Como jogar o terno: 12 etapas (com fotos)

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Como jogar o terno: 12 etapas (com fotos)
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Vídeo: Como jogar o terno: 12 etapas (com fotos)

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Anonim

Suit (ou Ro-Sham-Bo, Janken e Rock, Scissors, Paper) é um jogo de mão simples jogado em todo o mundo com vários nomes e variações. Normalmente, esses jogos são usados para decidir coisas e às vezes apenas para diversão. A regra é que ambos os jogadores usem uma mão para formar uma das três formas ao mesmo tempo. A pessoa que faz a "forma" mais forte vence o jogo. Fácil assim!

Etapa

Parte 1 de 3: naipe de jogo

Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 1
Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 1

Etapa 1. Considere o problema que precisa ser resolvido

Alguns problemas geralmente perturbam o equilíbrio do jogo, a menos que o naipe seja feito apenas para diversão. Talvez você queira decidir quem vai comer a última fatia de pizza ou ser o primeiro a experimentar um novo toboágua. Na maioria dos casos, os processos são feitos para determinar algo e encerrar o debate. Em essência, todos têm chances iguais de ganhar, então este jogo é aleatório, mas justo para todos.

  • Os ternos podem ser usados para determinar de quais filmes assistir a quem tem direito a receber prêmios valiosos.
  • Embora padrões surjam durante o jogo, isso é neutralizado pela impossibilidade de prever as escolhas do oponente.
Jogue Pedra, Papel, Tesoura - Etapa 2
Jogue Pedra, Papel, Tesoura - Etapa 2

Etapa 2. Lide com o oponente

Este jogo requer dois jogadores opostos um do outro com alguns centímetros de distância. Coloque uma das mãos, com a palma voltada para cima, bem à sua frente. A outra mão se formará quando o jogo começar.

O naipe só pode ser jogado por duas pessoas

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Etapa 3. Faça uma contagem regressiva

Ambos os jogadores devem determinar a deixa para formar simultaneamente com o oponente. Normalmente, os dois jogadores se formam na contagem de três. Você também pode fazer a contagem regressiva dizendo "um, dois, três, sim!" Sobre a palavra "sim!" ambos os jogadores mostram a forma escolhida.

  • Toque suas mãos fechadas com as palmas abertas no ritmo da contagem regressiva para mantê-lo em sincronia com seu oponente.
  • Certifique-se de que o seu tempo é o mesmo do seu oponente.
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Etapa 4. Jogue uma das três formas contra seu oponente

Quando chegar a hora de jogar, você e seu oponente formarão uma das três formas: pedra, papel ou tesoura. O vencedor será determinado com base na forma jogada. Cada jogo será diferente, então fique alerta!

  • Ambos os jogadores devem se formar ao mesmo tempo. Se um jogador se atrasar, o resultado é inválido e o jogo deve ser reiniciado.
  • Não jogue sempre da mesma forma, para não ser adivinhado pelo seu oponente.
Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 5
Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 5

Etapa 5. Determine o vencedor

Depois de jogar os formulários, é hora de determinar o vencedor. Cada forma é mais forte do que uma forma e fraca em outra. Por exemplo, uma pedra “esmaga” a tesoura, mas é “embrulhada” por papel. O jogador que escolher a forma mais forte ganha o jogo.

  • Se ambos os jogadores jogarem da mesma forma, significa que o resultado é um empate. Se assim for, repita o jogo até que saia um vencedor claro.
  • O lado perdedor pode enviar “duas melhores de três”, o que significa que você joga três rodadas em vez de uma. Assim, o lado perdedor ainda tem chance de vencer.

Parte 2 de 3: Escolha da forma a ser usada

Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 6
Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 6

Etapa 1. Jogue a pedra

Para tocar “rock”, simplesmente feche os punhos. A pedra vence a tesoura, mas perde para o papel.

  • A maioria das pessoas prefere a pedra a outras formas, especialmente se forem inexperientes. Lembre-se, ao escolher a forma de jogar.
  • Tente prever o próximo movimento de seu oponente prestando atenção ao padrão.
Jogue Pedra, Papel, Tesoura Passo 7
Jogue Pedra, Papel, Tesoura Passo 7

Etapa 2. Jogue papel

A forma de “papel” é criada abrindo todos os dedos de sua mão. O papel vence a pedra, mas perde para a tesoura.

O papel é uma ótima forma para escolher se você estiver em dúvida até o último segundo, porque as chances de seu oponente jogar pedra são maiores do que uma tesoura

Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 8
Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 8

Etapa 3. Brinque com uma tesoura

O formato de “tesoura” é feito com dois dedos que imitam as lâminas abertas de uma tesoura. A tesoura vence o papel, mas perde a pedra.

Se você perder ao pegar pedras, mude para uma tesoura. Isso ajuda a superar oponentes que dependem do papel

Parte 3 de 3: Jogando ternos em várias situações

Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 9
Jogue Pedra, Papel, Tesoura, Passo 9

Etapa 1. Use-o para encerrar o debate

Jogue ternos para resolver rapidamente as discussões. Por exemplo, você está brigando por um assento perto da janela. E, claro, você pode jogar uma série de jogos para que todos tenham a mesma chance de ganhar.

  • Ternos são melhores do que jogos de loteria, como puxar papel ou girar moedas, porque nos ternos ainda há elementos que os jogadores podem controlar.
  • Ambos os jogadores devem estar dispostos a aceitar o resultado do jogo.
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Etapa 2. Use para definir o pedido

Ternos também são úteis para determinar sequências, como uma curva para entrar em um toboágua. Você pode até jogar alguns jogos entre três ou mais pessoas para determinar a ordem das coisas. Depois que cada jogador enfrentou todos os seus oponentes, some o total de vitórias e reencontre os jogadores com o mesmo número de vitórias.

Um naipe de várias rodadas pode resolver as coisas mais rápido do que discutir

Etapa 3. Entre no torneio de naipes

Aplique suas habilidades de terno em competições organizadas. Lá, você enfrentará outros jogadores experientes, aprenderá a encontrar padrões e tentará derrotar seu oponente com táticas melhores. Esses torneios podem até ter prêmios substanciais, se você conseguir vencer.

  • Visite o site da World Rock Paper Scissors Society para obter informações e se registrar para um torneio oficial ou crie o seu próprio. Como não há qualificações específicas para se inscrever, todos têm chances iguais de ganhar!
  • Por mais estranho que possa parecer, este jogo de mão simples se tornou um teste bastante popular de estratégia e sorte.
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Etapa 4. Jogue para se divertir

Enquanto nada está em jogo, os naipes podem ser jogados para se divertir. Registre os registros de vitórias e derrotas seus e de seu oponente e jogue até chegar a um determinado número. Este jogo pode ser jogado como o Tic-Tac-Toe, que é feito em um flash. Elementos espontâneos aumentam a diversão do jogo!

Normalmente, o lado perdedor receberá uma punição, como um tapa no pulso

Pontas

  • Às vezes, os jogadores tentam inventar coisas. Diga que isso é contra as regras.
  • Certifique-se de que você e seu oponente joguem ao mesmo tempo. Se o oponente estiver atrasado em fazer sua forma, ele pode estar tentando trapacear.
  • Preste atenção na forma que seu oponente faz com mais frequência e jogue com a forma que vence aquela forma.
  • As pessoas tendem a fazer formatos de pedra, então use papel se quiser ganhar mais.
  • Nunca brinque com dois objetos duas vezes seguidas.
  • Lembre-se de que os naipes costumam ser aleatórios. Ninguém sabe ao certo qual forma o oponente escolherá a seguir.

Aviso

  • Não use um terno para decidir sobre algo importante. Decisões importantes devem ser feitas após uma discussão aprofundada.
  • Antes de punir seu oponente, certifique-se de que ele está disposto a ser punido.

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