Se você gosta de filmes de Pokémon, programas de TV ou videogames, pode jogar o Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG). É uma maneira interessante de se divertir com os amigos e experimentar partidas de pokémon no mundo real! Leia as instruções abaixo para descobrir como jogar Pokémon TCG.
Etapa
Método 1 de 4: organizando seus cartões
Etapa 1. Embaralhe seu baralho
Seu baralho deve ter 60 cartas e deve ser bem embaralhado. Um terço do seu baralho deve ser de cartas de energia.
Etapa 2. Pegue 7 cartas
Pegue as 7 primeiras cartas do seu baralho e coloque-as com a face para baixo, com a face para baixo.
Etapa 3. Retire o cartão-presente
Esta carta é uma carta que você receberá toda vez que derrotar um dos pokémons de seu inimigo. Normalmente você usará 6 cartões-presente, mas você pode usar apenas 3 para um jogo mais rápido (porque o número de cartões-presente é o mesmo que o número de Pokémon que você tem que derrotar). Coloque essas cartas em uma pilha ao lado.
Etapa 4. Coloque o resto do seu deck de lado
Normalmente, ele será colocado no lado oposto do baralho de cartão de presente, geralmente à sua direita. A pilha de cartas descartadas está próxima ao seu deck.
Etapa 5. Encontre seu Pokémon base
Encontre o Pokémon básico entre as 7 cartas em sua mão. Se não houver nenhum, embaralhe seu deck novamente. Seu inimigo pode comprar qualquer carta que quiser. Você deve ter um Pokémon básico ou seu inimigo vencerá automaticamente.
Etapa 6. Selecione seu Pokémon ativo
Se você tiver pelo menos um Pokémon básico, coloque o que deseja atacar primeiro com a face para baixo na área de jogo alguns centímetros à sua frente. Se você tiver um cartão de pokémon básico em sua mão, você pode colocá-lo virado para baixo sob o seu pokémon ativo se quiser (este é o seu banco).
Etapa 7. Decida quem ataca primeiro
Jogue uma moeda para descobrir quem começou, se você estiver tendo problemas para decidir quem começou primeiro.
Passo 8. Enfrente seu Pokémon na direção certa
Quando você estiver pronto para começar, certifique-se de que seu cartão Pokémon está ativo e sua bancada está voltada para cima. O resto está em suas mãos, o prêmio, e o resto do seu baralho deve estar voltado para baixo.
Método 2 de 4: jogar suas cartas
Etapa 1. Na sua vez, você pode comprar cartas no topo do baralho
Você pode comprar cartas na sua vez e esta não é a única ação que pode ser feita. Você não pode ter mais de 7 cartas em sua mão.
Etapa 2. Aja
Depois de comprar uma carta, você pode ficar uma vez (que será discutido nas etapas 3-8 abaixo).
Etapa 3. Posicione o Pokémon base
Se você tiver um Pokémon básico em sua mão, pode colocá-lo no banco.
Etapa 4. Usando o cartão de energia
Você pode enganchar 1 carta de energia sob um pokémon a cada turno, a menos que haja um efeito especial.
Etapa 5. Use o cartão Trainer
Esses cartões têm explicações por escrito e permitem que você faça muitas coisas. Você não pode usar cartas de Treinador, Apoiador ou Estádio no primeiro turno, mas você pode depois disso. Eles serão muito úteis no próximo jogo.
Etapa 6. Evolua seu Pokémon
Se você tem uma carta de evolução para um pokémon ativo em sua bancada, você pode evoluí-la. Você não pode evoluir o pokémon no primeiro turno. Você também não pode evoluir um pokémon que acabou de evoluir naquele turno.
Etapa 7. Use os poderes do Pokémon
Alguns Pokémon têm poderes ou habilidades especiais que podem ser usados como complemento ou para atacar. Isso estará escrito no cartão.
Etapa 8. Desenhe seu Pokémon
Você pode retirar seu Pokémon se ele tiver sofrido muitos ataques. Esta taxa de retirada será escrita em seu cartão de Pokémon.
Etapa 9. Ataque seus inimigos
A última coisa que você pode fazer no seu turno é atacar o inimigo usando seu Pokémon ativo. Você sempre pode atacar e isso é considerado separado das ações individuais permitidas. Isso será discutido abaixo.
Método 3 de 4: atacando seus inimigos
Etapa 1. Ataque
Você deve ter a quantidade necessária de energia para atacar (esta energia necessária será escrita à esquerda do nome do ataque) e certifique-se de que a energia necessária está anexada ao pokémon para atacar.
Etapa 2. Preste atenção às fraquezas do seu inimigo
Ao atacar, preste atenção aos elementos fracos do Pokémon ativo de seu inimigo. Seus inimigos receberão dano adicional se seu pokémon tiver um elemento que é seu ponto fraco.
Etapa 3. Verifique o elemento de durabilidade do Pokémon da vítima
As vítimas sofrerão menos danos se o seu Pokémon tiver um elemento que seja um elemento de durabilidade.
Etapa 4. Alguns ataques não precisam de cartas de energia especiais
Alguns ataques requerem cartas de energia incolores. Isso significa que qualquer energia pode ser usada para usar o ataque. Às vezes, esse ataque exigirá qualquer energia incolor ou será uma combinação de energias.
Etapa 5. Use o dano de contra-ataque
Em combate, você pode usar tanto o dano de contra-ataque (encontrado nos primeiros Pokémon Decks) ou você pode usar dados ou qualquer outra coisa para registrar o dano para que não haja confusão, especialmente em ligas ou torneios.
Etapa 6. Descarte o Pokémon que foi derrotado
Os Pokémon derrotados são colocados na pilha de descarte (seu Pokémon em sua pilha, seu Pokémon inimigo em sua pilha de inimigos).
Método 4 de 4: Manuseio de condições especiais
Etapa 1. Lide com o Pokémon envenenado
Coloque um sinal de veneno no pokémon envenenado. Causa 1 ponto de dano a um Pokémon envenenado após completar um turno.
Passo 2. Lide com o Pokémon quando ele dorme
Jogue uma moeda quando for sua vez; se a cabeça, o pokémon desperta. Se o rabo, ele não pode ser puxado ou atacado. O cartão do Pokémon adormecido é girado para a esquerda.
Etapa 3. Lide com pokémons confusos
Jogue uma moeda antes de atacar; se a cauda colocar 3 de dano de contra-ataque naquele pokémon e o ataque não tiver efeito. Se for uma cabeça, seu pokémon se recupera da confusão e pode atacar normalmente. As cartas para pokémons confusos são viradas de cabeça para baixo.
Se um ataque for afetado por um cara ou coroa (como um arranhão duplo), jogue-o primeiro para confusão, depois jogue-o para um ataque normal
Etapa 4. Lide com o Pokémon em chamas
Coloque uma marca de queimadura naquele pokémon. Jogue uma moeda. Se for uma cabeça, o pokémon não sofrerá nenhum dano. Se for cauda, coloque 2 de dano de contra-ataque naquele pokémon.
Etapa 5. Lide com o pokémon tonto
Um Pokémon tonto não pode ser puxado ou atacado nesse turno. Após a virada, o pokémon volta ao normal. O cartão para o pokémon tonto é girado para a direita.
Etapa 6. Cure o pokémon infectado
A maneira mais fácil de curá-lo é puxá-lo de volta para o banco. Você também pode usar os cartões de treinador se eles tiverem um problema especial e estiverem em sua posse.
Pontas
- Use itens para restaurar a saúde.
- Junte-se a uma organização como a Play! Pokémon para aprender mais sobre o jogo!
- Use o Pokémon mais fraco primeiro e deixe o mais forte para o final.
- Se você perder a luta, não fique com raiva. Isso o distrairá da luta.
Aviso
- Seja esportivo. Não lute se perder e sempre aperte a mão antes e depois do jogo. Lembre-se de que você está apenas se divertindo, não para ficar com raiva ou triste.
- Se jogar uma partida for muito difícil para você ou o deixar com raiva, você pode simplesmente coletá-la sem ter que jogá-la.