3 maneiras de jogar 13. Cartas

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3 maneiras de jogar 13. Cartas
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Vídeo: 3 maneiras de jogar 13. Cartas

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Anonim

Este jogo de cartas é divertido e adequado para qualquer pessoa aprender. Você pode jogar 13 cartas para passar o tempo e se divertir com sua família, amigos ou as pessoas que encontrar em movimento! Os regulamentos neste artigo são os regulamentos variantes vietnamitas. Existem também regras de variantes chinesas, portanto, certifique-se de antemão quais regras usar se estiver jogando com jogadores experientes. O jogo também é chamado de "Tiến lên" (Fighting Upstream) e é jogado com quatro jogadores.

Etapa

Método 1 de 3: Compreendendo o jogo

Jogue o jogo de cartas 13, passo 1
Jogue o jogo de cartas 13, passo 1

Etapa 1. Explique as regras antes de jogar

Muitas pessoas seguem regras um tanto diferentes, dependendo de sua área geográfica e cultura. Portanto, é melhor explicar o que fazer e o que não fazer durante o jogo para evitar confusão e conflito durante o jogo. Nesta versão, as regras do jogo são as seguintes:

  • A ordem das cartas da mais forte para a mais fraca é: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • A ordem dos símbolos das cartas, do mais forte para o mais fraco, é copas, ouros, cachos e espadas. No entanto, esta regra só se aplica ao jogar cartas do mesmo número. Por exemplo, uma carta de 2 corações é melhor do que uma carta de 2 ouros.
  • O 3 de espadas é a carta mais fraca neste jogo, enquanto o 2 de copas é a mais forte. Isso também se aplica a todos os símbolos de cartas. O número dois é mais forte do que três.
  • O número do cartão é mais forte do que o símbolo. Por exemplo, o 9 de espadas é mais forte do que o 8 de copas.
  • O objetivo do jogo é jogar uma carta que vença as cartas anteriormente na mesa até que todas as cartas da mão sejam usadas. Então, um 5 de espadas bate um 3 de espadas. A carta do rei encaracolado bate o 8 de copas porque, embora o símbolo do coração seja mais forte do que o encaracolado, o rei é mais forte do que o número 8.
  • Idealmente, este jogo também é jogado com quatro jogadores, de modo que cada um receba 13 cartas e o baralho seja distribuído uniformemente. É aqui que o jogo tem seu nome.
  • Algumas pessoas seguem regras que geralmente são consideradas trapaça. Portanto, dependendo das regras, você pode olhar as cartas do seu oponente ou perder sua vez, se possível.
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 2
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 2

Etapa 2. Compreenda as cartas que podem ser jogadas

Existem várias maneiras de jogar as cartas em uma mão. Você pode jogar individual, duplo, triplo e correr. Uma única carta forte, também conhecida como carta solo, ganha de uma única carta baixa. Por exemplo, a rainha de copas vence o valete de copas. Duas cartas fortes, também conhecidas como cartas duplas, vencem as cartas duplas baixas. Três cartas fortes vencem três cartas baixas.

Existe também o que se chama de run, que é uma combinação de pelo menos três cartas consecutivas. Para vencer as cartas combinadas, sua ordem de cartas deve ser mais forte do que a ordem das cartas anteriores

Jogue o jogo de cartas 13, etapa 3
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 3

Etapa 3. Aprenda a jogar combinações de cartas

O objetivo do jogo é terminar as cartas da mão o mais rápido possível. Portanto, a combinação de cartas irá ajudá-lo porque usa muitas cartas na sua mão ao mesmo tempo. Par (par) ou duplo (duplo) é uma combinação de duas cartas com o mesmo número, mas com símbolos diferentes. Por exemplo, um 5 de espadas e 5 de copas é um par. Para vencer uma dupla, o jogador adversário deve usar um par mais forte, por exemplo, a dama de copas e dama de ouros.

  • Triplo é quando três cartas têm o mesmo número, mas símbolos diferentes. Por exemplo, uma carta de 5 espadas, 5 ouros e 5 copas. Para vencer um triplo, o jogador adversário deve usar um triplo mais forte, por exemplo, um 6 de espadas, 6 de encaracolado e 6 de ouros.
  • Executar ou sequência é quando há pelo menos três cartas cujos números são sequenciais (os símbolos podem variar). Uma corrida só pode ser vencida por outra corrida que tenha um número maior do que a corrida anterior. A menor corrida pode começar com o 3 de espadas. Por exemplo, uma sequência de 3 de espadas, 4 de espadas, 5 de copas, 6 de ouros e 7 de espadas pode ser batida com uma sequência de 4 de copas, 5 de ouros, 6 de copas e 7 de copas porque 7 de copas é mais forte do que 7 de espadas.
Jogue o jogo de cartas 13, passo 4
Jogue o jogo de cartas 13, passo 4

Etapa 4. Aprenda a ganhar o jogo facilmente

Neste jogo, certas combinações de cartas podem ganhar o jogo instantaneamente. As cartas da mão não são intercambiáveis. Aqui estão as cartas que você deve ter em sua mão: quatro 2s, seis pares (22, 44, 33, 66, 77, 88), três triplos e a cabeça do dragão. A cabeça do dragão é uma sequência especial que consiste em cartas numeradas de 3 a Ás que têm o mesmo símbolo. Cabeça de dragão com coração é a corrida mais forte do jogo e não pode ser derrotada por nenhuma outra combinação de cartas.

  • Se você tiver quatro 2 cartas depois que as cartas forem distribuídas, a vitória é garantida porque você tem as 4 cartas mais fortes do jogo. O número 2 é o número mais alto de cada símbolo.
  • Em alguns casos, a pessoa que tem quatro 2s ganha o jogo imediatamente. No entanto, há quem aplique a regra de que se algum jogador obtiver quatro cartas número 2, todos os jogadores devolvem suas cartas ao dealer e repitam a distribuição das cartas.
  • Se você obtiver seis pares, significa que 12 das 13 cartas que você tem são pares.

Método 2 de 3: preparando-se para jogar

Jogue o jogo de cartas 13, passo 5
Jogue o jogo de cartas 13, passo 5

Etapa 1. Determine a direção da ordem de jogo

A ordem do giro será no sentido horário ou anti-horário? Você deve determinar isso antes de iniciar o jogo. Além disso, isso evitará disputas relacionadas à vez de jogar. Portanto, se alguém perguntar de quem é a próxima vez, você pode descobrir.

Jogue o jogo de cartas 13, passo 6
Jogue o jogo de cartas 13, passo 6

Etapa 2. Prepare um baralho de 52 cartas padrão e embaralhe

Conte as cartas do baralho e certifique-se de que o total seja 52. Embaralhe a seu gosto. Normalmente, as pessoas usam a técnica de riffle shuffle. No entanto, se você não puder, use outros métodos, como Hindu Whisk, Weave (tecelagem) ou Strip (strip). Peça à pessoa ao seu lado para dividir o baralho ao meio.

Marque a pessoa que embaralhou primeiro porque no próximo jogo, a pessoa à sua direita ou esquerda (dependendo da direção da jogada, seja partida ou anti-horário) embaralhará o baralho

Jogue o jogo de cartas 13, passo 7
Jogue o jogo de cartas 13, passo 7

Etapa 3. Distribua 13 cartas para cada jogador

Certifique-se de distribuir as cartas na ordem da sua vez. Por exemplo, se a ordem das jogadas for no sentido horário, significa que as cartas também são distribuídas da mesma forma. O dealer é a última pessoa a receber uma carta.

  • Os jogadores podem ver as cartas diretamente. Eles não precisam esperar até que todos os jogadores recebam e abram cartas ao mesmo tempo.
  • Se estiver jogando com apenas três jogadores, você pode distribuir todo o baralho uniformemente ou apenas 13 cartas para cada jogador. Distribua as cartas de acordo com o acordo com outros jogadores.
  • Organize as cartas em sua mão em pares, triplos ou simples para tornar mais fácil de jogar.
  • O vencedor do jogo anterior ganha o primeiro turno.

Método 3 de 3: cartas de jogar 13

Jogue o jogo de cartas 13, passo 8
Jogue o jogo de cartas 13, passo 8

Etapa 1. Descubra quem tem o 3 de espadas

Este jogador obtém a primeira vez e pode jogar uma, duas ou outras combinações usando o 3 de espadas. Por exemplo: 3-4-5, cartão duplo número 3, etc. O próximo jogador tentará vencer as cartas do jogador anterior.

O vencedor do jogo anterior ganha o primeiro turno

Jogue o jogo de cartas 13, passo 9
Jogue o jogo de cartas 13, passo 9

Etapa 2. Jogue um número, par ou triplo mais alto que seja mais forte do que a carta do jogador anterior

Jogue o mesmo tipo de carta. Por exemplo, se o jogador anterior jogou um par, você deve responder com um par de valor mais forte. Se o jogador anterior jogou simples, você deve jogar um mais forte.

Jogue o jogo de cartas 13, passo 10
Jogue o jogo de cartas 13, passo 10

Passo 3. Pule o turno se você não conseguir vencer a carta do jogador anterior

Passe para o próximo jogador. Quando você perde uma vez, as cartas da mão não podem ser jogadas até que uma rodada seja concluída. Se todos os jogadores perderem uma vez, o último jogador que colocou uma carta na mesa pode jogar qualquer carta que desejar.

Jogue o jogo de cartas 13, etapa 11
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 11

Etapa 4. Jogue a bomba na mesa

Se você tiver três pares ou outra combinação mais forte, como uma quadra, agora é a hora de jogar. (Lembre-se de que você deseja terminar as cartas da sua mão o mais rápido possível). O termo bomba (bomba) se refere a quatro do mesmo tipo. Para gastar as cartas da sua mão, você pode jogar conjuntos de seis cartas que formam uma sequência tripla (por exemplo, 3, 3, 4, 4, 5, 5) ou quadra. Uma quadra pode vencer todas as triplas sequências e ser derrotada por outra quadra mais forte. Portanto, quatro ases podem vencer quatro reis.

  • Quando as cartas jogadas são de valor muito alto e nenhum jogador pode vencê-las, quase todos os jogadores perderão sua vez.
  • Corridas e retas não podem ter um 2, embora dois seja o número mais forte do jogo.
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 12
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 12

Etapa 5. Jogue o tipo de carta que desejar

Se nenhum jogador conseguir vencer a carta que você jogou anteriormente, mesmo que não seja a carta mais alta ou a bomba, isso significa que você pode jogar qualquer carta na próxima jogada. Por exemplo, você pode jogar um par de cartas número 2.

Jogue o Card Game 13, Etapa 13
Jogue o Card Game 13, Etapa 13

Passo 6. Diga aos outros jogadores se você tem apenas uma carta em sua mão

Depois de quase todas as cartas da mão terem sido jogadas e só sobrar uma, diga aos outros jogadores. Lembre-se de que você só pode vencer os solteiros porque só tem uma carta na mão. No entanto, o jogo também pode terminar em um par, triplo ou direto. Não importa quantas cartas você tenha em sua mão, tente terminá-las o mais rápido possível. Portanto, não ignore pares ou triplos porque o jogo pode terminar com mais de uma carta. Tente ser o primeiro jogador a terminar as cartas da sua mão e vencer o jogo.

Pontas

  • A ordem dos símbolos das cartas, começando do mais fraco para o mais forte, é: espadas, cachos, ouros e copas.
  • Uma bomba (quatro do mesmo tipo ou uma reta com mais de 3, conforme descrito acima) pode vencer um 2, independentemente do símbolo. Por exemplo, se um jogador joga um 2 de copas, você pode vencê-lo com uma bomba, que, se jogada em um sistema de pontos, o jogador que joga um 2 de cartas perde pontos.
  • Se você não tem uma estratégia, jogue as cartas fracas primeiro.
  • Tente jogar com estratégia.
  • A ordem dos valores numéricos das cartas, começando do mais fraco para o mais alto, é de 3 para 2.
  • Jogue frequentemente para melhorar.
  • A variação Class Struggle deve ser jogada por quatro pessoas. Existem quatro categorias: Rei (rei), Rainha (rainha), Valete e Pauper (pobre). Pauper deve dar suas duas cartas mais fortes para o Rei e Jack deve dar sua carta mais forte para a Rainha antes do jogo começar. Em troca, o Rei e a Rainha devem escolher dar a Jack e Pauper 2 cartas de rei ou 1 carta de rainha, respectivamente. O Rei também pode escolher se os jogadores podem trocar por uma quadra.
  • Você pode jogar os seguintes tipos de cartas:
    • Única: uma carta que supera o número da carta anterior.
    • Par: Duas cartas com o mesmo número (por exemplo, 2 de espadas e 2 de cachos).
    • Triplo: Três cartas com o mesmo número.
    • Straight: Uma combinação de três ou mais cartas cujos números são consecutivos (por exemplo, 9, 10, J, Q).
    • Bomba: Existem várias combinações que podem se tornar uma bomba, incluindo quatro do mesmo tipo ou vários pares que formam uma sequência com mais de 3 (por exemplo, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Uma quadra com um número forte pode vencer uma quadra mais fraca.

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