Como jogar gamão (com imagens)

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Como jogar gamão (com imagens)
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Vídeo: Como jogar gamão (com imagens)

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Anonim

O gamão é um dos jogos mais antigos para dois jogadores e é apreciado por pessoas em todo o mundo há mais de 5.000 anos. Para vencer neste jogo, você deve mover todas as suas sementes para o tabuleiro ao seu lado e, em seguida, removê-las. Se você quiser saber como jogar gamão, siga as etapas fáceis abaixo.

Etapa

Parte 1 de 4: preparando-se para jogar

Passo 1 do Gamão
Passo 1 do Gamão

Etapa 1. Compreenda o tabuleiro de gamão

O gamão é jogado em um tabuleiro contendo 24 triângulos estreitos, chamados de pontos. Todos esses triângulos alternam em cores e são agrupados em quatro quadrantes, cada um contendo seis triângulos. Existem quatro tipos de quadrantes: o tabuleiro inicial e externo do jogador, e o tabuleiro inicial e externo do adversário. O centro dos quatro quadrantes é separado por uma borda conhecida como barra.

  • Os jogadores se sentarão de frente um para o outro na parte de trás do tabuleiro de jogo. O tabuleiro inicial de cada jogador é posicionado no quadrante direito mais próximo daquele jogador. Os painéis iniciais dos dois jogadores estão em lados opostos, assim como seus painéis externos, que estão no quadrante esquerdo.
  • O jogador moverá a semente do local do tabuleiro inicial do oponente em uma direção semelhante a uma ferradura, ou seja, movendo-se no sentido anti-horário.
  • Os triângulos serão numerados de 1-24, com o 24º ponto sendo o ponto mais distante do jogador, e o número 1 sendo o triângulo mais à direita na quadra de casa do jogador. Ambos os jogadores devem mover suas sementes de lados opostos do tabuleiro, então a posição inicial número 1 de um jogador é a posição número 24 do lado de seu oponente, enquanto a semente número 2 está na posição número 23 no lado de seu oponente, e assim por diante.
Passo 2 do Gamão
Passo 2 do Gamão

Etapa 2. Prepare o quadro

Cada jogador deve preparar 15 sementes para que o jogo comece. As sementes dos jogadores terão duas cores muito diferentes, geralmente branco e vermelho, ou branco e preto. Para preparar o tabuleiro, cada jogador deve colocar duas sementes no ponto 24, três sementes no ponto 8, cinco sementes no ponto 13 e outras cinco sementes no ponto 6.

Lembre-se de que cada jogador tem seu próprio sistema de numeração para que as sementes não entrem em conflito umas com as outras

Passo 3 do Gamão
Passo 3 do Gamão

Etapa 3. Lance os dados para determinar quem inicia o jogo

O jogador com o menor número começará primeiro. Se ambos os jogadores obtiverem o mesmo número, lance os dados novamente. Os números acumulados contarão como a primeira jogada do jogador com o número mais alto. Por exemplo, se um jogador lança os dados e obtém um 5 e o outro jogador obtém um 2, então o jogador que obtém um 5 irá primeiro e usará os resultados de 5 e 2 ao lançar os dados novamente.

Passo 4 do Gamão
Passo 4 do Gamão

Etapa 4. Lembre-se de que você pode apostar duas vezes a qualquer momento

No gamão, o vencedor não ganha pontos, mas o perdedor perde pontos. Portanto, se você vencer, seu oponente perderá com base em seu valor, valor duplo ou triplo do valor dos dados multiplicadores. Este dado multiplicador não é um dado real, mas um marcador. Os números começam em 1, mas você pode dobrar essa aposta a qualquer momento antes de lançar os dados.

  • Se você quiser dobrar a aposta e seu oponente concordar, os dados multiplicadores são colocados com o novo número voltado para cima e colocados no campo de jogo de seu oponente. Ele será considerado como tendo seu multiplicador de dados e pode oferecer o dobro da aposta na sua vez mais tarde.
  • Se seu oponente não aceitar sua oferta, ele deve desistir e perder sua aposta inicial.
  • Você pode continuar a aposta dupla, ou multiplique ainda mais, embora geralmente não mais do que três ou quatro vezes em um jogo.

Parte 2 de 4: Movendo suas sementes

Passo 5 do Gamão
Passo 5 do Gamão

Etapa 1. Jogue os dados

Use o shaker de dados para lançar dois dados de seis lados em cada jogada. Os números obtidos representam dois movimentos separados. Por exemplo, se obtiver um 3 e um 5, você pode mover uma semente três lugares e outra cinco lugares. Ou você pode mover uma semente em 3 casas e depois adicionar até 5 casas.

  • Certifique-se de rolar os dados para o lado direito do tabuleiro de uma altura suficiente, de modo que os dados saltem e rolem ligeiramente.
  • Se algum dos dados cair na semente, fora do tabuleiro ou inclinar no tabuleiro, o lançamento não é considerado válido e você deve lançá-lo novamente.
Jogue Gamão - Passo 6
Jogue Gamão - Passo 6

Etapa 2. Mova suas sementes para uma área aberta. Lugar aberto são todos os lugares no tabuleiro que não são ocupados por duas ou mais sementes oponentes. Você pode mover sua semente para um local sem sementes, um local com uma ou mais de suas sementes ou um local com apenas uma semente do oponente. Lembre-se, você deve sempre mover suas sementes no sentido horário, movendo-se assim da quadra local de seu oponente para sua quadra local.

  • Você pode começar com qualquer semente que escolher, mas certifique-se de sair da quadra de seu oponente o mais rápido possível.
  • Você só precisa de 2 sementes para bloquear um ponto, mas você pode colocar quantas sementes quiser em um ponto.
  • Lembre-se de que você pode mover uma semente duas vezes ou duas sementes uma vez. Por exemplo, se você conseguir uma jogada de dados de 3-2, você pode mover uma semente 3 vezes e depois mais 2 vezes, desde que ela caia no aberto em ambos os movimentos. Alternativamente, você pode mover uma semente 2 vezes para uma área aberta e mover outra semente 3 vezes para outra área aberta.
Passo 7 do Gamão
Passo 7 do Gamão

Etapa 3. Jogue os números nos dados duas vezes se obtiver gêmeos

Se obtiver o mesmo número em ambos os dados, significa que obtém dois movimentos adicionais. Por exemplo, se você tiver 3 gêmeos, poderá fazer quatro movimentos de 3 pontos cada.

Novamente, você também pode mover quatro sementes diferentes 3 vezes, mover uma semente 3 vezes se ela cair ao ar livre após cada movimento, ou misturar suas opções e mover duas sementes 3 vezes, ou uma semente 3 vezes e outra semente 9 vezes. Contanto que o total de movimentos seja 12 e cada semente caia ao ar livre, você está convidado a fazê-lo

Jogue Gamão - Passo 8
Jogue Gamão - Passo 8

Etapa 4. Você perderá sua vez se não puder jogar os dois números que aparecem nos dados

Por exemplo, se você rolar um número 5-6, mas não conseguir encontrar um espaço aberto ao mover qualquer semente 5 ou 6 vezes, será considerado que você perdeu sua vez. Se você só consegue tocar um número, pode andar tanto quanto esse número, mas perde a vez no outro número. Se você só pode jogar um número ou outro, você deve jogar um número mais alto.

Esta regra se aplica mesmo se você obtiver resultados duplos. Se você não puder jogar o número gêmeo que rolou, perderá sua vez

Jogue Gamão - Passo 9
Jogue Gamão - Passo 9

Etapa 5. Mantenha suas sementes seguras

Evite permitir que uma semente fique em um lugar, isso é chamado de borrão, que é uma posição vulnerável a ser "atacada" pela semente do seu oponente. Se uma de suas sementes for atacada, ela será jogada na barra e você deverá usar sua próxima jogada para rolar e tentar entrar novamente no tabuleiro na casa de seu oponente. Faça o possível para manter pelo menos duas sementes em um ponto, pelo menos no início do jogo.

Passo 10 do Gamão
Passo 10 do Gamão

Passo 6. Tente dominar o tabuleiro

Antes de começar a mover suas sementes para o tribunal de casa, você deve tentar dominar muitos pontos com 2 ou 3 sementes em vez de apenas alguns pontos ocupados por 5 ou 6 sementes. Isso lhe dará mais opções para entrar em campo aberto, mas seus oponentes terão dificuldade em fazê-lo.

Parte 3 de 4: atacar e entrar

Jogue Gamão - Etapa 11
Jogue Gamão - Etapa 11

Passo 1. Ataque o borrão para mover as sementes do seu oponente para a barra

Se você é sobre borrão, que é um ponto ocupado por apenas uma das sementes do seu oponente, as sementes do oponente serão colocadas na barra. Você deve tentar acertar o borrão sempre que possível, contanto que isso ajude a mover as sementes o mais próximo possível de seu campo de origem. Essa é uma boa maneira de atrapalhar seus oponentes.

Sempre que o seed de um jogador está na barra, ele não pode mover qualquer outro seed até que a bola em sua barra tenha voltado para a quadra de casa

Passo 12 do Gamão
Passo 12 do Gamão

Passo 2. Coloque suas sementes quando elas saírem

Se um jogador acertar um borrão que consiste em suas sementes, você deve transferir essas sementes para sua barra. Sua tarefa agora é mover as sementes de volta para o tabuleiro oposto da casa. Você pode fazer isso rolando os dados e, em seguida, movendo as sementes para um ponto aberto no tabuleiro inicial do seu oponente, se receber um número grátis. Caso contrário, você perderá sua vez e terá que tentar novamente na próxima vez.

  • Por exemplo, se obtiver um resultado de 2, você pode mover suas sementes no ponto 23 da quadra de seu oponente, desde que esse ponto esteja livre. Isso ocorre porque você estará movendo a semente dois pontos para longe da barra.
  • Você não pode usar a soma de dois números para selecionar um local. Por exemplo, se você obtiver os números 6 e 2, não poderá somá-los e mover suas sementes para o oitavo ponto. Você só pode mover a semente para o sexto ou segundo ponto para permitir que ela entre novamente.
Passo 13 do Gamão
Passo 13 do Gamão

Etapa 3. Mova suas outras sementes assim que todas as sementes tiverem saído da barra

Assim que essas sementes estiverem de volta ao tabuleiro, você pode mover as outras sementes novamente. Se houver apenas uma semente que você precisa devolver, você pode usar os outros números obtidos ao rolar os dados para mover uma das outras sementes.

  • Se houver duas sementes na barra, você deve devolvê-las antes de mover as outras sementes. Se você só puder devolver um deles enquanto joga os dados, você terá que tentar novamente na próxima jogada.
  • Se você tiver mais de duas sementes na barra, só poderá mover outras sementes depois que todas as sementes da área da barra forem devolvidas ao tabuleiro de jogo.

Parte 4 de 4: Gastando suas sementes

Passo 14 do Gamão
Passo 14 do Gamão

Etapa 1. Entenda como ganhar o jogo

Para isso, você deve ser a primeira pessoa a terminar ou remover com sucesso todas as suas sementes do tabuleiro e colocá-las na bandeja. Para fazer isso, você deve lançar os dois dados e usar os números para mover as sementes para a bandeja. O número que você rola deve ser exatamente ou maior do que a quantidade de espaço necessária para remover cada semente do tabuleiro.

Por exemplo, se obtiver 6-2, você pode se livrar das duas sementes que estão nesses pontos. No entanto, se você não tiver nenhum ponto até o sexto ponto, poderá remover as sementes do próximo ponto do tabuleiro, como o quinto ou quarto ponto

Jogue Gamão - Passo 15
Jogue Gamão - Passo 15

Etapa 2. Mova todas as suas sementes para o seu campo inicial

Você só pode começar a remover as sementes quando todas estiverem em seu campo de origem. Para começar, mova todas as sementes para os pontos 1-6 em sua quadra. Essas sementes podem ser colocadas em qualquer ponto entre os números 1-6. Não se esqueça de que suas sementes ainda são vulneráveis enquanto estão em seu próprio campo.

Se o jogador adversário tiver uma semente na área do bar, ele ainda pode colocá-la em um borrão na sua quadra (se você ainda tiver uma), forçando-o a remover uma de suas sementes e devolvê-la ao ponto número 24. Uma vez isso acontecer, você não pode removê-lo a menos que primeiro retorne a semente ao tabuleiro

Jogue Gamão - Etapa 16
Jogue Gamão - Etapa 16

Etapa 3. Comece a gastar as sementes

Ao fazer isso, você só pode se livrar das sementes que ocupam um determinado ponto. Por exemplo, se você lançar o número 4-1 e tiver uma semente nos pontos 4 e 1, poderá se livrar dela. Se você rolar seis gêmeos e tiver quatro sementes no 6º ponto, poderá se livrar de todas elas.

  • Se você ainda pode jogar os dados e não há sementes para remover, você deve mover uma semente com base no número do dado. Por exemplo, se você tiver apenas duas sementes restantes nos pontos 5 e 6 e obter 2-1, poderá mover as sementes do ponto 6 para o ponto 4 e a semente do ponto 5 para o ponto 4.
  • Você pode usar os resultados de rolagem mais altos para se livrar dos dados nos pontos mais baixos. Se você rolar 5-4 e tiver apenas algumas sementes restantes nos pontos 3 e 2, você pode se livrar de duas dessas sementes.
  • Você deve mover o menor número de lançamentos antes do maior, mesmo que isso signifique que você não pode realmente usar o valor total dos dados. Por exemplo, se você tem uma semente no ponto 5 e obtém um resultado de 5-1, você deve primeiro mover a semente seguindo o número 1 para o ponto 4 e, em seguida, se livrar dela usando o número 5.
Jogue Gamão Passo 17
Jogue Gamão Passo 17

Etapa 4. Termine todas as suas sementes (quinze peças)

Se você terminar todas essas sementes antes que seu oponente as gaste, você ganhou o jogo de gamão. No entanto, nem todas as vitórias são alcançadas pelo mesmo cenário. Seu oponente pode perder de uma destas três maneiras:

  • Derrota comum. Isso acontece quando você se livra de todas as suas sementes primeiro, enquanto seu oponente ainda está tentando se livrar delas. Seu oponente só perderá pontos nos dados multiplicadores.
  • Estado gamão. Se você remover todas as suas sementes antes que seu oponente remova suas sementes, ele é considerado um estado gamão e perde o dobro do valor mostrado nos dados multiplicadores.
  • Estado gamão. Se você se livrar de todas as suas sementes enquanto seu oponente ainda tem sementes na barra de sua quadra, seu oponente é considerado no gamão e perde três vezes o valor mostrado nos dados multiplicadores.
Jogue Gamão Passo 18
Jogue Gamão Passo 18

Etapa 5. Jogue novamente

O gamão deve ser jogado mais de uma vez, pois cada jogo vale um certo número de pontos. Você pode até definir uma meta de jogo até que o jogador perdedor perca um certo número de pontos.

Se você quiser continuar jogando, mas não conseguir terminar imediatamente, mantenha um registro da contagem de pontos perdidos de cada jogador e volte para jogar mais tarde

Pontas

  • Se você lançar os dados e obtiver um número duplo (digamos 4-4), é chamado de duplo. Se você obtiver um dobro, em vez de mover a semente duas vezes o número obtido, você pode mover a semente quatro vezes o número obtido. Por exemplo, se obtiver um resultado 3-3, você pode mover 3 etapas 4 vezes.
  • Se um ou ambos os dados caírem do tabuleiro e pousarem em uma semente, você deve lançar os dois novamente.

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