
Para jogos curtos, defina apenas até 50-25 pontos, dependendo de quanto tempo livre você tem
Etapa 5. Use Ás como a carta mais baixa em vez de 2
Algumas pessoas começam a linha com um ás e um rei como o mais alto. Esta etapa altera apenas ligeiramente o layout da sequência. Você colocará um ás à esquerda do 2 e um rei à extrema direita.