Como jogar uma bola chumbada: 10 etapas (com fotos)

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Como jogar uma bola chumbada: 10 etapas (com fotos)
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Vídeo: Como jogar uma bola chumbada: 10 etapas (com fotos)

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Anonim

Você quer dominar um lançamento que atordoe completamente o rebatedor do oponente? O lançamento da chumbada geralmente é feito como uma bola rápida de duas costuras, mas o ângulo do braço é diferente. Este lançamento parece uma bola rápida no início e depois cai, talvez até bem na frente do taco! Se você deseja aperfeiçoar sua técnica de lançamento de chumbada, confira estas dicas e truques.

Etapa

Jogue um Sinker Passo 1
Jogue um Sinker Passo 1

Etapa 1. Domine a pegada de lançamento do chumbada primeiro

Coloque os dedos médio e indicador entre as duas costuras internas, como um arremesso de bola rápida com duas costuras. Descanse ou coloque o polegar sob a bola.

Jogue um Sinker - Etapa 2
Jogue um Sinker - Etapa 2

Etapa 2. Faça um aperto de quatro costuras para o lance de chumbada ajustado

Coloque os dedos médio e indicador de forma que fiquem perpendiculares à costura da bola em forma de “U”.

  • Essa pegada dá ao lançamento do chumbinho mais corte, então você tem que manter os dois dedos na bola até que ela saia de sua mão. Se sua mão estiver cobrindo a lateral da bola, o arremesso parecerá mais cortado e se transformará em um cortador.
  • Mova seu polegar da posição de 6 horas para a posição de 7 ou 8. Um aperto de polegar o forçará a lançar de uma determinada maneira e produzirá uma chumbada.

    Jogue um Sinker Passo 3
    Jogue um Sinker Passo 3

Método 1 de 2: atirando chumbada

Jogue um Sinker Passo 4
Jogue um Sinker Passo 4

Etapa 1. Mantenha os dedos na bola até que ela saia de sua mão

Se você deixar cair o dedo na lateral da bola antes que ela deixe sua mão, o arremesso ficará mais parecido com um cortador.

Jogue um Sinker Passo 5
Jogue um Sinker Passo 5

Etapa 2. Tente dar um giro forte na chumbada quando a bola estiver fora de controle

Topspin dará uma rotação no sentido horário para que a bola se mova para o taco canhoto (para arremessadores não-canhotos).

Jogue um Sinker Passo 6
Jogue um Sinker Passo 6

Etapa 3. Tente lançar a bola chumbada em um ângulo do braço inferior ao do campo de bola rápida

Abaixar o ângulo do braço fará com que a bola gire com mais naturalidade. Além disso, a carga em seus braços também é reduzida.

Jogue um Sinker Passo 7
Jogue um Sinker Passo 7

Etapa 4. Preste atenção a outros truques

Você pode ajustar a chumbada das seguintes maneiras para alterar o movimento da bola:

  • Se você mirar na zona de rebatida inferior, o movimento de queda da bola será ainda maior.
  • Se você acelerar o movimento do braço ao lançar, a mudança no movimento da bola será ainda maior.
  • Se você mexer o pulso, a bola cairá com mais facilidade. No entanto, esse método sobrecarrega o pulso. Experimente primeiro para ver se esse método funciona para você ou não.

Método 2 de 2: outra maneira de jogar um chumbador

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Etapa 1. Segure a bola da mesma forma que uma alça de bola rápida de 2 costuras

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Etapa 2. Coloque o polegar na parte inferior esquerda da bola (para arremessadores canhotos) e na parte inferior direita da bola (para arremessadores canhotos)

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Etapa 3. Solte a bola em um ângulo mais baixo do que um lançamento rápido normal

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Etapa 4. Vire o pulso para baixo

Ou faça um topspin para amplificar a mudança na direção da bola.

Pontas

  • Certifique-se de jogar de cima (por cima). Caso contrário, o lançamento se parecerá mais com um controle deslizante.
  • Sempre certifique-se de sentir a bola rolando de seu dedo médio e indicador.
  • Não faça um arremesso alto porque a bola não desce.
  • Um bom ponto de alvo para lançamentos de chumbada está abaixo e ligeiramente para dentro da zona de ataque. O truque, mire na cintura do taco e jogue a chumbada como de costume.
  • Quanto mais você dobra os cotovelos, mais a bola gira e mais muda de direção.
  • Este arremesso é eficaz para manter a bola no chão se você puder direcionar a bola para o fundo da zona de rebatida.
  • É uma boa ideia usar este lançamento quando você tiver dois golpes restantes. Esse lançamento pode enganar muitos rebatedores, especialmente no beisebol juvenil.

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