O desenho em perspectiva é uma técnica de desenho usada para ilustrar dimensões por meio de um plano plano. Existem muitas formas de desenho em perspectiva, como perspectiva de um ponto, perspectiva de dois pontos e perspectiva de três pontos, visão panorâmica, visão de minhoca, etc. Neste tutorial, a perspectiva de um ponto é usada para desenhar a cena sob as linhas do tabuleiro de xadrez. A perspectiva de um ponto também é um desenho em perspectiva que tem um “ponto de fuga”, o que significa que as linhas desenhadas são paralelas entre si e são “infinitas”.
Etapa
Método 1 de 5: Desenho de Perspectiva Básica
Etapa 1. Comece criando um ponto de fuga desenhando um X no meio do papel
Em seguida, desenhe uma linha do centro ao final do papel, mas certifique-se de que a linha se torne parte de seu desenho mais tarde.
Etapa 2. A próxima etapa é desenhar uma fileira de mastros do lado direito
Quando você estiver quase no centro (ou ponto de fuga), substitua os postes por uma série de linhas.
Etapa 3. No lado esquerdo, desenhe uma fileira de postes e adicione algum tipo de banco vertical
Redesenhe uma série de linhas quando estiver quase no centro.
Etapa 4. Para a próxima etapa, desenhe o telhado do corredor na forma de um padrão xadrez
Etapa 5. Em seguida, esboce a casa do lado esquerdo e a cena da praia à direita
Etapa 6. Por fim, adicione as linhas que completarão a imagem nos pilares e telhado 3D
Etapa 7. Pinte a imagem e pronto
Para colorir a imagem, você pode usar um lápis ou marcador preto com pontas diferentes para criar uma variedade de texturas na imagem.
Método 2 de 5: perspectiva de um ponto
A perspectiva de um ponto geralmente é usada quando a frente do objeto está voltada para o visualizador da imagem. Nesse tipo de imagem, a linha horizontal permanecerá horizontal e a linha vertical permanecerá vertical, e a linha mais afastada do olho do observador levará a um ângulo denominado "ponto de fuga". Clique nas fotos a seguir para ver mais de perto.
Etapa 1. Determine a linha do horizonte (linha do horizonte) na imagem
Desenhe uma linha horizontal como uma linha do horizonte com um lápis duro. A linha do horizonte determina a distância que o observador pode ver com base no terreno e na distância do observador do solo.
Etapa 2. Escolha o ponto de fuga
Este ponto definirá o efeito de perspectiva. Para referência, o ponto de fuga mais básico geralmente está no centro do papel de desenho, na linha do horizonte. Se você definir o ponto de fuga para a direita, o ângulo de visão da imagem parecerá se mover para a esquerda do objeto. O ponto de fuga para alguns objetos também pode ser acima ou abaixo da linha do horizonte, dependendo da inclinação do terreno em relação ao solo.
Etapa 3. Desenhe um esboço do objeto principal
- Desenhe todas as linhas horizontais e verticais corretamente e perpendicularmente.
- Uma linha que “começa perto do ponto de vista do observador e avança para longe” deve ser desenhada em direção ao ponto de fuga. Isso é o que dará o efeito de perspectiva.
Etapa 4. Adicione detalhes à imagem de acordo com as proporções determinadas pelas linhas de referência que você criou anteriormente
Método 3 de 5: perspectiva de dois pontos
A perspectiva de dois pontos ou perspectiva com dois pontos de fuga é usada quando os cantos do objeto estão voltados para o visualizador da imagem. Este método é adequado para desenhar objetos isométricos.
Etapa 1. Defina a linha do horizonte na imagem
Desenhe uma linha horizontal como uma linha do horizonte, como no primeiro método acima.
Etapa 2. Determine o ângulo de visão que é a localização aproximada do olho do observador que está olhando para esta imagem
O ponto pode estar sob o papel (fora do papel de desenho). Você não precisa realmente marcar o ponto.
Etapa 3. Determine o primeiro ponto de fuga
Uma maneira comum de fazer isso é traçar uma linha em um ângulo de 60 graus, começando do ponto de vista do observador em direção ao canto superior esquerdo. Em seguida, marque o ponto de fuga, que é onde a linha cruza a linha do horizonte.
Etapa 4. Determine o segundo ponto de fuga
Para o segundo ponto de fuga, desenhe uma linha em um ângulo de 30 graus, começando do ponto de vista do observador em direção ao canto superior direito. Novamente, o ponto de fuga será onde a linha cruza a linha do horizonte. A localização do ponto de intersecção dos ângulos de 60 e 30 graus pode ser diferente, mas o ângulo entre as linhas começando do ponto do olho do observador até o ponto de fuga formarão um ângulo de 90 graus.
Passo 5. Desenhe o objeto principal da imagem com linhas verticais perpendiculares; uma linha horizontal esquerda inclinada em direção ao ponto de fuga esquerdo; e uma linha horizontal direita que se inclina em direção ao ponto de fuga direito (todas as linhas horizontais devem convergir nos pontos de fuga direito e esquerdo se a linha for desenhada até aquele ponto)
Etapa 6. Adicione detalhes à imagem de acordo com as linhas guias horizontais desenhadas para o objeto principal da imagem
Essas linhas determinarão a proporção do tamanho do objeto quando ele estiver mais próximo ou mais distante do ponto de vista do observador.
Desenhe linhas guias temporárias com uma régua (mostrada em verde aqui) para garantir que seu desenho detalhado se encaixe em perspectiva. Apague essas linhas de guia depois que o desenho for concluído posteriormente
Método 4 de 5: Perspectiva de Três Pontos
Etapa 1. Esta perspectiva de três pontos inclui uma perspectiva de dois pontos ou também pode ser chamada de “perspectiva com dois pontos de fuga mais um terceiro ponto de fuga (ou terceiro ponto de perspectiva) localizado no aspecto de perspectiva vertical
Este terceiro ponto de fuga está localizado no nível do solo e está apontando para cima, e a posição do observador da imagem está voltada para o canto vertical (ou lateral) do objeto.
Etapa 2. Este terceiro ponto pode ser um quarto, quinto, etc. ponto de vista
para partes angulares, inclinadas ou giradas da imagem.
No entanto, geralmente este terceiro ponto é baseado em linhas paralelas em cada seção e corresponde a seções que são realmente paralelas entre si.
Etapa 3. Observe a imagem de exemplo da escada acima para ver que a diferença neste terceiro ponto depende do ângulo do objeto que está sendo visto
Portanto, pode haver vários outros pontos de fuga em ângulos diferentes, acima ou abaixo da imagem. Por exemplo, duas escadas idênticas em posições diferentes, como na foto do saguão de um edifício.
Método 5 de 5: Perspectiva de Ponto Zero
Etapa 1. Imagine uma cena como uma paisagem sem linhas paralelas
Este tipo de perspectiva consiste em formas irregulares, como árvores curvas, rochas, montanhas, cascalho, cascalho, dunas de areia, etc.
Etapa 2. Desenhe esse tipo de perspectiva com o tamanho do objeto geralmente ficando menor à medida que se afasta do ponto de vista do observador
Elementos de imagem, como troncos de árvores, devem ser mais finos e menos detalhados no fundo. Além disso, quanto mais longe o objeto estiver do ponto de vista do observador, menos contrastantes serão as texturas, sombras e cores. Assim, a cor dos objetos à distância irá desbotar (tornar-se mais clara) e ficar mais tingida em direção à tonalidade azul.
Pontas
- Sempre use uma régua para que as linhas que você desenhe fiquem retas.
- Comece a desenhar com um lápis duro. Um lápis 2H é altamente recomendado para esta seção, mas você pode usar um lápis mais duro se quiser que as linhas de referência fiquem invisíveis no desenho final. Finalize o desenho com um lápis um pouco mais macio, como o HB.
- Uma boa prática é visitar um local onde a estrutura parece desaparecer na linha do horizonte (ferrovias são uma boa opção, mas tome cuidado com os trens que vêm principalmente de trás). Sente-se e desenhe a estrutura, em seguida, mova-se cerca de 5 metros para a direita ou para a esquerda e, em seguida, desenhe o mesmo objeto novamente. Pratique desenhar de diferentes ângulos e observe onde estão os pontos de fuga.
- A perspectiva também pode ser aplicada a letras maiúsculas para um efeito mais dramático e impressionante.
- Use papel grafite ao apagar ou desenhar. Este papel é ótimo porque é resistente a manchas (para que você possa descansar a mão sobre ele com segurança).
Aviso
- Certifique-se de que suas mãos estão sempre limpas ao desenhar. Não há nada mais deprimente do que arruinar a imagem perfeita que foi criada por horas por causa das mãos sujas.
- Lembre-se, desenhe com traços leves. Caso contrário, na imagem final, você verá vestígios das linhas-guia apagadas.
- Se a imagem não estiver perfeita, tente novamente. Não desista!
- Existem tipos de imagens tridimensionais que não possuem perspectiva. O sistema de coordenadas não tem ponto de fuga. Para este tipo de imagem, as linhas paralelas nunca se encontrarão em um ponto, mesmo quando desenhadas à distância.