Talvez você esteja pensando: "Sou bom em desenhar corpos realistas, mas como faço para desenhar cabelos?" Bem, os passos simples a seguir ajudarão o seu objeto de desenho a ter cabelos realistas.
Etapa
Etapa 1. Depois de desenhar uma cabeça e ombros simples, pense no penteado que deseja desenhar para o objeto e, em seguida, pense na textura e na espessura do cabelo da pessoa
Etapa 2. Comece com a divisão do cabelo (normalmente chamada de divisão), se você estiver desenhando uma pessoa cujo cabelo não está amarrado, ou a linha do cabelo, se o cabelo estiver amarrado ou penteado para trás
Passo 3. Desenhe casualmente, não seja duro porque mais tarde o cabelo vai parecer duro também
Deixe suas mãos fluírem livremente.
Etapa 4. Não desenhe linhas grossas se não quiser que seu cabelo fique desgrenhado
Desenhe linhas finas, mas não precisa desenhar todos os fios. Você não será capaz de fazer isso.
Etapa 5. Corte as mechas soltas como se fosse seu cabelo
Escureça a cor do cabelo e adicione seções claras para um toque realista.
Passo 6. Adicione detalhes, chapéus, grampos de cabelo, fitas, cores
Pontas
- Certifique-se de que suas mãos estão relaxadas e desenhe cuidadosamente para obter bons resultados.
- Não use um lápis rombudo ou muito afiado.
- Não puxe exatamente os mesmos fios de cabelo em ambos os lados, pois o resultado parecerá artificial. Em vez disso, desenhe-o de forma diferente. Torne-o um pouco semelhante, mas não muito coxo.
- Desenhe uma seção de cada vez, suavizando e esmaecendo as linhas, mas deixando um pequeno espaço entre os fios para uma aparência brilhante.
- Não tenha pressa! Faça isso com paciência.
- Use uma borracha de boa qualidade para que as marcas não pareçam pedaços de mancha.
- Coloque uma folha de papel em branco sob a mão para não estragar a parte final do desenho.
- Se você quiser ver se o contorno da face do objeto está correto, gire a imagem.
- Depois de ver a imagem, não recue. Deixe sua criatividade fluir.
- Sempre aponte seu lápis antes de desenhar linhas finas que devem ser precisas.