Os nômades são imigrantes que vêm de áreas estrangeiras. Eles podem ser uma força de trabalho útil quando a população não é suficiente para preencher vagas. Além disso, você também pode atribuí-los para trabalhar nas construções que acabou de criar. No entanto, você precisará de certos edifícios para que os Nomads cheguem à cidade. Veja a Etapa 1 para saber como obter o Nomad e como configurá-lo.
Etapa
Parte 1 de 3: Preparando-se para a chegada do Nomad
Etapa 1. Faça uma Câmara Municipal
A Câmara Municipal é um edifício administrativo localizado no jogo. O prédio serve como um local para você ver os registros e livros que são usados para registrar as transações que foram feitas. Além disso, você também pode ver a população, o número de recursos possuídos, suprimentos de alimentos e o desenvolvimento de dados populacionais de ano para ano. Você também pode ver as informações mais recentes sobre a população, como emprego, saúde, felicidade, educação, produção de alimentos e outros.
- Para construir uma Câmara Municipal, você precisa de 64 toras (toras), 124 pedras (pedras) e 160 trabalhadores (mão de obra).
- Edifício da Câmara Municipal medindo 10 x 8.
Etapa 2. Faça uma casa ou pensão
Para poder receber Nomads, você precisa de uma House ou Boarding House como residência temporária. Mesmo se você tiver uma pensão, você ainda precisa fazer a casa necessária como uma residência permanente.
- Para fazer uma pensão, você vai precisar de 100 toras, 45 pedras e 150 operários. Observe que a Pensão pode acomodar apenas 5 famílias.
- Para fazer a Casa de Madeira, você precisará de 16 toras, 8 pedras e 10 trabalhadores.
- Para fazer uma Casa de Pedra, você precisa de 24 carretéis, 40 pedras, 10 de ferro (ferro) e 10 trabalhadores.
Etapa 3. Crie um mercado
O mercado é necessário para atrair a atenção de Nomad. O prédio serve como canal de recursos para os moradores, onde podem coletar itens como alimentos e lenha para levar para casa. Com o Mercado, os residentes não precisam mais andar muito até o Armazém ou Celeiro de Armazenamento para obter os suprimentos de que precisam.
- O mercado tem um raio de 90 quadrados. Todo residente que estiver dentro desse raio preferirá pegar mercadorias no Mercado em vez de caminhar muito.
- Para fazer o Market, você precisa de 58 fusos, 62 pedras, 40 de ferro e 100 operários.
- Quanto mais fornecedores designados para trabalhar no mercado, mais alimentos, ferramentas e materiais eles distribuirão.
Etapa 4. Crie uma feitoria
A feitoria é um edifício onde os comerciantes negociam com você. Eles oferecem alimentos, recursos, gado (gado) e novos tipos de sementes (sementes). A moeda não está disponível neste jogo, então você precisa trocar recursos para conseguir os itens que deseja.
Para criar uma feitoria, você precisará de 62 toras, 80 pedras, 40 de ferro e 140 operários. Você deve construir uma feitoria na margem de um grande rio que tenha acesso à fronteira do mapa para que os comerciantes possam visitar o prédio
Parte 2 de 3: Guardando a cidade
Etapa 1. Crie um hospital
Ao chegar a esta etapa, você deve construir imediatamente um Hospital para os residentes, pois os Nomads podem transmitir doenças de várias partes do mundo e essas doenças podem infectar e matar os residentes. Se você tiver um fitoterapeuta, as ervas coletadas por ele produzirão um efeito melhor.
- Para fazer Hospital, você precisa de 52 fusos, 78 pedras, 32 de ferro e 150 operários. Cada hospital pode acomodar 30 pacientes.
- Você só pode contratar 1 médico (médico).
- Se você tem uma população muito grande, é aconselhável construir mais hospitais.
Etapa 2. Adicionar mais agricultores (Agricultores)
Os nômades são moradores que não têm educação, então eles vão interferir na educação da população e tornar a quantidade de produção e o ritmo de produção pequenos e lentos. Além disso, trazer Nomads para as cidades torna seu suprimento de comida ainda menor, já que agora você tem mais adultos.
- Para evitar a fome, crie mais fazendas e atribua os Nomads para trabalhar lá como fazendeiros. Certifique-se de preencher todos os trabalhos disponíveis para obter a melhor colheita (colheita) rapidamente.
- Se o Nomad tiver filhos, não se preocupe, porque essas crianças vão estudar na escola como as outras crianças.
Etapa 3. Adicionar mais pescadores (Pescador)
Se você ainda tem nômades que não funcionaram, construa um cais de pesca e os designe para pescar. Ao contrário do que ocorre com os agricultores, os moradores que trabalham no Cais de Pesca continuarão em busca de alimentos, mesmo no inverno.
- Para construir o cais de pesca, você precisará de 30 fusos, 16 pedras e 45 trabalhadores.
- Ao contrário do caso da feitoria, você pode construir uma doca de pesca em uma poça fechada. No entanto, os peixes podem ser extintos após anos de pesca contínua.
- Os trabalhadores com educação preferem trabalhar como Construtores, Lenhadores e Coletores, porque podem produzir mais bens do que os residentes que não têm educação.
Parte 3 de 3: sobreviver ao resto do jogo
Etapa 1. Controle a população
Conforme a cidade crescia, mais e mais Nômades iam para a cidade, onde cada grupo de Nômades que chegava podia alcançar mais de 30 pessoas. Lembre-se de que quanto mais pessoas você coloca na cidade, mais comida e lenha você precisa. Além disso, você também precisa de uma casa como local para morar e também de materiais para construir a construção.
- Incorporar Nomads à cidade o ajudará a preencher os empregos disponíveis. No entanto, eles podem transmitir doenças e reduzir o fornecimento. Você não deve incluí-los se não tiver certeza sobre as condições futuras da cidade.
- Se você quiser adicionar mais pessoas à cidade, deve preparar os suprimentos com antecedência. Colete mais toras para fazer mais lenha. Além disso, faça mais alimentos, equipamentos e roupas (roupas).
Etapa 2. Faça uma capela ou taverna
A felicidade é algo importante para manter uma cidade grande. Ao criar uma capela ou taverna, você pode deixar as pessoas felizes. Residentes infelizes trabalharão menos e produzirão menos alimentos e materiais. Tavern precisa de Ale para funcionar de forma eficaz. Felizmente, a cerveja ale pode ser feita com produtos de pomar, como maçãs, peras e cerejas.
- Para fazer a Capela, você precisará de 50 fusos, 130 pedras, 30 de ferro e 150 operários.
- Para fazer uma taverna, você precisará de 52 fusos, 12 pedras, 20 de ferro e 90 operários.
- Você pode obter sementes de pomar com o Trader. Se você não tem um pomar, pode fazer cerveja usando trigo.
Etapa 3. Faça cemitério
Se você já tem uma população muito grande, os antigos moradores podem morrer ao mesmo tempo e sua morte torna a família infeliz. Os membros da família podem parar de trabalhar e sua felicidade retornará depois de alguns anos.
- Os residentes que moram perto do cemitério terão mais felicidade.
- Para fazer o cemitério, você precisa de 1 pedra para cada unidade de área. O tamanho máximo do cemitério é de 20 unidades
- As lápides no cemitério irão eventualmente quebrar e desaparecer após uma geração para que você possa reutilizar a sepultura.
Pontas
- Manter a localização do mercado longe do celeiro de armazenamento ou estoque é a melhor maneira de criar um mercado. Para ser eficaz, a Casa deve ser feita em torno do Mercado.
- É muito importante manter a Pensão vazia em caso de desastre (Desastre). Os desastres podem aparecer aleatoriamente, desde incêndios em casas a tornados, onde podem destruir edifícios e colheitas.
- A Casa de Pedra é útil para o inverno, pois reduz a necessidade de lenha e fornece mais calor do que a Casa de Madeira.
- A troca de mercadorias por lenha oferece melhor valor do que a troca de mercadorias por toras ou recursos que você já possui. Lembre-se de que o número de Comerciantes trabalhando na feitoria determina a rapidez com que o estoque do prédio é reabastecido com itens usados para comprar itens.
- Os nômades demoram um pouco antes de aparecer na cidade, mas quando o fizerem, você receberá uma notificação.
- A prefeitura pode ser usada para aceitar ou rejeitar solicitações de residentes enviadas por Nomads que aparecem em momentos aleatórios. Portanto, você deve fazer a Prefeitura o mais rápido possível, pois o prédio é muito importante. Lembre-se de que o Nomads pode ajudar a aumentar o número de trabalhadores se a cidade puder fornecer acomodação e bens para suas necessidades diárias.