Como terminar o jogo delgado As Oito Páginas: 11 Passos

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Como terminar o jogo delgado As Oito Páginas: 11 Passos
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Anonim

Se você baixou o jogo indie com o gênero de terror de sobrevivência, “Slender: The Eight Pages”, você descobrirá que o jogo é difícil de terminar. Não tenha medo! Este artigo lhe dará as etapas necessárias para concluí-los e derrotar o Slender Man. Não há necessidade de cobertores, luzes noturnas ou chupetas.

Etapa

Método 1 de 2: Jogando Slender no Modo Normal

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 1
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 1

Etapa 1. Pesquise o mapa da floresta Slender no Google

Como você já está nesta página, pode encontrá-lo aqui. Memorize o mapa até ter certeza de que pode rastreá-lo. Existem 10 edifícios únicos e oito notas espalhadas aleatoriamente.

A presença de 10 locais garante um jogo diferente a cada vez que você joga. Não encontrar uma nota que com certeza encontrará é a maneira mais fácil de perder

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 2
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 2

Etapa 2. Comece a jogar

Slender Man não aparecerá até que você chegue à primeira nota, então use isso a seu favor. Desligue a lanterna durante este tempo para economizar bateria. Se você usá-lo por muito tempo, a bateria acabará. Use esse tempo seguro para inspecionar edifícios e descobrir onde estão os registros.

  • No entanto, você não pode demorar. Quanto mais você pesquisar cada página, mais difícil será o jogo. Você saberá quando esse momento seguro terminar quando ouvir um som estrondoso.

    O mesmo som será ouvido quando você tiver a primeira página

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 3
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 3

Etapa 3. Primeiro, pegue as anotações no banheiro localizado no meio do mapa

Isso, em teoria, evita que você seja surpreendido ou preso por Slender Man mais tarde. Se a nota não estiver lá, continue sua jornada.

Começar do meio é a sua melhor esperança. Dessa forma, você não precisa voltar aos trilhos e pode procurá-lo no círculo externo. O Slender Man só pode matar se você olhar na direção dele e ele estiver sempre atrás de você. Nunca se vire, nunca veja o Homem Esguio. Simples

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 4
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 4

Etapa 4. Faça a rota circular começando no banheiro

Este método reduz o tempo que leva para pesquisar entre os registros. Seguir o caminho principal é a melhor maneira de manter sua condição.

Este jogo mede seu nível de sanidade e resistência. Correndo com muita frequência, sua resistência será perdida. Você entra em pânico, seu nível de sanidade cai e o jogo acaba. Antes de perder seu nível de resistência e sanidade, diminua o tempo entre cada nota e procure-a o mais rápido possível

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 5
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 5

Etapa 5. Lembre-se de que o Slender Man ficará cada vez mais rápido

Ele o seguirá mais louco a cada nota que você receber. Ligue a lanterna assim que conseguir três notas, de modo que, se você se virar, possa desviar o olhar assim que a vir.

A música de fundo ficará mais intensa a cada nota que você obtiver. Para evitar isso, basta desligar os alto-falantes. A música pode distrair muito

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 6
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 6

Etapa 6. Tenha muito cuidado após a quinta nota

Se você o vir, bloqueie sua visão do rosto com um objeto, de modo que você só possa ver suas mãos ou pés. Quando ele estiver visível na tela, ele não se moverá. Em seguida, recue até estar longe o suficiente dele. Então saia daí!

Após cerca de cinco notas, ele estará atrás de você na maior parte do tempo. Olhar para ele quando ele está perto de você vai assustar seu personagem e permitir que você corra muito rápido. Use esta oportunidade para ler o resto das notas, mas esteja ciente de que fazer isso pode exaurir seu personagem

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 7
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 7

Etapa 7. Não olhe para trás quando tiver seis páginas (a menos que tenha coragem de fazê-lo

) O Homem Esguio sempre estará atrás de você e se você se virar, ele o matará. Continue correndo até encontrar a última nota.

É por isso que o banheiro pode ser difícil para você no final. Se você visitá-lo no final do jogo, muitas vezes você se virará, tentando sair dele. Você vai morrer rapidamente

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 8
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 8

Passo 8. Depois de obter oito notas, caminhe até o final do jogo

Dependendo da versão do jogo, você desbloqueará novos modos - que são cruéis e infernais para todos os jogadores. “Terminar” o jogo é um equívoco; depois disso, você encontrará apenas níveis mais difíceis.

Método 2 de 2: desbloquear outros modos

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 9
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 9

Etapa 1. Desbloqueie o “modo diurno” na versão 0

9.4.

Depois de obter todas as páginas do modo normal, você "acordará" durante o dia. Pode parecer mais fácil, mas não é. Você não precisa se preocupar com sua lanterna, mas as coisas ficam mais intensas.

  • Após o "modo diurno", você desbloqueará o "modo $ 20". Na versão 0.9.4, se você terminar o modo diurno, vai acordar novamente no escuro. Terminar este jogo não é muito diferente da versão normal, apenas você ouvirá a música “20 Dollars” de Ron Browz tocando como música de fundo.

    • A razão é porque algumas pessoas acreditam que, se você der $ 20 ao Slender Man, ele não o matará. Barato, certo?
    • Você pode selecionar este modo na tela de configurações e pode jogar os dois ao mesmo tempo, se quiser.
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 10
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 10

Etapa 2. Para a versão 0

9.5., Você abrirá o "modo MH". O jogo será executado como os vídeos “Marble Hornets” do YouTube, usando o formato de gravação de vídeo. Depois de terminar este modo, você só pode desbloquear o modo diurno e o modo $ 20.

Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 11
Beat Slender: As Oito Páginas, Etapa 11

Etapa 3. Para a versão 0

9.7., Abra o modo “Marble Hornets” primeiro.

E mesmo assim, apenas uma mudança de nome (MH é o mesmo modo). Modo de $ 20 removido por razões de direitos autorais.

  • Você também tem a opção de usar uma lanterna e um bastão de luz. Além disso, você pode pausar o jogo, desde que não haja imagem estática na tela. Quanto mais páginas você obtiver, mais limitada será sua visualização. O nevoeiro também começará a surgir.

    No menu principal, há links para outros fóruns e recursos

Pontas

  • Manter-se em movimento impedirá o Slender Man de atacá-lo por trás.
  • Imprima o mapa, se você não conseguir se lembrar.
  • Economia de bateria; desligue a lanterna nas primeiras páginas.
  • Se o jogo estiver lento, reduzir a resolução dos gráficos o tornará mais rápido.
  • Correr quando assustado (por exemplo, quando o Slender Man está se aproximando de você) fará você ir muito rápido, mas também reduzirá a resistência máxima do seu personagem. Portanto, use-o para as últimas notas.
  • Slender não consegue se mover se você vê. Mas você só pode ver de uma distância muito longa. Não use isso como estratégia; Apenas lembra-te.
  • Certifique-se de não olhar para baixo. Você não verá nada e as chances de o Slender Man atacar aumentarão.
  • Comece a correr quando tiver quatro páginas. Slender Man pode se teletransportar se você andar.
  • Sua distância (e se você liga a lanterna ou não) determina por quanto tempo você pode ver o Slender Man com segurança.
  • Não pressione a tecla shift repetidamente, README.txt menciona na versão 0.9.7, pressionar a tecla shift uma vez reduzirá sua resistência em 5 por cento. Basta manter pressionada a tecla shift se quiser correr.
  • Se houver um pátio na área do banheiro, geralmente no túnel não há. Use essas dicas para economizar tempo e bateria da lanterna.
  • Se você quiser entender completamente a história por trás do Slender Man, assista ao filme.
  • Não brinque com fones de ouvido.
  • Não faça isso no escuro quando estiver sozinho em casa.

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