QWOP é um jogo online muito difícil. O objetivo do jogo é correr 100 metros como um atleta profissional. A singularidade? Você só pode controlar os músculos das pernas separadamente. Existem duas abordagens para vencer este jogo. O método do "salto de joelho" é mais fácil de seguir. Se você quer algo de que se orgulhar, aprenda a executar e ganhar este jogo como o criador pretendia ou pretendia.
Etapa
Método 1 de 2: usando o método de “salto do joelho”
Etapa 1. Pressione o botão “W” para fazer a divisão
No início da partida, pressione e segure o botão “W” para apertar a coxa esquerda. Uma perna (neste caso, o pé esquerdo) se estenderá para frente, enquanto a outra perna (perna direita) ficará para trás. Deixe seu personagem (o corredor) cair até que ele se equilibre sobre a perna esquerda e a perna direita dobrada atrás dele.
Se você conseguiu cruzar a distância de 1,5 metros, parabéns
Etapa 2. Pressione a tecla “W” para avançar
Se as patas dianteiras não estiverem estendidas em linha reta, pressione a tecla “W” para avançar alguns decímetros. Quando o corredor parar de se mover, passe para a próxima etapa.
Esqueça que você sabe ficar de pé. Nesse jogo, ficar em pé só se torna uma espécie de “imaginário” para as crianças
Etapa 3. Pressione o botão “Q” para puxar a perna traseira (perna direita) para a frente
Não segure este botão por muito tempo para não cair para trás. Pressione o botão apenas o suficiente para avançar o joelho da perna direita até que fique ligeiramente atrás das nádegas.
Se você está jogando há mais de 10 segundos, lembre-se de que Usain Bolt já terminou a partida. Não deixe você perder para ele
Etapa 4. Pressione o botão “W” repetidamente
Quando a perna traseira (direita) estiver mais avançada, você terá mais espaço para esticar a perna esquerda e avançar. Pressione a tecla “W” várias vezes para “pular” com o joelho da perna direita ou arraste-o lentamente para frente. Pare quando sua perna dianteira (esquerda) estiver esticada ou o personagem parar de se mover quando você pressionar o botão.
Nenhum fã estava visível no fundo, pois todos foram para casa. Claro que eles voltaram para casa a pé
Etapa 5. Use as teclas “Q” e “W” alternadamente
Continue repetindo o procedimento de "pular" com os joelhos para que você possa se mover com menos chance de cair. Você também pode chegar à linha de chegada pressionando ambos os botões rapidamente, mas estará se movendo mais rápido. Se você estiver se movendo em um empurrão grande o suficiente, evite tendinite. Pressione o botão “Q” para mover os joelhos para a frente e, em seguida, pressione o botão “W” várias vezes para avançar. Repita até chegar a uma meta ou obstáculo.
QWOP é um jogo muito fácil! Nem precisamos usar os botões “O” e “P”
Etapa 6. Espere, há algum obstáculo neste jogo?
Sim, obstáculos ou barreiras são colocados a cada 50 metros. Você pode ficar em uma posição dividida, bater no obstáculo e arrastá-lo até a linha de chegada. Seus movimentos serão muito mais lentos, mas tentar pular é arriscado. Se você quiser pular um obstáculo (depois de atingi-lo), tente se levantar e apoiar o corpo com as patas dianteiras usando o botão "O". Quando a panturrilha da frente estiver mais reta (e ligeiramente inclinada para a frente), pressione rapidamente as teclas "Q" e "W" para superar o obstáculo. Será muito difícil para você fazer isso sem cair.
Se você conseguir superar os obstáculos, você merece uma pausa dos comentários mordazes que outras pessoas fazem! Parabéns e boa sorte ao ser Campeão Nacional na prova dos 100 metros
Método 2 de 2: funcionando bem
Etapa 1. Compreenda os movimentos do personagem
Com a prática, você pode dominar o controle dos movimentos do seu personagem, mas pode demorar um pouco antes de você realmente pegar o jeito. O que se segue é uma breve explicação das principais funções do jogo:
- O botão "Q" funciona para mover a coxa direita para a frente e a coxa esquerda para trás.
- O botão "W" funciona para avançar a coxa esquerda e mover o tendão para trás.
- O botão "O" funciona para dobrar o joelho direito e endireitar o joelho esquerdo.
- O botão "P" funciona para dobrar o joelho esquerdo e endireitar o joelho direito.
Etapa 2. Pratique pressionando o botão e segurando-o
Os iniciantes às vezes não percebem que manter o botão pressionado mantém os músculos do corredor flexíveis. Um toque rápido no botão tensionará o pé e o afrouxará para um movimento breve, mas rápido. Para um movimento mais poderoso e consistente, pressione e segure o botão por um segundo.
Etapa 3. Pressione o botão “W” e “O” para rejeitar com o pé direito
Pressione e segure esses dois botões ao mesmo tempo para dar ao personagem um pouco de impulso de repulsão. Pense em usar os dois botões como um controle: empurrar o corpo para a frente com o pé direito.
Quando o pé direito fornece repulsão, o joelho esquerdo se flexiona ou fica tenso. Se pressionado no momento certo, o pé esquerdo se levantará do chão
Etapa 4. Pressione os botões “Q” e “P” para rejeitar com o pé esquerdo
Antes que o pé esquerdo (antepé) toque o solo, solte os botões "W" e "O", pressione os botões "Q" e "P" simultaneamente e, em seguida, mantenha-os pressionados. Com essa combinação, você pode empurrar o corpo com a perna esquerda e puxar a perna direita para a frente com o joelho levantado.
Etapa 5. Use as combinações de teclas “WO” e “QP” alternadamente
Concentre sua atenção no pé que está à frente. Antes de seus pés tocarem o solo, solte os dois botões mantidos e pressione os outros dois botões. Assim, o personagem pode correr devagar, mas com um ritmo mais equilibrado. Ele estenderá a próxima perna para frente enquanto inclina o corpo para trás e, em seguida, move o corpo para a frente.
Você também pode observar os quadríceps / coxas do corredor. Pressione o botão quando a coxa estiver paralela ao solo
Etapa 6. Acelere seu ritmo
Se você não quer perder muito tempo, você deve acelerar os movimentos do seu personagem. Em vez de manter pressionada a combinação de teclas até a próxima etapa, pressione a combinação de teclas por ou segundos e solte-a. Quando a perna dianteira começar a descer, repita o processo com outra combinação de teclas. Você se moverá mais rápido, mas também é mais fácil cometer erros e cair.
Se feito corretamente, o torso do corredor permanecerá ereto. O pé da frente tocará o solo logo abaixo do torso. Se seus pés tocam o solo e estão atrás do torso, você está acertando a combinação de teclas tarde demais
Etapa 7. Corrija seu erro
Inclinar-se muito para trás tornará o movimento mais lento, mas com a prática você pode facilmente voltar à posição correta. Ao usar combinações de teclas, pressione o botão da coxa brevemente antes de pressionar o botão da panturrilha, em vez de pressionar os botões juntos. Por exemplo, em vez de pressionar a tecla “Q” +”P”, primeiro pressione a tecla “Q”, mantenha pressionada por meio segundo, pressione a tecla “P”, mantenha pressionada a tecla e, em seguida, solte as duas teclas.
Quedas devido à inclinação para frente são muito difíceis de evitar porque os corredores geralmente caem rapidamente. No entanto, você pode tentar empurrar o corpo com a perna de trás (repetindo a mesma combinação de teclas) e arrastar a panturrilha da frente para segurar o corpo
Etapa 8. Levante-se
Se você acidentalmente cair e se abrir, veja como voltar a ficar na posição vertical:
- Se o antepé estiver estendido para a frente, pressione o botão da panturrilha do antepé até que a panturrilha esteja reta.
- Pressione o botão que controla os isquiotibiais até que as coxas fiquem retas sob o tronco.
- Pressione o botão da panturrilha da frente até que o pé de trás esteja quase fora do chão e, em seguida, pise no chão com esse pé. Em outras palavras, pressione “P” - “P” - “P” - “W” +”O” se seu pé esquerdo estiver na frente, ou “O” - “O” - “O” - “Q” + " P "se o pé direito estiver na frente.
Etapa 9. Passe por obstáculos ou obstáculos
Obstáculos a 50 metros de distância não são realmente tão terríveis quanto parecem, desde que você não tente pular por cima deles. Siga um padrão de corrida constante e bata nos obstáculos. Normalmente, você precisará corrigir um desses erros (conforme descrito acima), mas com a prática, você pode aprender a correr sem problemas novamente. Depois disso, não há mais obstáculos entre você e a linha de chegada de 100 metros.
Etapa 10. Continue praticando
Depois de dominar o ritmo da corrida, a maioria dos jogadores ainda não consegue alcançar a linha de chegada de 100 metros. É preciso muito esforço e horas de prática para vencer este jogo. Boa sorte!