Como girar um jogo de voleibol: 5 etapas

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Como girar um jogo de voleibol: 5 etapas
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Vídeo: Como girar um jogo de voleibol: 5 etapas

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Anonim

Para que seu jogo de vôlei corra bem, sua equipe deve compreender as técnicas de rotação adequadas. Uma equipe só gira no vôlei se conseguir um sacador após vencer um rally sobre outra equipe. Se a sua equipe tiver uma jogada de sacador, todos os seis jogadores devem girar uma vez no sentido horário, de modo que uma nova rotação de sacador seja feita da frente direita para o lado direito posterior da quadra. Se você quiser saber como girar no voleibol, dê uma olhada nesta primeira etapa para começar.

Etapa

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Etapa 1. Identifique as seis posições na quadra

Cada lado da equipe da quadra de vôlei será composta por duas fileiras, cada uma contendo seis jogadores, e ocupando uma posição de seis pontos. Embora os jogadores girem no sentido horário, suas posições abaixo são rotuladas no sentido anti-horário. Aqui estão os nomes das posições:>

  • ”Posição 1:” Traseira direita, nomeadamente na posição do jogador servidor.
  • ”Posição 2:“Frontal à direita, bem na frente da traseira direita.
  • "Posição 3:" Centro frontal, na posição frontal esquerda direita.
  • Posição 4: “Front left, left front center position.
  • Posição 5: “Atrás à esquerda, atrás da frente à esquerda.
  • Posição 6:”Centro das costas, atrás da posição central da frente.
Rodar no Voleibol - Etapa 2
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Etapa 2. Conheça seu papel no time

A posição na quadra é onde você fica na quadra, que muda a cada rotação; enquanto isso, sua função no time é sua e não mudará. A seguir estão as seis funções e suas respectivas funções:

  • Tosser: “O trabalho de Tosser é preparar os rebatedores para que possam rebater. Idealmente, o lançador controlará a segunda bola para prepará-la para o rebatedor; se não conseguir, pode gritar a palavra “socorro”, para que outro jogador assuma a tarefa. Se por acaso ele pegar a primeira bola, ele pode gritar “arremessar” para que os outros jogadores possam se posicionar.
  • "Taco de fora": Este jogador bate na bola fortemente de um certo ângulo (frontal esquerdo para jogadores destros; frontal direito para jogadores canhotos).
  • “Barreira do meio”: Esta pessoa geralmente é alta e forte, e é colocada em uma posição central bem na frente, para bloquear cada golpe do oponente. Este jogador também pode ser um obstáculo junto com um dos jogadores que estão fora.
  • “Subs”: Esses jogadores jogam no final da linha e freqüentemente defendem e lutam para manter a bola na área de jogo. Se quiserem entrar no jogo, devem pedir ao árbitro uma substituição.
  • “Libero”: Libero (uma posição criada em 1998) apenas joga atrás da linha, mas pode entrar no jogo quantas vezes for necessário. Eles também usam uniformes diferentes dos amigos. Libero é um bom lançador, defensor e controlador de bola. Este jogador freqüentemente assume uma posição de barreira central enquanto gira para o final da linha.

    Cada posição tem uma posição no campo que é melhor para ela. Por exemplo, a barreira central é melhor quando eles jogam no centro da frente. Tosser é melhor na frente direita, rebatedores externos são melhores na frente esquerda, e os substitutos e o líbero podem estar em qualquer lugar no final da linha, embora o líbero sempre jogue muito bem no centro das costas

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Etapa 3. Saiba quando girar

Você tem que girar quando sai da linha. Fora de linha é quando outra equipe consegue um servidor, mas sua equipe ganha um ponto. No vôlei, você gira no sentido horário. Isso é feito se o seu time ganha um ponto quando o outro time faz o sacador, então o jogador à frente da direita move-se para trás à direita, então esse jogador se torna o novo sacador. Se sua equipe faz o sacador e ganha um ponto, você não precisa girar, mas ficar na mesma posição.

  • Depois de servir a partir da posição 1, o jogador irá girar para a posição 6 (centro posterior), depois para a posição 5 (esquerdo posterior), então para a posição 4 (esquerdo frontal), então para a posição três (centro frontal), então para a posição dois (frente à direita), antes de retornar à posição 1, que é a posição do servidor.
  • Você apenas tem que lembrar que cada jogador irá rodar apenas uma vez após seu time receber um servidor; Em seguida, cada jogador irá girar após o outro time ganhar a bola e perder pontos.
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Etapa 4. Saiba quando mudar

Dependendo de suas habilidades e posição, você ou um dos outros jogadores podem ser substituídos no jogo. Se você é um jogador da primeira linha (lançador, rebatedor externo ou barreira central), você pode ser substituído por um jogador da linha de trás (reservista ou líbero) quando estiver na posição de defesa direita, ou pode ser autorizado a sacar primeiro e em seguida, ser substituído por outro jogador. Os jogadores da linha de trás serão substituídos pelos jogadores da primeira linha quando chegarem à frente esquerda do campo.

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Etapa 5. Conheça o movimento que é permitido depois de fazer a rotação

Você pode se mover “depois” do servidor fazer contato com a bola para otimizar sua posição. Por exemplo, se você for o lançador que está na frente esquerda, você pode mover para a frente esquerda somente depois que o sacador fizer contato para que você possa assumir a melhor posição. Isso se aplica a outras posições também. A barreira do meio sempre tentará correr para o centro para a frente, o rebatedor externo tentará correr para a frente. Lembre-se, você não pode se mover "até" que a bola seja atingida pelo sacador.

  • Os jogadores podem mudar de posição. No entanto, os jogadores de defesa não podem entrar na rede para bloquear ou arremessar, e devem fazer todas as ações ofensivas atrás da linha de ataque. Esta regra depende muito dos atacantes, portanto, uma equipe terá dificuldade em dominar contando com todos os seis jogadores.
  • O Observador pode, às vezes, parecer que está “indo” atrás de outro jogador antes de marcar; isso acontece porque ele deve estar na ordem correta de rotação antes de poder entrar na rede.

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